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La chiusura interna di Stadia scommette sul passaggio del settore al cloud gaming

14 mesi dopo il lancio di alto profilo di Stadia, Google sta chiudendo lo studio di sviluppo di giochi interno dell'azienda. La sua tecnologia Cloud, un tempo esclusiva, è ora aperta a potenziali pretendenti.

Ci sono voluti 14 mesi a Google per rendersi conto che non voleva più essere un'azienda produttrice di giochi.

Le grandiose ambizioni rivelate per la prima volta alla Game Developers Conference 2019 non si sono mai avvicinate alla realizzazione per Stadia di Google. Originariamente ha preso in giro la propria console basata su cloud, un controller, ed la promessa di giochi tripla A fatti in casa su vasta scala, ma un'accoglienza tiepida e una base di utenti in diminuzione hanno visto lottare per competere con i leader del settore.

I dirigenti hanno finalmente concesso di mordere più di quanto potessero masticare con tutte quelle promesse iniziali, annunciando che Google non realizzerà più titoli proprietari e darà la priorità esclusivamente alle funzionalità di streaming della piattaforma.

Google è desideroso di prestare la sua esperienza a qualsiasi potenziale corteggiatore in cambio di una fetta dei loro profitti e probabilmente vedremo la sua tecnologia implementata in piattaforme più popolari come PlayStation o Xbox in futuro.

Se non ti è familiare cos'è Stadia?, sicuramente non sei solo. Google ha creato quello che sperava sarebbe diventato il sosia di Netflix delle piattaforme di gioco. Attraverso la magia del Cloud - e l'hardware minimo - Google ha dichiarato che avrebbe aperto un catalogo infinito di giochi da giocare su qualsiasi dispositivo con una connessione Internet decente.

Per dirla francamente, la maggior parte di ciò non si è mai materializzato. Con scarse vendite e tiepidi mesi dal suo lancio, la piattaforma è stata afflitta da problemi tecnici, mancanza di contenuti e prezzi ridicoli. Coloro che avevano sborsato per il blurb erano rimasti con quello che sembrava un progetto beta o accesso anticipato.

Onestamente, è un miracolo che Stadia abbia insistito con il suo studio interno per così tanto tempo, ma infine Google è disposto ad aprire completamente la sua tecnologia di streaming a partner di terze parti e abbandonare l'idea di essere un'alternativa ai grandi giocatori.


Un passo indietro per Stadia

"Creare i migliori giochi partendo da zero richiede molti anni e investimenti significativi, e il costo sta aumentando in modo esponenziale", ha spiegato il direttore generale di Stadia Phil Harrison in una dichiarazione.

"Data la nostra attenzione sulla costruzione della comprovata tecnologia di Stadia e sull'approfondimento delle nostre partnership commerciali, abbiamo deciso che non investiremo ulteriormente nel portare contenuti esclusivi dal nostro team di sviluppo interno SG&E, al di là di qualsiasi gioco pianificato a breve termine. '

Ciò significa che Stadia sarà priva dei suoi titoli di punta per attirare folle, ma la società continuerà comunque con la nuova veste di un servizio cloud white label. In sostanza, i giocatori non sono più l'obiettivo principale e Google si rivolgerà invece direttamente agli editori interessati al gioco a distanza o alla creazione di servizi di abbonamento Cloud.

Harrison descrive il futuro di Stadia come una "piattaforma tecnologica per i partner del settore". È ovvio che la transizione di Stadia potrebbe solo accelerare un inevitabile passaggio del settore verso il cloud gaming.

 

In che modo il settore ne trarrà vantaggio

Il messaggio prevalente nella dichiarazione di Harrison è che Google non desidera più competere con giganti dei giochi come Sony e Microsoft, ma sta estendendo un ramo d'ulivo per offrire la tecnologia di streaming di Stadia come pacchetto.

Dato che Stadia ha appena eliminato i suoi studi interni, devi chiederti se i big del settore saranno desiderosi di attaccarsi a una "nave che affonda". Ma indipendentemente dal fatto che Stadia abbia fallito o meno nella sua esecuzione, non c'è dubbio che Google stia attualmente presiedendo alcune delle migliori e più promettenti tecnologie cloud esistenti, ora aperte a chiunque voglia diventare un partner.

L'accessibilità sfrenata è in definitiva il sogno sia degli editori che dei giocatori, e sebbene i giochi basati su console rimarranno re per il prossimo futuro, la continua crescita del settore richiederà presto di guardare ai servizi cloud e lontano dall'hardware.

Determinato a diventare "un'azienda sostenibile a lungo termine che aiuta a far crescere il settore", Stadia potrebbe fornire i mezzi per garantire che gli editori siano in condizioni decenti quando arriverà quel giorno.

Accessibilità