ゲーム開発業界では古い習慣は完全に消え去っており、業界の著名人たちは今年のカンファレンスや今後のカンファレンスでも、より包括性を高めることを強調している。
年次ゲーム開発カンファレンスが昨日開幕し、数千人がその週のラウンドテーブル、講演、チュートリアル、授賞式に参加する予定です。
残りの展示会の雰囲気を決めるのは、 基調 for 2024 は、ゲーム業界のあらゆる分野における包括性と多様性の促進に関するセッションで始まりました。ついにそれに対処する時が来た ビッグ 見て見ぬ振りをする。
この 4 人組は、世界的に見て、何年も雪だるま式に増加し、最終的には多様性、新鮮な視点、共感できるゲーム体験の欠如を招いてきたゲーム開発内の均質な文化について正直に語りました。
「私たちはこの業界で長い間、すべて同じやり方でやってきたので、人々は『一度このやり方でやってみたら、たくさんのお金が儲かったから、このまま続けましょう』という感じです」とケイラ・マンセルは説明しました。
Gamesight のクリエイター プログラム責任者であるジェニファー ザルが主催したこのパネルには、カプコンのブランド マーケティング マネージャーのジャクリン シモンズとソーシャル メディア マネージャーのアンディ ウォン、そしてリリス ゲームのブランド マーケティング マネージャーのケイラ マンセルが登場しました。
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— GDC 2024 (@Official_GDC) 2024 年 3 月 17 日
彼女がどこから来たのかがわかります。年々、ますます野心的な AAA エクスペリエンスの作成に数百万ドルが投資されていることを考えると、パブリッシャーのデフォルトは、確実に利益を得るために、慣れ親しんだものに頼ることです。
この件についてアンディ・ウォン氏は、会社の経営陣は部門の異動を検討する前に、ダイバーシティへの取り組みが売上と成長をどのように改善するかを確認することを求めていることを明らかにしました。