Menu Menu

„India Hero Project” PlayStation mający na celu kultywowanie talentów graczy w całym kraju

„India Hero Project” to program, który umożliwi niezależnym programistom z całego kraju wystąpienie do komisji składającej się z dziewięciu pracowników Sony. Najlepsze dema otrzymają wsparcie finansowe, techniczne i marketingowe, a Sony może nawet bezpośrednio publikować gry.

Według danych firmy analitycznej rynek gier hazardowych w Indiach jest obecnie wart około 868 mln dolarów, a do 2027 r. ma się on podwoić. Partnerzy Niko.

Od 2023 r. na świecie najludniejszy naród (1.4 miliarda) może poszczycić się tytułem najszybciej rozwijającego się rynku gier wideo w Azji, a Sony pragnie rozwijać swoją rosnącą pulę talentów.

Po nawiązaniu współpracy z wieloma wcześniej nieodkrytymi programistami z Chin, prowadzony przez Sony projekt „India Hero Project” wkrótce umożliwi twórcom niezależnych gier zaprezentowanie swojej gry dziewięcioosobowej komisji ds. PlayStation.

Ci, którzy zrobią wrażenie, otrzymają wsparcie finansowe, techniczne i marketingowe od ekspertów Sony i mogą otrzymać szansę zobaczenia, jak ich tytuł dołączy do grona graczy na PlayStation 5.

Ten sam program odniósł ogromny sukces w Chinach od czasu swojej premiery w 2016 roku, dając początek takim firmom jak: pięść: wykuta w Pochodni Cienia i gorąco oczekiwane gry Przebudzenie: Ostrze Astralne i Daba: Kraina Wodnej Blizny, pośród innych. Kierownictwo Sony ma nadzieję, że Indie zaczną teraz dołączać do tego ekosystemu programistów.

Mimo że jest domem dla 500 mln graczy (stan na 2021 r.), zaledwie 21% pierwszych respondentów programu stwierdziło, że pracowało już wcześniej nad grami na konsole, zamiast tego zdecydowało się skupić i rzemiosło na tworzeniu gier na urządzenia mobilne lub komputery PC.

Nie jest to specjalnie zaskoczeniem, biorąc pod uwagę niedawny postęp w dziedzinie niedrogich smartfonów w połączeniu z inwestycjami rządowymi w dostęp do szybkiego Internetu. Gracze konsolowi stanowią obecnie skromną część społeczności graczy w kraju, ale mimo to liczba ta rośnie.

„Naszym celem jest konsola w salonie, dlatego traktujemy ją priorytetowo, ale nigdy nie wiadomo, co znajdziesz” – powiedział zewnętrzny lider biznesowy firmy Sony Hektora Fernandeza. „Z pewnością nie chciałbym odrzucić świetnej gry tylko dlatego, że nie została wydana na konsolę”.

Widzieliśmy już chęć przeniesienia popularnych gier mobilnych konkurencyjnego Microsoftu, wraz z niedawnym przejęciem firmy King and Crush Cukierkipojawi się w Game Pass. Sony wnioskuje teraz, że może chcieć pójść w ich ślady.

Niezależnie od wybranego medium programiści wybrani przez Sony przejdą specjalistyczne szkolenie, aby wykorzystać zdobyte umiejętności w ekosystemie PS5.

Oznacza to, że zachęcane będą tutoriale dotyczące konkretnych zagadnień, takich jak wykorzystanie wrażeń dotykowych kontrolera DualSense i wyzwalaczy adaptacyjnych lub maksymalizacja ultraszybkiej pamięci SSD konsoli.

Sony nie tylko wykorzystuje okazję do zwiększenia sprzedaży na nowym, dynamicznie rozwijającym się rynku, ale także twierdzi, że wysoko na liście priorytetów znajduje się również „znaczenie kulturowe”.

„Każdy kraj na świecie chce opowiedzieć swoją historię i my w to wierzymy” – mówi Fernandez. „Możesz to zobaczyć w grze takiej jak Genshin Impact wyszedł z Chin i stał się bardzo popularny na Zachodzie i w Japonii.

Jak dotąd aż 25% zgłoszeń napłynęło od twórców oferujących gry przygodowe, co sugeruje, że indyjscy twórcy gier podzielają tę opinię i chętnie zapewniają świeże doświadczenia i perspektywy.

Z pewnością ciekawie będzie zobaczyć, jak nasz naród staje się lepiej reprezentowany w branży i fikcyjnych światach, w które my, gracze, inwestujemy tyle czasu. Dzięki temu nasze biblioteki będą tym bogatsze… podobnie jak Sony, oczywiście.

dostępność