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O que acontece com as constantes demissões em jogos em 2024?

A indústria de jogos nunca foi exatamente sinônimo de segurança no emprego, mas o que está causando essa quantidade sem precedentes de demissões em 2024?

Até 2027, a indústria de jogos deverá valer impressionantes US$ 282 bilhões. Dito isto, o que diabos está acontecendo com as demissões contínuas relatadas nas principais editoras?

A Sony é a mais recente de uma série de gigantes dos jogos a dispensar centenas de funcionários de uma só vez. 900 funcionários foram demitidos esta semana, com a Sony citando metas de vendas perdidas e uma queda de 10 mil milhões de dólares no preço das acções como a motivação por detrás da redução do “número de funcionários”.

Antes disso, EA, Microsoft, Epic, Sega e Twitch rescindiram o emprego de um total de 10,500 pessoas ao longo de 2023, de acordo com um relatório confiável. rastreador de dispensa. Apenas 90 dias após o início de 2024, esse número já atingiu a impressionante marca de 6,000 trabalhadores e a palavra crise começa a aparecer no vernáculo dos analistas.

Embora não haja uma razão geral para o êxodo contínuo, os líderes da indústria tendem a concordar que o sucesso retumbante dos jogos durante a pandemia nos levou inadvertidamente a este ponto.

“Níveis de envolvimento sem precedentes” durante os períodos de confinamento, quando pessoas isoladas se voltavam em massa para os jogos em busca de um nível de escapismo, supostamente alimentaram projeções irrealistas para o crescimento da indústria nos anos seguintes.

Sem um público cativo, no entanto, as pesadas despesas salariais resultantes dos picos de contratação de editores estão a tornar-se insustentáveis ​​quando comparadas com as projeções de lucro ultrapassadas. Em retrospectiva, os números eram ingenuamente optimistas, sem quaisquer medidas preventivas para evitar qualquer retrocesso potencial.

Anos depois, a realidade não é tão animadora para os executivos de jogos. Investimentos em jogos atingidos principais pontos baixos em 2023, a Sony ficou significativamente aquém das metas de vendas do PS5 e os fluxos de receita caíram 4% nos EUA – muito longe dos lucros ilimitados esperados.

“É difícil de acreditar agora, mas o debate cultural da época era realmente impulsionado pela crença de que estes ganhos se manteriam”, explicou Laine Nooney, professor da indústria informática.

“A atenção mediática que foi dada a este aumento [durante a pandemia] de horas transmitidas ou de dinheiro ganho realmente contribuiu para uma espécie de ilusão colectiva de que tudo isto iria continuar para sempre”, disse ele.

Com a realidade começando a afetar anos depois, tanto os desenvolvedores AAA quanto os independentes estão cortando mão de obra como um meio rápido e eficaz de equilibrar as contas. Só no último mês, Microsoft demitiu 1,900 funcionários da Activision Blizzard, Discord demitiu 17% de seu pessoal, e Unity demitiu um quarto de toda a sua força de trabalho.

No entanto, não foram apenas as contratações excessivamente zelosas que nos trouxeram a este ponto. Por mais injusto que seja, a equipe sempre foi vista como descartável para os editores, e a maioria daqueles que estão há muito tempo em carreiras de jogos estarão acostumados a viver projeto após projeto e oscilando sem nenhuma segurança real no emprego.

Isso significa que, quando os custos aumentam devido à procura de produtos de maior qualidade (“próxima geração”), o capital de risco é drenado de investidores cautelosos, ou uma nova tendência tecnológica cai inesperadamente – tosse, jogos em nuvem – os despedimentos são vistos como uma saída viável para os que estão no topo.

No cenário de 2024, a indústria está enfrentando todos os itens acima. Em particular, aumento das taxas de juros para empréstimos e utilizar a dívida circulante para financiar operações está a tornar-se, digamos, economicamente desafiante. Impactos da inflação todos os.

Um excelente exemplo da natureza implacável da indústria também está acontecendo agora. Após uma década de desenvolvimento, o suposto ‘primeiro jogo AAAA’ da Ubisoft Skull and Bones já está destinado a ficar terrivelmente aquém do seu custo absurdo de 200 milhões de dólares.

Tendo sido esbofeteado dolorosamente pontuações medíocres em sites de análise, o lançamento fracassado serviu apenas para reavivar o interesse em jogos anteriores baseados em piratas Assassin's Creed: Bandeira Negra e Sea of ​​Thieves. Até mesmo adições a propriedades adoradas, como Assassins Creed também não têm garantia de sucesso.

Voltando ao panorama geral, há esforços encorajadores de base para aliviar a dor de qualquer pessoa que seja demitida pelos editores de jogos sem aviso prévio.

Apesar do aumento da concorrência para conseguir empregos, os bons samaritanos do setor estão administrando fóruns e páginas de mídia social dedicados a conectar desenvolvedores com novos empregadores. Amir Satvat 'Caderno de exercícios do candidato a emprego', e a página dedicada do LinkedIn foram benefícios particularmente notáveis ​​para a comunidade.

Além disso, um número crescente de desenvolvedores está sindicalização na esperança de gerar uma atitude menos cíclica em relação às contratações e demissões no jogo. Os esforços serão sem dúvida acelerados nessa frente, dado o êxodo em massa da Sony ontem.

Em última análise, talvez seja altura de as chamadas “decisões de liderança” serem vistas com maior escrutínio pelos consumidores. Sendo a força vital dos jogos, este tipo de prática não pode ser vista como aceitável e certamente não como normal.

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