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A Microsoft está criando um monopólio após o acordo da Activision Blizzard?

A Microsoft está prestes a adquirir a Activision Blizzard por uma taxa recorde de US$ 68.7 bilhões. Tendo já fechado o acordo com a Bethesda no ano passado, o conglomerado está potencialmente em andamento com um monopólio de jogos em grande escala?

Se as guerras de console conduzidas pelas mídias sociais ainda são uma coisa, isso é o equivalente a uma bomba nuclear.

Ao longo da pandemia, o interesse geral em vitrines de jogos diminuiu com horários desordenados e presenças físicas descartadas. Se você conseguiu garantir um console de última geração, então, sério, muito bem.

Como tal, o elemento de competição entre Sony e Microsoft parecia muito menos palpável do que nos anos anteriores.

Embora essa narrativa tenha se dissipado amplamente na superfície, no entanto, isso não significa que grandes movimentos não tenham sido traçados sob o radar. De fato, os jogos em termos de receita derrubaram as indústrias de música e cinema combinadas em 2021.

Microsoft Compra Bethesda no ano passado mostrou que os conglomerados de jogos agora estão equipados para fazer golpes de vários bilhões de dólares, mas ninguém esperava a magnitude do acordo que seria anunciado no início desta semana.


Acordo de gravação da Microsoft para a Activision Blizzard

Sem sequer um sussurro prévio, A Microsoft anunciou sua compra recorde da editora Activision Blizzard ontem totalizando casuais US$ 68.7 bilhões. Sim, você leu certo.

O gigante dos jogos - ainda no meio de uma revisão da empresa após alegações problemáticas – possui uma série de grandes franquias, incluindo Call of Duty, World of Warcraft, Overwatch, Diablo e Candy Crush (um verdadeiro boomer OG).

A Microsoft espera que o acordo seja formalmente fechado 'no ano fiscal de 2023', já que a aprovação regulatória precisará ser necessária para todos os muitos braços de mercado da Activision Blizzard.

Nos próximos 18 meses, no entanto, você provavelmente pode esperar ver alguns de seus principais títulos aparecendo no Xbox Game Pass como um sinal de boa vontade.

Agora ostentando alguns 25 milhões de assinantes, o Game Pass continua a crescer em escala com sua biblioteca oferecendo acesso a títulos first-party no lançamento e um catálogo crescente de jogos adquiridos de outros estúdios. Por meio de seu aplicativo da web e Xbox Cloud Gaming, seu conteúdo também está disponível para jogadores de iOS e PC desde o verão passado.

Desde o desembarque da Bethesda há cerca de um ano, a Microsoft adicionou cerca de 20 de seus títulos à rotação do Game Pass – também anunciando um exclusivo em desenvolvimento chamado Starfield. Com a Activision Blizzard a bordo, o Game Pass agora é ainda mais uma potência.

Como você pode imaginar, o Twitter e o Reddit explodiram com o anúncio e memes sobre a Microsoft engolindo engrenagens da indústria às custas da Sony estão por toda parte. Existe alguma coisa na teoria de que a Microsoft pretende construir um monopólio de jogos?


Existe um monopólio da Microsoft em jogo?

A palavra do chefe de marketing do Xbox, Phil Spencer, é que a Microsoft 'não pretende' afastar as comunidades da Sony, mas, novamente, ele seria diz isso.

Seja ou não esse movimento destinado a ser um 'desafio monumental' para a Sony, viu as ações da empresa caem 13% Desde a. Francamente, não há como os chefes do Xbox não se divertirem com isso.

Nas chamadas guerras de consoles do passado, o consenso entre os gamers era que o PlayStation sempre estaria na frente devido à sua impressionante lista de propriedades exclusivas – como The Last of Us, The Amazing Spiderman, God of War e Horizon sendo a escolha do grupo.

No entanto, a mudança de tato da Microsoft mudou definitivamente os parâmetros para o futuro da indústria. A acessibilidade e acessibilidade oferecidas pelo Game Pass é extremamente difícil para os jogadores ignorarem hoje, especialmente quando os lançamentos triplo A custam US $ 70 por pop.

Mais ao ponto, quando a Microsoft flexiona seu poder financeiro e garante acordos que superam o que até a Disney pagou pela Marvel, você pode ver o potencial dos jogos se tornarem mais monopolistas no futuro.

Se a Microsoft optar por tornar os títulos da Activision Blizzard exclusivos, empresas como Sony e Nintendo terão que se apoiar mais em seus estúdios primários para produção. A receita constante proporcionada pelos lançamentos anuais de títulos globais como Call of Duty terá desaparecido. Enquanto isso, a Microsoft oferecerá um serviço à vontade.

Ao limitar os caminhos para o desenvolvimento de jogos, e com uma empresa dominante arrecadando lucros incomparáveis, a diversidade criativa pode muito bem sofrer. Além disso, dada a tendência da Microsoft de se distrair de fazer jogos por empreendimentos de hardware grandiosos, é definitivamente um pouco preocupante.

Além do futuro imediato, à medida que as conversas sobre plataformas metaverso continuam ganhando força, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, também se esforça para "desempenhar um papel fundamental" em seu desenvolvimento.

Enquanto as conversas sobre uma agenda insidiosa para dominar a indústria estão sendo minimizadas, as ações da empresa sugerem que ela quer ter uma mão em onde e como as pessoas estão gostando de jogos.

Pra você, Sony...

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