Etter å ha snakket om å `` revolusjonere '' spill tidlig på 2019, falt Googles skudd på å følge i fotsporene til konsollkongene Sony og Microsoft katastrofalt. Men kan 2020 være året Stadia snur formuen?
Google stjal showet godt Game Developers Conference i mars i fjor. Noen få ertende twitter-innlegg viste seg å være forpekeren til en barnstorming-hovedtone fra tech mekkaene. Og til tross for noen alvorlig storslåtte påstander, er bransjens store bilder og spillere som er til stede mer enn en humoristisk konsernsjef Phil Harrison. Logistisk sett var det alltid plass til seriøse hikke med Stadias funksjoner og forretningsmodell, men løftet om å kjøre avanserte titler på alle hjemmene våre - inkludert bærbare datamaskiner, stasjonære datamaskiner, telefoner og smarte TV-er - på litt mer enn en anstendig Internett-tilkobling var verdt å bli litt rørt med.
Lør her nesten et år senere, vi kan ikke si så mye annet enn 'du fikk oss'. Googles ambisiøse og uortodokse angrep på AAA-spillmarkedet har mildt sagt floppet vanskeligere enn Sega Dreamcast (eller Game Boy Micro for deg Zers).
Var lanseringen virkelig så ille?
Det er ikke slik at folk synes Stadia er helt håpløst. Konsensus er at i sin nåværende tilstand er saken bare også priset og underutviklet. For meg, The Verge's Sean Hollister traff spikeren på hodet da han beskrev Stadia som en 'beta som Google lader ekte penger for'. Stadia, med en detaljhandel på £ 120, krever fremdeles at spillerne må kjøpe fullpris-spill til tross for at de snakker om et gratis Netflix-stil-alt-du-kan-spise-abonnement på GDC 2019.
Da Stadia nærmet lanseringstiden rundt oktober, avslørte Google at Stadia-eiere foreløpig måtte koble en USB-C-kabel til den trådløse kontrolleren for å gjøre den kompatibel med PCer og telefoner - et grunnleggende problem som ennå ikke har vært utbedret.
I november ledet Google studio Jade Raymond gjorde den bekymringsfulle innrømmelsen om at det kan gå flere år før et "stort spill" utnytter skyen og Googles skreddersydde servere, og håner fornærmelse mot skade med humdinger at bare snaue 12 spill ville være tilgjengelig ved lanseringen. Som du forventer forhåndsbestillinger led som et resultat. De som fortsatte å vise tro mot sin bedre skjønn, skulle snart ønske at de ikke hadde gjort det.
Noen dager senere (og bare seks dager før lansering) slo Google spillere med nok en nedslående Reddit post avsløre en hel haug med defekte funksjoner og endre viktige salgsargumenter inkludert; en begrenset beholdning av Google Assistant-meldinger, en manglende evne til å streame 4K eller til og med HDR til Chrome-PCer, et fullstendig fravær av øyeblikkelige spill med Steam Connect, Crowd Play og YouTube, og en fullstendig mangel på funksjonalitet med Chromecast Ultras (til en firmware lappen ble rullet ut senere).