Meny Meny

Gears 5 - Gjennomgang

Etter å ha lagt ned noen alvorlige timer Gears 5 tidlig tilgang i helgen, her er vår dom etter mandagens kommersielle utgivelse.

Xbox-buffere gleder seg, den femte delen av Mirosofts kokk d'oeuvre er endelig her. Gears - tidligere kjent som Gears of War - var den eneste innflytelsen for min bytte fra PlayStation til Xbox midt i nattetiden, og satt her over ti år senere, jeg kan helhjertet si at jeg ikke har tatt en bedre beslutning i mitt liv, tragisk som det kanskje høres ut.

Den åpenbaringen vil trolig opprøre mange nære familiemedlemmer og venner, men slik er det. Vi snakker om Gears mennesker.

~ Jeg skal prøve mitt beste for å være upartisk her, lover ~


Multiplayer

Med en hvilken som helst spillanmeldelse starter du vanligvis med kampanjen først, men la oss være ærlige, ingen har kjøpt en Gears spill for enkeltspilleren siden Dømmekraft.

Gears tilbyr bare en flerspilleropplevelse som ingen andre. Dens ubarmhjertige tempo, kamp i nær kvartal og utrolig viscerale henrettelser har ført til at spillere har kommet tilbake til serien i over et tiår, og det grunnleggende i originalen er fortsatt veldig i spill to konsollgener senere.

Hvis du er kjent med serien, vil du ikke finne mange radikale forskjeller med mekanikken. Det du vil finne er at de har blitt raffinert og polert nok til å utrydde langvarige problemer, og åpnet spillet for et helt nytt publikum.

Hvis du var en ivrig spiller fra tidligere spill, husker du at du ganske mye kan gå gjennom fiender etter eget ønske. Det var nyanser og mønstre for å vinne gnasher-kamper 99 prosent av tiden, og mens flere av dem fremdeles fungerer i det nye spillet, har tidligere blinde flekker i skadesutgang og kuleregistrering i stor grad blitt ryddet opp.

Nå har selv nybegynnere en god sjanse til å beseire lobbyens bordtoppere, forutsatt at de får skudd. Bevegelse og skyting flyter bare bedre generelt - det er mindre klumpete og føles neste generasjon. Som en ivrig 'wallbouncer' (yuck, unnskyld) er ingen mer chuffed enn jeg med koalisjonens vekt på bevegelse.

Som forventet har vi et nytt utvalg av OP-kraftvåpen for å ødelegge motstandernes drapsslag, og selv om det ikke er for mange kart ved lanseringen, er de morsomme og underholdende nok til at vi kommer tilbake. Min personlige favoritt er Icebound, som har et nærkampvåpen som ligner Halos tyngdekraftshammer, og destruktiv is, som skader dem som løper over sprekkene.


Kampanje

~ Dette er helt spoilerfritt ~

Singelspilleren i Gears of War 4 tjente som en anstendig tempoendring fra flerspilleren, men for de fleste av oss det var litt av et arbeid - noe å gjøre når vennene våre ikke var online, eller å male ut prestasjoner vi trengte for å maksimere spillet. Jeg innrømmer at jeg ennå ikke har fullført denne nye kampanjen, men så langt føles det allerede som en forbedring i forhold til forgjengeren.

Koalisjonen prøver å grave videre inn i det 'menneskelige' elementet denne gangen: politikken bak blodbadet, de kontroversielle beslutningene fra COG og deres innvirkning på verden rundt dem. Den eneste ulempen er at vi ikke har dannet tilknytning til den nye gjengen som vi gjorde med Delta-Squads mangelfulle helter.

Det er fortsatt tid for dem å bygge meningsfulle historier og utarbeide den nåværende avlingen, men det føles ikke som om de er på rett spor. Det er litt for mye levity i stedet for de sykelige og påvirkende historiene som elsket oss tidligere av Marcus & Co. Gears 5 kaster ut komiske øyeblikk i overflod, men for meg føles det bare litt dårlig plassert i dette universet; visjonen om de originale historiene har blitt skjev.

Når det er sagt, er det ikke en supersterk fortelling Gears' salgspunkt. Serien har aldri prøvd å være noe den ikke er, og den vet hvor styrken ligger: ryggen til vegkampen, store sjefer og forsøplede slagmarker med hundretusener av kulehylser. Heldigvis har disse kommet tilbake i overflod. Oh yeh, og det er COG-koder igjen ... sjokk!

Strukturelt har spillet likheter med Metro Exodus, ved hjelp av åpne kart for å forbedre følelsen av eventyr i stedet for å tilby ekte frihet.

Hvert kart har en håndfull sideaktiviteter, som alle dreier seg om kamp. Enten du plyndrer en forlatt gruve eller hjelper en gruppe ørkennomader med å få vannpumpene sine, er oppdragene morsomme og gir noen skiller øyeblikk. Det er et forfriskende tillegg til den gamle formelen.


Horde og Escape

Hanske hansen som er Horde kommer tilbake som en nøkkelfunksjon i spillet, og gir nok forandring fra å garantere sliping gjennom 50-runde slogs igjen for å rangere opp de mange klassene. Tradisjonalister vil irritere seg over fabrikatens gjenkomst, men løftet av innsatsen i veien for fiendens vanskeligheter gjør det ikke bare velkomment, men også viktig å overleve. Det er noen få nye superbosser for å svømme dropshots også.

Neste gang er den nye Escape-modusen; en labyrint av våpenbrennende kaos som ser deg jobbe i et team med tre spillere (online eller lokalt samarbeid) for å kjempe deg gjennom et fiendekubekart så raskt du kan, slå ned alt som kommer i veien for deg og unngå det giftige gass ​​som stadig plommer bak deg.

Escape-modus tillater en rask serie med flerspillerhandlinger for de som ikke har tid til horde-modus. Imidlertid risikerer det å bli kjedelig på grunn av mangel på kart og tegn. Vi får se hvordan de utvikler modusen i fremtidige oppdateringer.

I konklusjonen, Gears 5 er veldig mye en retur til de beste elementene i serien, men med fokus på å få spillet til å føle seg mer tilpasset spesielle måter å spille på. Enten du vil ha kampanje eller samarbeid, Konkurransedyktig eller Quickplay, er det et alternativ for deg i Gears 5, og mange ting å belønne deg for brukt tid og progresjon.

Gears 5 kan lide av noen av de samme fortellemessige feilene som forgjengeren, og det våger seg ikke langt fra fortiden, men de nye ideene det bringer til serien - og polering av spillingen - er gode grunner for fansen til å komme tilbake i 2019.

3
ut av 5

Et solid tillegg til franchisen

Noen få nye triks å finne her, men Gears har sett bedre dager

tilgjengelighet