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Gli sviluppatori indipendenti ora possono utilizzare Unreal Engine gratuitamente

La demo di ieri dell'Unreal Engine 5 era sicuramente qualcosa no? E i piccoli sviluppatori indipendenti avranno un assaggio gratuito della nuova tecnologia all'avanguardia. 

Ti consideri un giocatore accanito? è probabile che tu abbia già giocato a diversi titoli sviluppati utilizzando una delle iterazioni in costante miglioramento dell'Unreal Engine.

Sia che stiamo parlando Mass EffectBioshockBorderlandsMortal Kombat, o i progetti interni dei proprietari di Epic Games Fortnite ed Ingranaggi di guerra, una grossa fetta dei franchise più popolari del industria oggi manifestato dal tavolo da disegno alle nostre librerie per gentile concessione del potente toolkit di Unreal Engine. E il ragazzo è la quinta generazione che sembra potente. 

Vantando nuove tecnologie rivoluzionarie come 'Nantini'; miliardi di minuscoli poligoni che creano trame cristalline e "Lumen"; un nuovo sistema di illuminazione che si adatta organicamente ai cambiamenti degli ambienti con un realismo da foto, i team di sviluppo AAA trarranno vantaggio da questa libertà sfrenata offerta dal Unreal Engine 5 per gli anni a venire. 

Non è solo la tecnologia ad essere aggiornata per la prossima generazione di console, Epic ha aperto nuove entusiasmanti possibilità per i piccoli team di sviluppo indie fabbricazione modifiche all'Unreal Engine modello reale. Una volta che il motore è stato reso prontamente disponibile alla comunità, sviluppatori sarà quello di costruire i propri progetti utilizzando il suo immenso toolkit senza dover a Epic un solo centesimo, cioè fino a quando il gioco non realizzerà i suoi primi $ 1 milione di entrate lorde.

Prima di questa revisione, gli sviluppatori che hanno utilizzato l'Unreal Engine per qualsiasi capacità della loro build hanno dovuto sborsare un taglio del 5% di tutto ciò che hanno fatto a Epic, a condizione che il loro gioco abbia guadagnato oltre $ 3,000 di entrate lorde. E ora, Epic è persino disposta a implementare il nuovo legislazione retroattivamente, rimborsando tutti i giochi creati nel 2020 che non hanno raggiunto il limite di 1 milione di dollari. 

Mentre l'idea di rinunciare alle entrate è sufficiente per rendere il tuo miserabile multinazionale medio, Epic sta cercando di ottenere il favore con la sua fiorente base di sviluppatori indipendenti. Generando un senso di comunità, CEO Tim Sweeney spera che gli sviluppatori possano 'collaboreranno insieme per raggiungere gli utenti invece di lottare per possedere il cliente”. E questo potrebbe essere molto più redditizio per Epic a lungo termine. 

Gli sviluppatori fiorenti là fuori senza un sacco di soldi ora hanno il Opportunità per trasformare la loro visione in realtà e l'Unreal Engine darà loro le migliori possibilità di successo. Il recente trionfa di servizi in abbonamento come Xbox Game Pass e PS Now, insieme al successo di critica di titoli come Outer Wilds mette davvero in evidenza il fatto che al momento c'è una sete di creazione e riproduzione di titoli indie. 

E con la cancellazione all'E3 2020 che ha cacciato un sacco di a studente indipendente prodotti prima ancora che possano decollare, è un sollievo avere finalmente una buona notizia per i creativi autonomi.

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