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Breaking - As novas Rainhas dos jogos foram coroadas

A inovadora empresa de mídia Queens Gaming Collective visa emancipar as mulheres da narrativa de jogos centrada no homem, e já era hora.

'Todos os meninos ficaram com medo de nos encontrarmos ... eles ficaram como o que acontece quando uma força imparável encontra um objeto imóvel?', Diz Alisa Jacobs, CEO e cofundadora do Queens Gaming Collective de seu parceiro de negócios e co-perturbador Taylor Heitzig- Rhodes.

Ela está descrevendo o momento em que teve a ideia de Queens, uma empresa radical de estilo de vida que representa, colabora e capacita criadoras do setor de jogos nos Estados Unidos para a agente de esportes eletrônicos Heitzig-Rhodes, juntamente com uma oferta de emprego. “Tive que voar pelo país e tomar chá”, Alisa ri. Ambas as mulheres conquistaram espaço para si mesmas em setores onde as fundações parecem mais fracas para as mulheres e possuíam uma qualidade que muitas vezes deixa os homens nos negócios nervosos: eles assumiram espaço assumidamente. Os colegas de Alisa viram um desastre acontecendo, presumindo que o excedente de energia criativa feminina quando se encontrassem simplesmente entraria em colapso como uma estrela moribunda.

Felizmente, não é assim que a física funciona. 'Eles estavam todos mandando mensagens perguntando como foi e eu fiquei tipo,' ela é uma força, eu a amo '.'

É compreensível que algumas pessoas fiquem confusas com o conceito de duas mulheres poderosas colaborando, porque podem não ter visto isso antes - particularmente na indústria de jogos. Apesar do fato de que quase metade do 2.6 bilhões 'gamers' autoidentificados no mundo são mulheres, a prática ainda é vista como inerentemente masculina. A narrativa de que os jogos têm um cromossomo XY é socializada em nós desde a mais tenra idade e fez com que uma das indústrias de crescimento mais rápido do mundo fosse quase inteiramente administrada e comercializada por homens.

É essa desconexão entre a realidade experiencial do público do jogo e o ethos da masculinidade para a qual se inclina na cultura, que Coletivo de jogos do Queens visa fazer a ponte.

Ostensivamente, Queens é uma marca de estilo de vida que representa o talento feminino na esfera dos jogos, desenvolvendo as marcas pessoais dos jogadores e, ao mesmo tempo, lançando sua própria rede de mídia. Mas é muito mais do que isso. Quando me sentei com Alisa e Taylor em uma chamada da Zoom antes de seu lançamento, a enormidade de sua visão é opressora e tão radicalmente simples que eu poderia chorar.

“Em sua essência, o Queens é uma empresa de mídia”, explica Alisa. Mas a energia que alimenta essa base pulsa por meio de três verticais: representação, criação de conteúdo e e-commerce e merchandising. O objetivo do Queens é nutrir e desenvolver as marcas femininas que coroaram, aumentando seu engajamento, colaborando com elas no conteúdo e, finalmente, criando um espaço feminino nos jogos onde antes não havia nenhum (ou, pelo menos, nenhum que fosse acessível).

Como Alisa apontou durante nossa conversa, antes houve grupos de mulheres de jogos ou todas as equipes de esportes femininos nesta arena; 'não é reinventar totalmente a roda.' No entanto, o que é profundamente novo sobre o Queens é sua abordagem holística em relação à representação. O Queens planeja apoiar seu talento por meio de uma abordagem multifacetada de advocacy - 'quando você pensa sobre essas mulheres ... você pensa não apenas em sua multidimensionalidade, mas também em suas paixões', afirma Alisa. 'Eles são gamer' e '… Gamer e ativista, gamer e artista, músico, mãe, filha, irmã, amigo.'

Aqui o Queens está mais uma vez pisando em território menos explorado. Embora o crescimento do jogo como negócio seja um tema importante no discurso fiscal de hoje, a indústria está prestes a atingir US$ 174.9 bilhões este ano (+ 20% A / A) e chegar a $ 217.9 bilhões até 2023, a área na qual essa evolução se agregará de forma mais poderosa é aquela que a maioria das pessoas não associa de forma alguma aos jogos. “O fato de que, quando mencionamos as três a cinco principais verticais da cultura, não dizemos que o jogo é uma piada”, gesticula Alisa. 'É e-cultura, é a digitalização da cultura e também é comunidade.'

“Uma das coisas que faz com que todas essas mulheres se destaquem para nós é que todas elas [m]… se deram ao trabalho de se apresentarem como seres humanos holísticos, complexos e dinâmicos”, continua Taylor.

'É e-cultura, é a digitalização da cultura e também é comunidade.'

Na verdade, a lista para a aula inaugural no Queens é uma miscelânea de talento zeitgeisty e 'próximos grandes' em todos os cantos do jogo cultural, da influente e musicista Kiera Please, aos DJs e designers Coco e Breezy, ao campeão da NBA Alexis Jones (role até o final deste artigo para ver a lista completa de talentos). Todas essas mulheres são influentes na esfera dos jogos e planejam se tornar ainda mais com o Queens, mas também têm novas marcas de streetwear ousadas para lançar, álbuns para lançar e comunidades ativistas para cultivar. E o Queens planeja dar a eles a infraestrutura para isso.

'Temos algumas mentes incríveis vindo [para a equipe administrativa do Queens] da Amazon, TikTok, do Twitch, de todos os lugares que já construíram qualquer coisa que alguém gostaria de comprar ou estar associado ... Estamos meio que atuando como consultores internos, e além dos gerentes de talentos, há muitas pessoas que sabem muitas coisas realmente legais ', Alisa me disse. '[Nós somos] um amigo para ligar para essas mulheres ... jogando o sinal do morcego.'

A segunda coisa verdadeiramente inovadora sobre a marca de advocacia do Queens é o aspecto financeiro do contrato que eles oferecem a essas mulheres. Cada rainha recém-coroada se torna uma parceira acionária automática no negócio em geral - elas não são apenas indicadas por seu talento em abstrato, mas são defendidas pelas rainhas da maneira mais genuína que alguém pode ser nos negócios: por meio de seus resultados financeiros. 'Acho que o que é especial sobre isso é que [auto-branding] é uma narrativa e ter essas mulheres como parceiras de capital ... significa que elas podem ter uma palavra a dizer ao contar suas próprias histórias.

Uma história que o Queens já participou é a de Alexis Jones, que se junta a nós na ligação entre episódios sem dúvida exaustivos de ser um campeão da WNBA, ativista, jogador, defensor social e superstar versátil. É claro que a afeição que Alisa e Taylor sentem por Alexis vai muito além de um agente de talentos tradicional - eles opinam sobre seus múltiplos sucessos antes mesmo de um Alexis surpreendentemente realista estar ao alcance da voz. “Ela é uma alma especial”, diz Taylor.

Alexis, que acabara de lançar sua primeira marca e empresa Cabelo tão cru no dia anterior, descreve sua decisão de embarcar no Queens como um acéfalo. 'Acho incrível para mim realmente conhecer pessoas que acreditam em sua luta', diz ela, tanto sobre as outras mulheres na chamada quanto sobre suas companheiras rainhas. 'Admiro outras pessoas, é assim que consigo meus objetivos. Eu vejo as histórias de outras pessoas. '

O relacionamento recíproco de fomentar o crescimento que o Queens mantém com seus clientes é exemplificado pelo processo de lançamento da marca Alexis. 'Alexis lançou sua marca literalmente enquanto falava ao telefone com os fundos de casa no Queens, aprendendo sobre promoções pagas e como fazer o Instagram dela da maneira certa', explica Taylor, ecoando o que parece ser uma pessoa de sua colega Alisa mantras - 'você não sabe o que você não sabe'.

“Essa maré alta vai levantar todos os barcos”, diz Taylor.

A maré em Queens já está parecendo monumental, avançando em direção à comunidade de jogadores em vigor. O Queens é apoiado por uma primeira rodada de financiamento de $ 1.5 milhão liderada por um dos maiores nomes do jogo, Empreendimentos BITKRAFT. Além do talento que Alisa, Taylor e a equipe principal trazem para a mesa, a marca ostenta uma lista restrita de investidores estratégicos com poder de confiança, como Assia Grazioli-Venier e Rachel Springate (sócias fundadoras do fundo estatal de sementes para mulheres, Musa Capital), e Rosie O'Neill (Sugarfina co-fundador).

Mesmo antes do lançamento, a plataforma vem crescendo a um ritmo difícil de acompanhar. Alisa e Taylor estão saindo do que eles descrevem como 'uma das semanas mais ocupadas de nossas vidas' (Alisa) depois de uma filmagem de quatro dias com suas rainhas - o que eles chamam de 'experiência de coroação'. 'Estávamos nos movendo tão rápido que eu não percebi que não tínhamos atualizado eles [as rainhas] que nós fomos apoiados pelo VC de esports número um no mundo, por exemplo,' Alisa sorri. 'Você está pedindo a eles para falar sobre seus sonhos insanos, seus sonhos impossíveis ... e eu disse' oh, temos isso na próxima semana, estivemos ocupados. ' Eu me senti como Oprah. '

Eu pergunto aos monarcas reunidos qual será a reação da comunidade de jogadores em relação ao Queens e sou recebido com sorrisos irônicos. “Vai haver alguma resistência”, antecipa Taylor. 'Haverá algumas pessoas tentando desacreditar qualquer coisinha sobre nós e é tipo, não ser irreal, mas estes são sinais de calor de que você está indo no caminho certo.'

'Não temos medo de reação', Alisa confirma. '... é um movimento social e não temos medo de desconforto. Não há desculpas. '

Alexis resume melhor quando afirma que, como mulheres em indústrias tradicionalmente designadas como espaços masculinos, "estamos acostumadas com isso". As cinco mulheres na chamada, mulheres dinâmicas na indústria, todas nós, acenam com a cabeça.

Alisa e Taylor têm grandes esperanças no Queens. 'Vejo-a como a empresa de mídia digital número um do mundo em dois anos', diz Alisa, sem quebrar a camisa. Com a quantidade de paixão e experiência na sala, não vejo por que isso não se tornará realidade.

Mas, para mim, o mais empolgante sobre o Queens é seu potencial para uma representação radical em nome daqueles que os jogos não consideraram dignos de sua atenção: os negros, os morenos, a classe trabalhadora, as mulheres. 'O jogo é um equalizador sério, e há tantas pessoas que poderíamos receber na comunidade ampliando a definição do que é um jogador', diz Taylor, 'falando diretamente para as pessoas que estão apenas nas filas esperando para ser falado. '

Penso no início de nossa conversa, quando Alisa falou sobre o desastre cósmico que seus colegas esperavam de um encontro de fortes mentes femininas. Em vez do buraco negro que eles previam, a colisão de Alisa e Taylor deixou apenas resiliência e determinação em seu rastro - o que Alisa chama de 'poeira estelar' de mulheres apoiando umas às outras.

O Queens está reescrevendo a narrativa dos jogos para iluminar o que sempre existiu, instruindo aqueles que estão escrevendo este capítulo de cultura a compartilhar a caneta para que as mulheres possam finalmente ter uma palavra a dizer. 'Isso não é revelado', diz Alisa, 'estamos apenas revelando ... o que já está lá.'

E se os meninos não gostarem? Bem, nas palavras de Alexis Jones, já estamos bastante acostumados com isso.

A aula inaugural no Queens Gaming Collective inclui:

 

Para obter mais informações sobre o Queens Gaming Collective, clique SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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