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マイクロソフトは、アクティビジョンブリザードとの契約後に独占を作成していますか?

Microsoftは、過去最高の68.7億ドルの料金でActivisionBlizzardを買収しようとしています。 昨年ベセスダとの契約をすでに結んでいるが、コングロマリットは本格的なゲーム独占で進行中である可能性があるのだろうか?

ソーシャルメディア主導のコンソール戦争がまだまだ続くのであれば、これは核兵器に相当します。

パンデミックを通じて、ゲームショーケースへの一般的な関心は低下し、スケジュールはキルターから外され、物理的な出席は除外されました。 次世代コンソールを保護することさえできたなら、真剣に、よくやった。

このように、ソニーとマイクロソフトのようなものの間の競争の要素は、前の年よりはるかに明白でないと感じました。

その物語は表面上で大部分が散逸しましたが、それは大きな動きがレーダーの下に計画されていないことを意味するものではありません。 実際、収益面でのゲームは、2021年に統合された音楽業界と映画業界を倒しました。

Microsoftの ベセスダ購入 昨年は、ゲームコングロマリットが数十億ドルのクーデターを行う準備ができていることを示しましたが、今週初めに発表される取引の規模を誰も予想していませんでした。


ActivisionBlizzardに関するMicrosoftのレコード契約

以前のささやきほどではなく、 マイクロソフト、発表 出版社のActivisionBlizzardの昨日の記録的な買収は、合計68.7億ドルのカジュアルなものでした。 はい、あなたはその権利を読みます。

ゲームの巨人–まだ会社のオーバーホールの真っ只中にあります 厄介な主張 – Call of Duty、World of Warcraft、Overwatch、Diablo、Candy Crush(本物の団塊世代のOG)など、数多くの巨大なフランチャイズを誇っています。

マイクロソフトは、アクティビジョンブリザードの多くの市場部門すべてに規制当局の承認が必要となるため、「2023会計年度に」正式に取引が完了すると予想しています。

ただし、今後18か月以内に、Xbox GamePassにその主力タイトルの一部が善意の印として表示されることを期待できます。

今、いくつかを誇っています 25万人の加入者、Game Passは、発売時にファーストパーティのタイトルへのアクセスを提供するライブラリと、他のスタジオから集められたゲームのカタログの増加により、規模を拡大し続けています。 そのWebアプリとXboxCloud Gamingを通じて、そのコンテンツは昨年の夏の時点でiOSおよびPCプレーヤーにも利用可能です。

20年近く前にベセスダを上陸させて以来、マイクロソフトはゲームパスローテーションに約XNUMXのタイトルを追加しました。これは、スターフィールドと呼ばれる開発専用のファーストパーティも発表しています。 Activision Blizzardが搭載されたことで、GamePassはさらに強力になりました。

ご想像のとおり、TwitterとRedditはどちらもこの発表で爆発し、Microsoftがソニーの費用で業界の歯車を食いつぶすというミームがいたるところにあります。 マイクロソフトがゲームの独占を構築しようとしているという理論には何かありますか?


マイクロソフトの独占はありますか?

Xboxのマーケティング責任者であるPhilSpencerからの言葉は、Microsoftは「コミュニティをソニーから引き離すことを意図していない」というものですが、彼は でしょう と言う。

この動きがソニーにとって「記念碑的な挑戦」であることが意図されていたかどうかにかかわらず、それは会社の株を見てきました 13%減少 以来。 率直に言って、Xboxのチーフがそれに夢中にならない方法はありません。

昨年のいわゆるコンソール戦争では、ゲーマーの間のコンセンサスは、PlayStationの印象的なリストのために常に最前線に立つというものでした 排他的なプロパティ – The Last of Us、The Amazing Spiderman、God of War、Horizo​​nなどが選ばれています。

ただし、Microsoftのタクトの変更により、業界の将来のパラメーターは確実に変化しました。 Game Passが提供するアクセシビリティと手頃な価格は、ゲーマーが今日無視するのが非常に難しいものです。特に、トリプルAのリリースが70ポップあたりXNUMXドルでシフトする場合はなおさらです。

さらに重要なのは、Microsoftが財政力を強化し、DisneyでさえMarvelに支払った金額を下回る取引を確保すると、ゲームが今後さらに独占的になる可能性があることを理解できます。

MicrosoftがActivisionBlizzardのタイトルを独占的にすることを選択した場合、SonyやNintendoのようなものは、出力のためにファーストパーティのスタジオにもっと傾倒する必要があります。 コールオブデューティのようなグローバルタイトルの年間リリースによってもたらされる安定した収益は消えてしまうでしょう。 一方、マイクロソフトは食べ放題のサービスを提供します。

開発するゲームの道を制限し、ある支配的な会社が比類のない利益を上げているため、創造的な多様性は非常に苦しむ可能性があります。 また、Microsoftが壮大なハードウェアベンチャーによるゲームの作成に気を取られる傾向があることを考えると、それは確かに少し心配です。

近い将来を超えて、メタバースプラットフォームの話が勢いを増し続けているため、MicrosoftCEOのSatyaNadellaは、その開発においても「重要な役割を果たす」よう努めています。

業界を支配するための陰湿な議題の話が軽視されている間、会社の行動は、どこでも、しかし人々がゲームを楽しんでいるところに手を差し伸べたいことを示唆しています。

ソニー…

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