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Protestos de desenvolvedores forçam Unity a recuar em mudanças gananciosas de política

Mais de 500 desenvolvedores de jogos assinaram uma carta coletiva ameaçando desligar a monetização de anúncios do Unity em resposta às mudanças gananciosas e cegas nas políticas anunciadas no início deste mês. A Unidade já está retrocedendo.

Os desenvolvedores de jogos estão se recusando a dar uma volta e estamos aqui para isso.

No início deste mês, a Unity Technologies – a empresa por trás do motor de jogo multiplataforma Unity – surpreendeu centenas de desenvolvedores de jogos com uma série de mudanças em seu modelo de preços.

Sem aviso ou indicação prévia, anunciou que seria cobrando desenvolvedores por instalação de seu 'Unity Runtime Code', que é usado para rodar jogos em várias plataformas.

Mais detalhes sobre como as instalações seriam contadas ou como certos desenvolvedores poderiam evitar ter que pagar à Unity mais do que os lucros obtidos com a venda de seus jogos não estavam disponíveis. Foi tudo muito confuso e impensado.

Muitos desenvolvedores emergentes que dependem de ganhar força por meio de serviços de assinatura como o Game Pass questionaram, com razão, como eles deveriam sobreviver se milhões de jogadores baixe o jogo gratuitamente enquanto incorre em cobranças pesadas.

Algumas semanas tumultuadas depois, no entanto, o jogo de poder da Unity aparentemente fracassou e as empresas de jogos que ela pressionou por um aumento nas receitas agora têm todas as cartas.

Pouco depois da bomba inicial, um carta aberta que rapidamente subiu para mais de 500 desenvolvedores de jogos, exigiu que a Unity revertesse o curso com seu modelo de preços ou enfrentasse uma redução significativa na monetização da receita publicitária.

Grandes pilares dos jogos como Voodoo.io, Azur Games e SayGames, que representam centenas de títulos cada um, estavam na vanguarda, visando astutamente o Unity no bolso da mesma forma que haviam feito.

Aumentando ainda mais a pressão, vários desenvolvedores que não foram diretamente afetados ameaçaram nunca mais usar o Unity no futuro para mostrar solidariedade, enquanto outros supostos parceiros pesavam portando seus projetos existentes para mecanismos de jogos concorrentes, como o Unreal.

Com a mão em grande parte forçada, a Unity agora reconsiderou a sua posição e afirmou que apenas as empresas que planejam usar as próximas versões dos kits de ferramentas Unity terão que lidar com taxas em 2024 e além.

Daqueles que desejarem usar o próximo mecanismo, qualquer título que gere menos de US$ 1 milhão em receita anual também não será cobrado. Isso é o que você chama de uma reviravolta completa.

Alguns estão agora satisfeitos com a reconciliação da Unity e estão dispostos a perdoar, mas outros acreditam que o dano já está feito e irão evitar totalmente o motor.

'Você não pode prometer que não removerá silenciosamente cláusulas importantes dos ToS depois de já ter tentado', postou o desenvolvedor Glomwood Dillon Rogers em X.

Como alguém que tem grande interesse em jogos tanto recreativos quanto no sentido empresarial mais amplo, é surpreendente ver desastres de relações públicas como este continuarem a surgir em 2023.

Dentro do segmento de entretenimento, os jogos têm, de longe, a tolerância mais baixa para manobras de obtenção de dinheiro, embora normalmente sejam os consumidores que têm os dedos queimados.

Neste caso, no entanto, é encorajador ver uma atitude igualmente firme demonstrada pelos criadores de jogos. Estas pessoas trabalham com prazos apertados e pressão alta para oferecer as experiências que conhecemos e amamos.

O mínimo que merecem é um pouco de transparência – e não serem atingidos por mudanças obtusas e potencialmente destruidoras dos negócios.

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