Velhos hábitos são difíceis de morrer no negócio de desenvolvimento de jogos, e figuras importantes da indústria estão fazendo questão de pedir mais inclusão na conferência deste ano e além.
A Conferência Anual de Desenvolvimento de Jogos começou ontem e milhares de pessoas comparecerão para participar das mesas redondas, palestras, tutoriais e premiações da semana.
Dando o tom para o resto da exposição, o principal para 2024 foi inaugurado com uma sessão sobre como promover a inclusão e a diversidade em todas as áreas da indústria de jogos. É hora de finalmente resolver isso big elefante na sala.
O quarteto falou honestamente sobre a cultura homogênea no desenvolvimento de jogos, que cresceu como uma bola de neve durante anos, culminando na falta de diversidade, novas perspectivas e experiências de jogo relacionáveis – globalmente falando.
'Passamos tanto tempo nesta indústria fazendo tudo da mesma maneira e as pessoas dizem: “Bom, fizemos assim uma vez e depois rendeu muito dinheiro, então vamos continuar fazendo”', explicou Kayla Mansell.
Apresentado pela chefe de programas criadores da Gamesight, Jennifer Zall, o painel contou com a participação da gerente de marketing da marca da Capcom, Jaclyn Simmons, e do gerente de mídia social Andy Wong, bem como da gerente de marketing da marca Lilith Games, Kayla Mansell.
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-GDC 2024 (@Official_GDC) 17 de março de 2024
Você pode ver de onde ela vem. Dado que milhões de dólares são investidos na criação de experiências AAA cada vez mais ambiciosas ano após ano, o padrão de um editor é recorrer à familiaridade para garantir que possam obter retorno pelo seu investimento.
Ao ponderar sobre o assunto, Andy Wong revelou que os executivos das empresas exigem ver como as iniciativas de diversidade irão melhorar as vendas e o crescimento antes mesmo de considerarem mudanças de departamento.