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マイクロソフトのベセスダの購入は、ゲームを世界最大のエンターテインメント業界として確固たるものにします

世界的大流行の銀の裏打ちを見つけるのは難しいですが、ゲーム業界はCovid-19から大きな勝利を収めています。

Covid-19によって引き起こされた経済的崩壊(しゃれは意図されていません)は、業界全体を揺るがし、消費者行動を劇的に変えました。

人々は自分の家の範囲内で、そして XNUMX番目のロックダウン デジタルメディアは、ホリデーシーズンに向けて、次世代コンソールのリリースに間に合うように、さらに価値のある商品になる可能性があります。

ビデオ通話サービス、eコマースショッピング、デジタルサブスクリプション、ストリーミングプラットフォームのエンゲージメントレベルは急上昇していますが、2020年の最も広大な業界としてこれらすべてを凌駕する業界がXNUMXつあります。それはゲームです。

インフォグラフィック:ゲーム:これまでで最も収益性の高いエンターテインメント業界| Statista

145年の興行収入が2019億ドル、音楽が42億ドルであるのに対し、20年の価値はXNUMX億ドルとされており、ゲームはデジタルエンターテインメントの主要プロバイダーになり、 2022年の174億4000万ドル 2023年までに。現実世界からの気まぐれな気晴らしを備えた、手に入れるのが難しい時代に人々にコミュニティの感覚を提供することで、ゲームは封鎖で大きな成功を収めました。

XNUMX月中、世界中のテクノロジー企業が、彼らに課せられた新しい状況に企業を適応させるためにスクラブルをしていましたが、それはゲームにとってはいつものことでした。 過去数年間の博覧会で、出版社はゲームの未来をデジタル化に向けて物理的なタイトルからシフトしたいという業界全体の願望を定期的に強調してきました。

ロックダウンが発生するまでに、Game PassやPSNなどの確立されたサービスはすでに活況を呈しており、数百のゲームの月々の支払いの概念をまだ取り入れていない人々はすぐに活況を呈しました。 現在、GamesPassは現在 1億1000万人 毎月のアクティブユーザー、そしてソニーは5月にプレイステーションXNUMXのデジタルのみのエディションを準備しています。

マイクロソフトによるベセスダの大胆な購入

2020年にゲームが目立つようになったのにふさわしい展示会で、Microsoftはちょうど購入しました ベテスダの親会社であるZeniMaxMediaは、これまでで最も高額なゲーム買収であり、なんと7.5億ドルでした。 参考までに、これはディズニーがスターウォーズに支払った金額のほぼXNUMX倍です。

避けられないことを認めてゲーム機やPCを購入していない人にとって、Bethesdaは世界最大の個人所有のゲーム開発者およびパブリッシャーのXNUMXつであり、The Elder Scrolls、Fallout、Doomなどのいくつかの主要なフランチャイズの背後にある頭脳です。

マイクロソフトがこのクーデターで何をするつもりかは、みんなの唇の問題です。 オンラインでの即時の反応は、マイクロソフトが巨大な知的財産を取得して、この世代の独占ゲームで主要なライバルに大幅に遅れをとった、避けられないコンソール戦争で優位に立つことを感じたソニーの支持者からの恐怖のXNUMXつでした。

ただし、これはMicrosoftの主要機能であるGame Passとその印象的なファーストパーティスイートを強化するためのさらに別の動きであり、ソニーにとって最善の方法で直接挑戦するものではないようです。 この発表のほんの数週間前にXboxシリーズS(XboxシリーズXのより安価で、より小さく、より強力ではないイテレーション)の発表が行われていることから、PlayStationファンにXboxを手に入れることを検討させるのはおそらく賢明な試みです。彼らの光沢のある新しいPS5でも。

マイクロソフトはおそらく、XNUMX月にハードウェアの販売が急落することを認めているでしょうが、それ以上のものがあります。 $ 6bn マイクロソフトは、Game Passだけで各自に登場し、将来のビジョンの観点から、真にスツールを設定しました。これは、ベッドの下のディスクケースからではなく、サブスクリプションサービスからゲームが読み込まれる未来です。

確かに、ゲームを「子供の遊び」に過ぎないと考えている人は、この販売に続いて深刻なLを保持する必要があります。

 

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