Dopo aver parlato di "rivoluzione" dei giochi all'inizio del 2019, il tentativo di Google di seguire le orme dei re delle console Sony e Microsoft è stato catastrofico. Ma il 2020 potrebbe essere l'anno in cui Stadia capovolge le sue sorti?
Google ha davvero rubato la scena al Game Developers Conference lo scorso marzo. Alcuni post scherzosi su Twitter si sono rivelati il precursore di un keynote da barnstorming dalle mecche tecnologiche. E nonostante alcune affermazioni seriamente grandiose, i pezzi grossi del settore e i giocatori presenti hanno più che umorizzato il dirigente aziendale Phil Harrison. Dal punto di vista logistico, c'era sempre spazio per gravi intoppi con le funzionalità e il modello di business di Stadia, ma la promessa di eseguire titoli di fascia alta su tutti i nostri dispositivi domestici, inclusi laptop, desktop, telefoni e smart TV, su poco più di un discreto la connessione a Internet era una cosa con cui valeva la pena lasciarsi trasportare.
Seduti qui quasi un anno dopo, non possiamo dire molto altro che "ci hai preso". L'incursione ambiziosa e non ortodossa di Google nel mercato dei giochi AAA ha, per usare un eufemismo, floppato più duro del Sega Dreamcast (o del Game Boy Micro per voi Zers).
Il lancio è stato davvero così brutto?
Non è che la gente pensi che Stadia sia completamente senza speranza. Il consenso è che nel suo stato attuale la cosa è semplicemente troppo troppo costoso e sottosviluppato. Per me, The Verge's Sean Hollister ha colpito nel segno quando ha descritto Stadia come una "beta per la quale Google sta addebitando soldi veri". Con una vendita al dettaglio di £ 120, Stadia fino ad oggi richiede ancora ai giocatori di acquistare giochi a prezzo pieno nonostante abbia parlato di un abbonamento gratuito "all-you-can-eat" in stile Netflix alla GDC 2019.
Mentre Stadia si avvicinava al momento del lancio intorno a ottobre, Google ha rivelato che "per il momento" i proprietari di Stadia avrebbero dovuto collegare un cavo USB-C al controller wireless per renderlo compatibile con PC e telefoni, un problema fondamentale che deve ancora essere risolto. rettificato.
A novembre, Google Studio Lead Jade Raymond ha fatto la preoccupante ammissione che potrebbero volerci "diversi anni" prima che un "grande gioco" sfrutti il cloud e i server su misura di Google, accumulando insulti su danni con l'umiliante che solo 12 magri giochi sarebbero disponibili al momento del lancio. Come ti aspetteresti i preordini subiti di conseguenza. Coloro che hanno continuato a mostrare fede contro il loro giudizio migliore avrebbero presto desiderato di non averlo fatto.
Pochi giorni dopo (e solo sei giorni prima del lancio) Google ha colpito i giocatori con un altro scoraggiantes Reddit posta rivelando un sacco di caratteristiche difettose e alterando i punti chiave di vendita tra cui; un inventario limitato di richieste dell'Assistente Google, l'impossibilità di trasmettere in streaming 4K o persino HDR su PC Chrome, una completa assenza di giochi istantanei utilizzando Steam Connect, Crowd Play e YouTube e una completa mancanza di funzionalità con Chromecast Ultras (fino a un firmware la patch è stata rilasciata in seguito).