Meny Meny

Kan spill bli en arm av pedagogisk funn?

I forbindelse med stadig forbedring av teknologien fortsetter Ubisoft å vekke historiske perioder til liv med ukorrekt nøyaktighet i spillene sine. Men har den siste utviklingen åpnet en dør til pedagogisk funn som vi aldri visste var der? 

Etter hvert som spillteknologiene blir mer intrikate og avanserte, blir også de digitale verdenene skapt av bransjens beste studioer. Å heve linjen for oppslukende underholdning er utvetydig prioritet for neste generasjon konsoller, men som med slike som med AR og VR, begynner vi å se hvordan denne teknologien snart kan få virkelige applikasjoner som strekker seg langt utover enkel fritid. På denne fronten kan Ubisoft bli en banebrytende for noe stort i nær fremtid. 

Selv den mest ivrige Assassin Creed fan vil innrømme at seriens mekanikk i spillet ikke er perfekt, men du må være en virkelig elendig for å avvise den grundige tilnærmingen Ubisoft tar til verdensbygging. Fra 400 f.Kr. Athen og det gamle Egypt, til Paris grepet av den franske revolusjonen og den viktorianske tiden London, har Ubisoft nøyaktig realisert hele sivilisasjoner gjennom historien - hver med et omtenksom detaljnivå. Bare for referanse, Enhetens iterasjon av den berømte Notre Dame katedralen ble gjenskapt så nøyaktig at myndighetspersoner vurderte å bruke den digitale modellen for å gjenopprette landemerket etter at brannene dekimerte taket i 2019.

Mens det er 14 studioer som jobber hardt med å lage skulpturer Valhalla for neste generasjonskonsoller har Ubisoft gitt ut to 'Discovery Tours' på nytt basert på verdens verdener Odyssey og Origins forum oss husbundne folk under pandemien. Disse gratis nedlastningene er pedagogiske avlegger av begge spillene, der spilleren kan streife fritt på store historiske steder i det antikke Hellas og det gamle Egypt. I motsetning til standard spill, kan spillere utløse lyd- og visuelle instruksjoner omtrent som et virtuelt museum uten å bli avbrutt av kampsekvenser eller oppdragslinjer. Det er kinestetiske læring på sitt beste. 

Nå kan dette være litt fanatisk, men gitt VRs nylige utvikling fra gimmicky spilltilbehør til oppdagelsesverktøy som brukes av slike som NASAJeg tror det er mulig at vi ser på neste kjøretøy for spesialistutdanning med spillbart innhold som Assassin Creed Discovery Tours og Minecraft: Utdanning Utgave. For de som foretrekker å lære eller sliter med å forstå begreper fra generiske lærebøker, kan dette være en reell spillveksler (npi). 

Jeg antyder ikke et sekund at skolebarn skal bruke leksjonsknappen til å mose på PS5 Dual Sense når som helst snart, men det er ingen tvil om potensialet for interaktiv læring ettersom spillteknologier vokser mer og mer avansert. Ubisoft kan be andre utgivere om det seletøy deres umåtelig talentfulle dev team for å lage oppslukende læringsverktøy, og deres titler kan bli umiddelbart tilgjengelige over hele verden på streamingtjenester som Steam, PSN og Xbox Game Pass. 

Ubisoft har ikke lagt skjul på sitt ønske om å hjelpe unge mennesker med å forberede seg på fremtidens jobber. Det er utdanningsarm i Quebec er Canada for tiden mentor for studenter som spenner fra grunnskole til universitetsnivå, og arrangerer workshops for å inspirere folk til å fortsette karrierer i teknologibransjen. Men for alt det store arbeidet det gjør, banker jeg at Assassin's Creed Discovery Tours vil ha størst peiling på dette spirende nye kapittelet for utdanning og spill. 

For nå, la oss ikke komme for mye foran oss selv. Potensialet for noe stort er utvilsomt der med neste generasjons konsollutgivelser rundt hjørnet, men vi får se om andre forlag er dristige nok til å følge i Ubisofts fotspor de neste årene. Det lover godt at Unreal Engine 5 har nettopp blitt gjort tilgjengelig gratis for indie-utviklere. 

Noen tekniske kunnskapsrike professorer der ute som ønsker å drepe litt tid i lockdown? Det er ingen tid som nåtiden. 

tilgjengelighet