Meny Meny

Hva vi lærte om motens fremtid på Superverse-toppmøtet i Dubai

Blaise Lanphere reiste til tidenes største samarbeidsarrangement som forbinder skapere, gründere og artister som forstyrrer industrien deres. Hun kom tilbake med en oversikt for Thred om hvordan Web3 – den neste fasen av internett – forstyrrer stilsektoren.

Som i alle sektorer, revolusjonerer teknologi hvordan virksomheter opererer.

Ved å omfavne kunstig intelligens, dataanalyse, digital produksjon og så videre, utvikler mote seg drastisk for å tilpasse seg det nye landskapet.

Den nødvendige sammenslåingen med teknologi har latt vente på seg, tidoblet av den nåværende klimakrisen, som kontinuerlig ser at industrien står overfor et enormt press for å forbedre sine bærekraftsambisjoner.

Denne transformasjonen sparer tid og kostnader, har omfattende miljøfordeler, og appellerer vellykket til teknologikyndige forbrukere.

Iris van Herpen emulerer en tilstand av hypnose for den nyeste couture-kolleksjonen

I tillegg, gitt de økende kostnadene for råvarer (mens planetens ressurser fortsetter å synke), det enorme karbonfotavtrykket forbundet med frakt av varer frem og tilbake fra land rundt om i verden, og de utallige produktlanseringene som forsøker å holde tritt med sosiale medier-trender, endring er rett og slett uunngåelig.

Men dette skiftet truer også kreativiteten, jobbsikkerheten og eliminerer den "menneskelige berøringen" som er en integrert del av plaggproduksjon og design.

Med digitalisering av manuelle prosesser en nøkkelfaktor for å møte behovene til bevisste forbrukere, kan dette imidlertid oppnås uten å miste autentisitet?

Vi sendte Blaise Lanphere til Superverse-toppmøtet i Dubai for å finne ut av det.

SUPERVERSE web3-toppmøtet som dekker metaverser, NFT-er og SocialFi, starter i Dubai | NyheterBTC


Hva er Superverse?

Supervers er tidenes største samarbeidsarrangement som forbinder skapere, gründere og artister som forstyrrer bransjene deres når vi retter oppmerksomheten mot den digitale verden og etter hvert som våre digitale liv senere blir mer essensielle.

Den ble holdt i Dubai i forrige uke, og la grunnlaget for diskusjoner rundt transformasjonsskiftene som former måten vi skaper, forbruker, tjener penger på og identifiserer oss på i 2022.

Hvordan? Ved å utdanne massene om metaverse, NFT-erog Web3 – eller den «neste fasen av internett» som det blir referert til – som alle, som vi vet, er fremtiden for teknologiske interaksjoner ettersom vår online og offline realitet er ytterligere sammenvevd.

Hvordan henger mote sammen med alt dette?

Historisk sett har mote vært motvillige til å hoppe på den digitale vognen.

Man trenger bare å se på Forrester Researchs internasjonale undersøkelse av luksusmerker i 2008 for et eksempel på dette, som fant at bare en tredjedel av dem solgte aktivt på nett på den tiden.

I løpet av det siste tiåret selvfølgelig (til og med mer så under pandemien) har det blitt tatt betydelige skritt for å rette opp dette, og industrien har sakte kommet i forkant.

I 2018 så vi en hær av AI-påvirkere som Lil Miquela infiltrere rullebanen. Etter dette kom en sakte strøm av smarte tach wearables, inkludert Tommy Jeans' Bluetooth mikrobrikker.

Mer nylig kickstartet Balenciaga mote-gaming crossoveren med Afterworld: The Age of Tomorrow, et sentralt øyeblikk for bryggeforholdet mellom de to kontrasterende sektorene og en som ikke har vist noen tegn til å avta siden.

I dag, i likhet med kunstverdenens varsling av Non-Fungible Token (virtuelle eiersertifikater basert på blockchain-teknologi), har mote velkommen Web3 med åpne armer.

Hvordan mote ble svelget av metaverset i 2021 | Fortumlet

Denne tredje iterasjonen av World Wide Web opererer på desentraliserte plattformer drevet av offentlige blokkjeder, som vi allerede ser med kryptovaluta og NFT-er.

Hvis det utvikler seg slik Zuckerberg spådde i sin Meta-kunngjøring, vil det gjøre det mulig for oss å begynne å finpusse vår digitale stil med en avatar som kan krysse gjennom det uendelige terrenget på internett.

Hos Superverse ble Web3 utpekt som den neste frontlinjen innen mote, en "digital-first" forretningsmodell som forstyrrer klesmerker og som viser avanserte muligheter innen netthandel.

Faktisk, ifølge Blaise, signaliserer en økning i antall timer vi bruker online sammen med det voksende spillfellesskapet og en svimlende mengde virtuelle varer som nå er tilgjengelige for oss hvor innflytelsesrikt dette kan ha i årene som kommer.

"Med fremveksten av virtuell virkelighet, Metaverse og NFT-er, er det bare naturlig at vi vil se flere motedesignere også designe for den digitale verden," sa Regina Turbina, grunnlegger av artisan.io og en av høyttalerne på Web3-motepanelet.

"Jeg utforsker NFT-er selv og synes det er en fantastisk mulighet, og beveger meg utover det som er fysisk mulig, kontaktløs på tvers av landegrenser og kan tilpasses for hvem som helst."

Så, er dette fremtiden?

Uten tvil. Digital mote gir muligheten til å prøve og visualisere klær før masseproduksjon veldig realistisk, noe som vil dempe folks appetitt på mer klær og raske motefikser.

Hovedtrekkene til sistnevnte er tilgjengelighet, inkludering og rimelighet – bokser som Web3 er mer enn i stand til å krysse av takket være allsidigheten.

«Influencers vil kjøpe eller få begavet store mengder klær for forskjellige plattformer, men det må finnes en mer bærekraftig måte å gjøre dette på», forteller Blaise meg.

"På Superverse var det tydelig at det er det." Av sømløst ved å legge til 3D-bilder av antrekkene de ellers ville fått fysisk på bildene sine i stedet, kan influencere oppmuntre merkevarer til å produsere mindre, og dermed redusere avfallet som ellers ville blitt generert for engangsbruk.

Ikke bare dette, men digital mote lar oss aktivt identifisere oss med våre virtuelle gevinster og avatarer, og endre måten vi verdsetter måten vi ser ut, kler oss eller til og med bruker sminke på i virkeligheten.

Dette er to unektelig tiltalende faktorer for Gen Z, en demografi som fokuserer på å beskytte jorden mot total ødeleggelse som den er på å presse på for ufiltrert selvuttrykk.

"Grenseløs kreativitet er det jeg elsker med det fysiske riket," sa Subham Jain, grunnlegger av XR Couture og en annen foredragsholder på Superverse. "Det er ikke på langt nær den samme IRL."

Likevel, som med de fleste ting, er ikke motens digitalisering uten utfordringer. Det vil ta en stund før virtuell påkledning blir normen, nemlig på grunn av dens uhåndgriplighet som foredragsholderne på Superverse anså som årsaken til at utviklingen har møtt så mange barrierer til dags dato.

Dette, og en kollektiv nøling med å forstå verdien, men med forbedret utdanning om saken – som Superverse siktet til å tilby – er håpet at dette ikke vil være tilfellet mye lenger.

På dette notatet er det best vi kommer i gang med det virtuell garderobe vi vurderte å bygge. Hvorfor ikke hvis vi beveger oss mot en verden som tross alt er mer tilkoblet online enn offline?

tilgjengelighet