Nvidia zademonstrowała swoje możliwości w zakresie sztucznej inteligencji i tworzenia unikalnych postaci podczas targów Computex 2023. Gigant gier pokazał, w jaki sposób nieszkodliwy NPC może generować spontaniczne odpowiedzi na unikalne podpowiedzi gracza podczas interakcji w grze.
Współczesne tytuły mogą zawierać od kilku do setek niegrywalnych postaci (NPC).
Te drugorzędne postacie, mające przede wszystkim na celu poprowadzenie nadrzędnej narracji do przodu poprzez wykonywanie misji, niosą ze sobą główny ładunek, tworząc poczucie emocjonalnej inwestycji i dopracowując grywalny świat, aby wydawał się żywy i wiarygodny.
Podobnie jak inne aspekty gier, grafika i podstawowe dialogi tych postaci ewoluowały z biegiem czasu. Porównaj oryginalne wydanie Skyrim, na przykład do współczesnych tytułów, takich jak Hitman 3 or Red Dead Redemption II a zobaczysz, jak drastyczna poprawa została dokonana w ciągu ostatniej dekady.
Chociaż ogólny standard wzrósł, nie oznacza to, że nie ma poprawy w pokojach – i dużo w tym. Oprócz kilku wyjątkowo stworzonych tytułów, kontakt z postaciami niezależnymi może nadal wydawać się obowiązkowy, jawnie oparty na scenariuszu, a czasem statyczny lub głupkowaty.
Nvidia, wiodący właściciel kart graficznych do komputerów PC i (od niedawna) komputerów AI, chce ulepszyć ten aspekt tworzenia gier, korzystając z zasad oprogramowania generatywnego, takiego jak ChatGPT i Bard.
Demo Nvidii „Omniverse Avatar Cloud Engine”.
Na dorocznej konferencji Computex w tym tygodniu dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, ogłosił wydanie „Omniverse Avatar Cloud Engine” (ACE).
Huang twierdzi, że zestaw narzędzi deweloperskich może zamienić nijakich NPC w wyrafinowane postacie, które mogą reagować na oryginalne podpowiedzi głosowe graczy za pomocą spontanicznych dialogów głosowych i animacji twarzy w czasie rzeczywistym. Brzmi nieprawdopodobnie?
Podczas liniowego demo rozgrywki, podobno widzieliśmy silnik w akcji. Dzięki obiektywowi z perspektywy pierwszej osoby grywalny bohater wszedł do zapierającego dech w piersiach renderowania Cyberpunkowego sklepu z ramenem, stworzonego przy użyciu najlepszych technologii immersyjnych Nvidii i silnika Unreal Engine 5.
Główna atrakcja zaczynała się jednak w momencie, gdy gracz podszedł do właściciela restauracji – NPC-a o imieniu Jin.
Zamiast skryptowych opcji dialogowych pojawiających się od nietoperza, co jest zwyczajem w 99% gier fabularnych, gracz wypowiadał się na głos i otrzymywał indywidualne odpowiedzi od NPC w grze.
Jin najwyraźniej miał zaprogramowaną historię z misją, którą musiał przekazać, ale według Huanga wszystko inne było czystą „improwizacją” dzięki uprzejmości sztucznej inteligencji.
Sprawdź materiał poniżej.