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GDC 2024 começa com palestra sobre diversidade e inclusão

Velhos hábitos são difíceis de morrer no negócio de desenvolvimento de jogos, e figuras importantes da indústria estão fazendo questão de pedir mais inclusão na conferência deste ano e além.

A Conferência Anual de Desenvolvimento de Jogos começou ontem e milhares de pessoas comparecerão para participar das mesas redondas, palestras, tutoriais e premiações da semana.

Dando o tom para o resto da exposição, o principal para 2024 foi inaugurado com uma sessão sobre como promover a inclusão e a diversidade em todas as áreas da indústria de jogos. É hora de finalmente resolver isso big elefante na sala.

O quarteto falou honestamente sobre a cultura homogênea no desenvolvimento de jogos, que cresceu como uma bola de neve durante anos, culminando na falta de diversidade, novas perspectivas e experiências de jogo relacionáveis ​​– globalmente falando.

'Passamos tanto tempo nesta indústria fazendo tudo da mesma maneira e as pessoas dizem: “Bom, fizemos assim uma vez e depois rendeu muito dinheiro, então vamos continuar fazendo”', explicou Kayla Mansell.

Apresentado pela chefe de programas criadores da Gamesight, Jennifer Zall, o painel contou com a participação da gerente de marketing da marca da Capcom, Jaclyn Simmons, e do gerente de mídia social Andy Wong, bem como da gerente de marketing da marca Lilith Games, Kayla Mansell.

Você pode ver de onde ela vem. Dado que milhões de dólares são investidos na criação de experiências AAA cada vez mais ambiciosas ano após ano, o padrão de um editor é recorrer à familiaridade para garantir que possam obter retorno pelo seu investimento.

Ao ponderar sobre o assunto, Andy Wong revelou que os executivos das empresas exigem ver como as iniciativas de diversidade irão melhorar as vendas e o crescimento antes mesmo de considerarem mudanças de departamento.

Ele afirmou que cabe aos profissionais de marketing como ele carregar a tocha e convencer. Felizmente, os dados compilados de vários estudos sugere que a diversidade é muito boa para os negócios, além de ser obviamente a coisa certa pela qual se deve lutar.

Embora o desejo de uma representação mais inclusiva continue a ser impulsionado em 2024 – tanto para as forças de trabalho como para as próprias experiências de jogo – Simmons afirma que o tokenismo é algo que deve ser evitado a todo custo. A mudança orientada por um propósito é essencial.

'Para mim [tokenismo] significa que enquanto o esforço estiver presente, se não houver uma base sólida, se não houver metas, se não houver nenhuma [boa] intenção por trás dele, ou mesmo líderes de pensamento que possam ajudar a estabelecer essas metas, então você está meio que construir a comunidade apenas por construí-la, em vez de construir algo bem pensado e intencionado”, disse ela.

Em termos leigos, você precisa de contribuições criativas em todos os níveis das pessoas que você está tentando representar. Se um produto for de qualidade inferior, errar o alvo culturalmente ou espalhar um sentimento estereotipado preguiçoso, as pessoas pertencentes a essas comunidades perceberão o fato muito rapidamente.

“Quando planejamos nossas campanhas de marketing, especialmente para o marketing de influenciadores, sou muito importante em garantir que haja representação não apenas no jogo, mas também na forma como o comercializamos”, acrescentou Mansell. 'É muito, muito importante.'

Para que 2024 seja um grande ano neste aspecto, terá de haver uma revisão fundamental da indústria no seu estado actual. As mulheres só maquiam 24% da força de trabalho de jogos, apesar de uma divisão de quase 50-50 homens/mulheres entre a base global de jogadores e uma escassa 10% são BAME.

Como tantas outras indústrias, os jogos são predominantemente controlados por homens brancos e heterossexuais, e é por isso que a grande maioria das histórias e personagens jogáveis ​​se enquadram neste mesmo molde.

Com os olhos do mundo voltados para o GDC 2024, esperamos que esta mensagem possa ser enfatizada durante o resto da semana. É hora de promover uma trama narrativa mais rica, onde mais comunidades possam se sentir representadas e públicos mais amplos possam ser alcançados.

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