Meny Meny

Mario Kart Tour - Gjennomgang

Mario Kart Tour ser delen, men blir sviktet av de typiske mobilbutikkfunksjonene og et klumpete kontrollsystem.

Jeg har vært en rabiat Mario Kart fan helt siden jeg klarte å hente en videospillkontroller. I løpet av de siste to tiårene har jeg gitt hver oppføring i serien et snurr, fra begynnelsen av GameCube-tittelen Double Dash helt opp til det siste Mario Kart 8 Deluxe for bytte.

Jeg har brukt utallige timer på å perfeksjonere kjørebanen min på visse baner, hente en pinlig stor mengde poeng gjennom flerspiller online og slå venner på vanlig. Så du kan naturligvis forestille deg min begeistring da et nytt mobilspill ble annonsert - Mario Kart Tour.

Spillet ble endelig utgitt i dag, og etter en times spill har jeg funnet ut at det er en blandet pose med nydelig grafikk, øyeblikkelig spenning i racing og frustrerende kontrollprogrammer som demper moroa i nesten hver sving. Det er et mer omfattende Nintendo -mobilspill enn Dyreovergang or Miitomo og vil holde deg engasjert lenger, men hvis du vil ha den fulle opplevelsen vil det koste deg mer enn noen få øre og vil sannsynligvis ikke være like tilfredsstillende som hovedspillene.

Hvordan gjør Mario Kart Tour arbeide?

Mario Kart Tour er strukturert annerledes enn tidligere versjoner av franchisen og bruker mekanikk som passer til typisk mobil spillatferd.

I stedet for å slippe deg inn i en full grandprix med fire lange løp om gangen, for eksempel Mario Kart Tour deler sine kopper i unike, forkortede løp som du kan velge mellom og fra når som helst. Fokuset er på korte utbrudd i stedet for lange økter, og for det meste fungerer dette bra.

Hvert løp er to runder langt, og det er en rekke kombinasjonspoeng, valutaer og XP -muligheter for å kontinuerlig komme opp et nivå mens du går. Som forventet er det en premium valuta ved siden av freemium -myntene, og du kan kjøpe pakkepakker for å låse opp spesifikt innhold.

Det kan være litt skremmende i begynnelsen, siden det er mye her å vikle hodet rundt, men når det klikker, finner du tonnevis av interessante måter å tilpasse kart og få best mulig poengsum.

Gamle baner er tilbake fra forskjellige epoker Mario Kart så vel som nye basert på virkelige steder, inkludert både New York og Paris. Du kan nå skjære opp banen og hoppe gjennom Eiffeltårnet ... eller kaste byen, tilsynelatende.

https://youtu.be/84uYTXyLS3c

Multiplayer er foreløpig ikke tilgjengelig, men har blitt lovet i en fremtidig oppdatering, og vi bør forvente at flere tegn og kjøretøyer blir lagt til i de kommende månedene. Jeg blir ikke glad før Funky Kong er tilbake på vaktlisten.

En visuelt imponerende opplevelse

Så snart du åpner spillet, er det åpenbart at en enorm innsats har gått inn i spillets utseende, som spiker den tegneserieaktige og lyse stemningen i serien. Alt du forventer å finne er her; varebokser, hoppeklosser, fargede drivgnister, verkene. Utvalget av kjøretøyer og alternativer som kan tilpasses er stort, og den nye XP -dynamikken gir et nytt progresjonsnivå som holder deg logget på noen få dager.

Nye 'rangerte' kopper gir deg muligheten til å vinne større belønninger, kombinere poengsummen din fra fire løp og rangere dem mot andre. Denne funksjonen fungerer godt, og gir et insentiv for spillere til å komme tilbake ofte og dele ut belønninger til de dyktigste spillerne.

Totalt sett føles dette som et tydelig Mario Kart pakke, fra varevalgene til det hoppende lydsporet. Hvor det vakler, er i kontrollprogrammet, latterlig mengde mikro-transaksjoner og dyre loot box-systemer det kaster på deg helt fra begynnelsen.

Et bombardement av dyre bunter

Mario Kart Tour ser ut til å ha stappet alle mulige valutataktikker inn i butikken og menyene. Spillere kan betale £ 5 i måneden for "gull" -medlemskap (samme pris som Apple Arcade som har tilgang til, vet du, hundrevis av spill i motsetning til ett), eller kjøp premium rubiner som varierer fra £ 2 til £ 65. Så godt som det, Du kan også kjøpe pakkepakker for opptil £ 20 som inkluderer flere XP -oppgraderinger og et enkelt tegn. Den som for tiden blir promotert inkluderer Mario.

Ja, du må betale ekstra for Mario. I Mario Kart.

Det er lett å se hvorfor Nintendo har valgt å gå denne ruten. Mobilspill som tilbyr elementer i spillet for ekte penger pleier å tjene mye mer penger enn tradisjonelle, pay-at-entry-titler. Jeg er ikke engang så imot å inkludere en butikk for premiumvarer, men her er det overdreven og overveldende.

Abonnementsmodellen gir ikke mye mening, gitt at dette er et lett spill som ikke har stor dybde utenfor tilpasningsalternativene. £ 5 i måneden er altfor, altfor høy med tanke på konkurransen, og gebyret inkluderer ikke engang premium -rubinene som vil koste deg ekstra. Yngre barn kan lett ende opp med å bruke hundrevis på hundrevis på dette spillet med ikke mye å vise for det. For meg føles det grådig, og det konstante avbruddet i vanlig spill er ikke forbrukervennlig.

Kontrollene er også litt klumpete og reagerer ikke. Spillerne vil automatisk gå videre Mario Kart Tour og sveip på hver side for å snu. Du kan imidlertid ikke bevege deg uten å drive, noe som gjør styring til en vanskelig ferdighet å venne seg til og en som er langt mer begrensende enn noen av hovedspillene i serien. Å snu eller vende av banen er umulig, noe som resulterer i at snarveier er nesten ikke-eksisterende og reduserer behovet for å lære hvert kurs utenat. Løpene er morsomme, men lineære, og bruk av premiumartikler vil mest sannsynlig gi deg kanten over konkurransen.

En morsom racer havnet i transaksjoner

Samlet, Mario Kart Tour er sannsynligvis best likt som en frittstående spinoff til de faktiske spillene. Det vil ikke tjene som en erstatning for mario kart 8 deluxe, den tilbyr heller ikke en solid nok kontrollordning til å konkurrere med noen hovedserietittel. Hvor det gjør fungerer godt i sin visuelle appell, progresjonssystem og daglige utfordringer, som er en fin måte å beholde publikumsinteressen på lang sikt (selv om mange av dem koster ekte penger).

Det er bare synd at Nintendo har kjøpt seg inn i den tunge inntektsgenereringstaktikken som brukes av så mange selskaper i mobilspillindustrien. Apples nye Arcade -abonnement er et bevisst forsøk på å håndtere slike praksiser - de er skadelige for forbrukerlommebøker og er urettferdige pengesystemer. Det er spesielt skuffende når du tenker på det Mario Kart er i stor grad rettet mot yngre spillere, som sannsynligvis ikke vil være like kunnskapsrike når det gjelder kontroversen rundt tyvegods.

Hvis innholdet i spillet var billigere og tilbys gjennom et mer rettferdig system, ville jeg ha mye kjærlighet for Mario Kart Tour. Som det ser ut er det en relativt hyggelig, men feilfri, gratis å spille racer som kan nå store høyder hvis den slipper alle de tunge lønnsveggene som omgir så mye av innholdet.

Jeg kommer ikke til å slå av bryteren min snart.

2
ut av 5

Mario Kart Tour er ikke en sann etterfølger til hovedspillene, men det er mye moro å ha.

Det er et rammeverk for en kvalitetstittel her, men det er tapt i over inntektsgenerering, abonnementsmodeller og begrensende kontrollordninger.

tilgjengelighet