メニュー メニュー

Google、ついにゲームストリーミングサービスのStadiaを閉鎖

クラウドベースのゲームの夢は、すべての Stadia サービスと機能のシャットダウンを発表したため、Google にとってついに死にました。 このプラットフォームは、2023 年 XNUMX 月に正式に廃止されます。

Stadia がビデオ ゲームの次のステップとして宣伝されたときのことを覚えていますか?

Google のゲームへの実験的な取り組みは有望でした。 クラウドベースのストリーミングを使用して、プレイヤーが iPhone で Red Dead Redemption 2 に飛び込んだり、ダウンロードせずに Cyber​​punk 2077 を瞬時にロードしたりできる世界を紹介しました。

理論的には、ハードウェアや高価なコンソールは必要ありませんでした。 プレーヤーは単に Google のサーバーにログインし、ストリームを介してタイトルを再生します。

スタディアのとき 実際に 2019 年にローンチされましたが、Google が望んだとおりにはいきませんでした。 XNUMX つには、消費者は製品とプラットフォームがわかりにくいと感じました。 ハードウェアや専用タイトルがなかったため、ユーザーが何にお金を払っているのかが不明確でした。

レイテンシーの問題と入力の遅延も、マルチプレイヤー タイトルを競争力のあるプレイが不可能であることを意味していました。 Stadia は強力なインターネット接続に完全に依存していたため、ほとんどのユーザーは 4k 解像度でタイトルを楽しんだり、画面上で遅延なくゲームを操作したりすることができませんでした。

これらの問題は、Stadiaが圧倒的で説得力がないことを意味しました.

かなりの市場シェアを獲得することができず、XNUMX 年以上にわたってほぼゼロのプレーヤーで運営されてきました。

Google は本日、今後数か月にわたって Stadia を「縮小」し、最終的には来年 XNUMX 月に完全に閉鎖することを発表しました。 専用コントローラーを購入したお客様は返金され、ストアにはアクセスできなくなります。

声明の中でStadia のバイスプレジデント兼ゼネラル マネージャーである Phil Harrison 氏は、このプラットフォームは「期待していたほどのユーザー数を獲得していませんでした」と述べましたが、Google はサービスを支えるストリーミング テクノロジーにまだ可能性を見出していると述べています。

Stadia の失敗は、ビデオ ゲーム業界がクラックするのがいかに難しいかを証明しています。

ほとんどの消費者はすでに、PlayStation や Xbox などの長年のブランドと経済的および感情的に結びついています。 プレーヤーを説得するには大きなインセンティブが必要であり、パブリッシャーとスムーズなテクノロジーの強固な基盤がなければ、Stadia はへこみを作る望みはありませんでした。

他の企業も同様のアイデアを自社のサービスに取り入れています。 Microsoft は、プレーヤーがタブレットやラップトップで選択したタイトルをストリーミングできるようにする基本的なストリーミング システムを提供しています。 一方、ソニーは、「PlayStation Now」サブスクリプションを通じて同等の機能をテストしており、PS3 および PS2 ゲームの簡単なアクセス ストリームを提供しています。

Stadia は早々に没落したかもしれませんが、Google はクラウドベースのゲームを主流に押し上げたことで称賛に値します。

このテクノロジーは、シームレスなストリーミング体験を提供するにはまだ十分ではありませんが、十分な時間と投資があれば、業界の標準化された機能になる可能性があります.

とりあえず、Stadiaとはお別れです。 おそらく、誰もがスマートフォンで最新の GTA をプレイしている世界で、今後数年のうちに別の同様の Google 製品が登場することになるでしょう。

ユーザー補助