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2024 年に絶え間なく続くゲーム業界の人員削減はどうなるのでしょうか?

ゲーム業界は決して雇用の安定と同義ではありませんが、2024 年にこの前例のない量の解雇が発生する原因は何でしょうか?

2027 年までに、ゲーム業界の価値は 282 億ドルという驚異的な規模になる予定です。そうは言っても、大手出版社全体で報道されている相次ぐ人員削減は一体何が起こっているのでしょうか?

ソニーは、数百人のスタッフを一挙に解雇する多数のゲーム大手の中で最も新しい企業である。 900人の従業員が解雇された 今週、ソニーが引用して 売上目標を達成できなかった そして「人員」削減の動機としての10億ドルの株価急落。

これに先立ち、信頼できる関係者によると、EA、Microsoft、Epic、Sega、Twitch は 10,500 年中に合わせて 2023 人の雇用を終了していました。 レイオフトラッカー。 90 年が始まってからわずか 2024 日で、その数はすでに 6,000 人という驚異的な数字に達しており、アナリストの言葉に危機という言葉が登場し始めています。

全体的に人口流出が続いている完全な理由はありませんが、業界のリーダーは、パンデミックを通じてゲームが大成功を収めたことが、図らずも私たちをこの時点に導いたことに同意する傾向があります。

孤立した人々が一定の現実逃避を求めて大挙してゲームに目を向けていたロックダウン期間中の「前例のないレベルのエンゲージメント」が、その後数年間の業界の成長に関する非現実的な予測を促進したと考えられている。

しかし、視聴者を魅了しなければ、出版社の採用急増による高額な賃金請求は、上回った利益予測と天秤にかけると維持できなくなりつつあります。今にして思えば、この数字は単純に楽観的であり、潜在的な反落を防ぐための警戒措置はありませんでした。

数年後、ゲーム経営者にとって現実はそれほどバラ色ではありません。ゲーム投資がヒット 大幅な安値 2023年、ソニーはPS5の販売目標を大幅に下回っており、米国では収益源が4%減少していると伝えられているが、これは予想される無限の利益とは程遠い。

「今では信じられないことですが、当時の文化的な会話は、これらの利益が維持されるという信念によって実際に推進されていました」とコンピューター産業教授のレイン・ヌーニー氏は説明しました。

「(パンデミック中の)この急上昇にメディアの注目が注がれたのは、ストリーミング時間や収入の増加であり、これらすべてが永遠に続くという一種の集団的妄想に実際に寄与した」と同氏は述べた。

数年後、現実が厳しくなり始めているため、AAA 開発者とインディーズ開発者は両方とも、帳尻を合わせるための迅速かつ効果的な手段として人員削減を行っています。先月だけでも、 Microsoft Activision Blizzardの従業員1,900人を解雇し、 Discord スタッフの17%を解雇し、 Unity 全従業員の4分の1を解雇した。

しかし、私たちをここまで導いたのは、過剰な採用だけではありません。それは不公平ではありますが、パブリッシャーにとってスタッフは常に使い捨てとみなされており、ゲームのキャリアを長く積んでいるスタッフの大多数は、実際の雇用の保証もなく、プロジェクトからプロジェクトに生きて飛び回ることに慣れているでしょう。

つまり、より高品質の (「次世代」) 製品への需要によってコストが上昇したり、慎重な投資家からベンチャーキャピタルが流出したり、新しい技術トレンドが予期せず失敗したりする場合、つまり、咳、 クラウドゲーミング – 人員削減は、トップの人々にとって実行可能な逃げ道とみなされています。

2024 年の状況において、業界はたまたま上記のすべてと闘うことになります。特に、 金利の上昇 融資を求めたり、事業資金調達にローリング債務を利用したりすることは、経済的に困難になりつつあると言えます。インフレの影響 .

業界の容赦のない性質を示す典型的な例が現在も展開されています。 10年の開発期間を経て、Ubisoftの「最初のAAAAゲーム」とされる Skull and Bones すでに200億ドルという不条理なコストには大きく届かない運命にある。

痛そうに叩かれて 平凡なスコア レビュー サイトでは、不発リリースは以前の海賊版ゲームへの関心を再燃させるだけだった Assassin's Creed:ブラック・フラッグ & Sea of Thieves。のようなお気に入りの物件への追加も アサシンクリード 成功する保証もありません。

全体像に戻ると、ゲーム パブリッシャーによって警告なしに解雇された人の苦痛を軽減するための草の根の取り組みが奨励されています。

職を獲得するための競争が激化しているにもかかわらず、業界内の善良なサマリア人は、開発者と新しい雇用主を結びつけることに特化したフォーラムやソーシャルメディアページを運営しています。アミール・サットヴァットの「求職者用ワークブック」と専用の LinkedIn ページは、コミュニティにとって特に注目に値する恩恵をもたらしました。

さらに、開発者の数も増えています。 労働組合を結成する ゲーム業界の雇用と解雇に対する循環的でない姿勢を生み出すことを期待しています。昨日のソニーからの大量流出を考慮すると、この面での取り組みは間違いなく加速するだろう。

結局のところ、おそらく、いわゆる「リーダーシップの決定」が消費者によってより厳しい目で見られる時が来たのかもしれません。ゲームの生命線であるこの種の行為は容認できるものではなく、通常の行為であるとは言えません。

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