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Esclusivo – Spiegare l'ascesa dell'AR con gli esperti Ant e Alex

I filtri di realtà aumentata e i giochi interattivi sono esplosi in popolarità quest'anno, specialmente con la Generazione Z. Ci siamo seduti per discutere di tutto ciò che riguarda l'AR con due leader del settore, Ant Hagan e Alessio Semenzato. 

Se hai mai inviato a un amico un selfie con un filtro facciale o realizzato un TikTok utilizzando effetti speciali, allora conoscerai la realtà aumentata. La realtà aumentata (AR) può essere qualsiasi cosa che utilizzi risorse virtuali o immagini tramite la fotocamera di un dispositivo per creare nuovi spazi ed esperienze. Pensa a filtri, concerti virtuali e video a 360 gradi.

I contenuti stravaganti che utilizzano software di alterazione delle immagini sono cresciuti esponenzialmente con i giovani utenti di social media negli ultimi anni, infiltrandosi in Snapchat, Instagram e persino spuntando in concerti ed eventi della vita reale quando erano autorizzati nel 2019. La realtà aumentata è qui per rimanere e può essere un potente strumento di marketing, ma come sarà il futuro per questo settore emergente?

Abbiamo parlato con due esperti, Ant Hagan e Alex Semenzato, per discutere di tutto ciò che riguarda l'AR. Ant è il CEO di Agosto!, un'azienda specializzata in AR che produce contenuti per un'ampia varietà di piattaforme, mentre Alex è il direttore delle partnership strategiche globali presso TLNT, un hub creativo che unisce artisti e brand. Più di recente ha collaborato con Snap Lens Studio per cercare quindici persone per creare obiettivi AR mondiali per Snapchat, e Alex gestisce anche il podcast aziendale SEMMO.

Se qualcuno conosce il loro talento, sono questi due. Volevamo sapere come hanno iniziato, dove vedono le cose per il settore andare avanti e abbiamo chiesto se avevano qualche consiglio per i giovani creativi che sperano di entrare in azione. Abbiamo più della nostra giusta dose di conoscenza interna, quindi allacciati: stai per ottenere il investire su tutte le cose AR.


Essere coinvolti nel business dell'AR 

La realtà aumentata è un settore agli inizi, essendo commercialmente redditizio solo da pochi anni, ma il suo potenziale è sbalorditivo. L'industria è prevede di essere degno oltre $ 200 miliardi entro il 2025 ed è ora completamente integrato con le più grandi app di social media. Ant ha spiegato come ha visto per la prima volta questo potenziale di crescita alcuni anni fa.

"L'AR ha iniziato a prendere piede solo intorno al 2015", dice, avendo precedentemente lavorato nella tecnologia e nel design della musica. "A quel tempo vivevo a Los Angeles ed è lì che mi è stato presentato per la prima volta". Le possibilità della realtà aumentata hanno attratto gli interessi di Ant nei giochi e nella progettazione grafica e l'idea di Aug It! seguito rapidamente.

"Per me sono state le società di social media ad abbracciare queste nuove innovazioni tecnologiche e ad entrare in azione nel 2017. Prima, erano soprattutto queste app a non funzionare molto bene, e poi c'è stato questo cambiamento improvviso. Ero nel bel mezzo di tutto ciò che stava accadendo'.

Alex era altrettanto entusiasta delle possibilità dell'AR prima che iniziasse a esplodere davvero. “Sono al TLNT da quasi tre anni ormai. Abbiamo visto com'era , il cosa dobbiamo ottenere i nostri creativi su. È stata la nostra categoria in più rapida crescita fino ad oggi'. Dice anche di aver visto una "molta richiesta da parte di creatori desiderosi di imparare come potenziare la propria creatività usando l'AR". Ora siamo entusiasti di lanciare Reality House nel 2021. Questo interesse da parte dei creatori combinato con ciò che i nostri partner come Snapchat stanno cercando di fare creerà magia!'

Ha confrontato i filtri AR con altre forme di contenuti tradizionali, sottolineando che "ha un coinvolgimento quattro volte superiore a quello del video". Sono questi tipi di numeri che spingono TLNT a concentrarsi più che mai sull'AR.

Tutta questa espansione è una grande notizia, ma cosa tiene i giovani così agganciati ai filtri e ai nuovi giochi per fotocamera che possono essere ottenuti solo con l'AR? Ant dice che è un "modo diverso di esprimere te stesso e i tuoi contenuti". Gli effetti AR possono migliorare ciò che mostri al mondo, rendono tutto più interessante'.

A tal fine, Alex nota che è l'esperienza nel suo insieme che fa tornare gli utenti. 'È super coinvolgente, lo condividi con i tuoi amici, vuoi provare. Soprattutto quest'anno con la pandemia, l'aumento delle esperienze digitali ha incoraggiato le persone a farsi coinvolgere in tutto'. Per una volta sembra che i lockdown possano essere stati effettivamente aiutato l'attività piuttosto che agire come un posto di blocco, il che è stato stranamente piacevole da sentire.


Lavorare e creare impresa nel 2020

agosto! ha recentemente soddisfatto una varietà di clienti, con particolare attenzione ai musicisti famosi che cercano di incassare i follower dei social media. Alla domanda su chi si è interessato, Ant dice che è stata prima di tutto l'industria dell'intrattenimento. 'Musicisti, etichette discografiche, anche marchi di bellezza'.

La sua azienda ha recentemente collaborato con TLNT per produrre effetti per fotocamere AR per Gatti guerrieri ed Dua Lipa, nientemeno. Probabilmente avrai visto il suo lavoro su Instagram e Snapchat come filtri AR, ognuno dei quali promuove un singolo o un album. Dice che questi clienti forniscono un lavoro costante e rapido che tiene il personale sulle spine. 'Abbiamo finito un progetto e poi quattro settimane dopo avremmo avuto un altro progetto. Non lo otterresti mai con alcuni marchi... non spingerebbero mai regolarmente per nuovi contenuti come questo, quindi funziona bene'.

Alex ha controbattuto il punto di Ant, tuttavia, notando che alcuni i marchi tradizionali stanno adottando l'AR per ragioni pratiche al di fuori del semplice contenuto virale. "Vedi alcune grandi aziende come Made.com, Ikea e altre aziende di articoli per la casa che utilizzano questa realtà aumentata per vedere come appaiono i prodotti nel tuo salotto, per testare le auto, quel genere di cose".

"Sono d'accordo che le cose veloci e coinvolgenti si adattano a musica, intrattenimento e film, ma soprattutto ora che Apple lancia il proprio kit AR, penso che molte di queste cose vengano utilizzate per utilità e pubblicità". Dovremmo aspettarci che più di queste innovazioni si infiltrino nel mainstream: puoi persino vedere che aspetto hanno gli animali tramite la tua fotocamera su Google in questi giorni. Il futuro è adesso.

Alex dice che lo stiamo già vedendo accadere. "Onestamente penso che sia come un cannone di coriandoli pronto a esplodere, le persone che ci sono dentro e le persone che sono in anticipo sulla curva sanno cosa sta succedendo. Quindi penso che diventerà più onnipresente, le persone otterranno telefoni migliori, abbiamo Apple che lancerà gli occhiali AR nei prossimi tre anni e in termini di ciò che puoi fare con esso penso solo che ci vorrà spento'.


Lo stato dell'industria AR in avanti moving 

Con tutto questo parlare di attenzione mainstream, ci siamo chiesti se l'AR sarà presente ai futuri eventi di persona quando la pandemia si placherà. Sia Alex che Ant erano fiduciosi che sarebbe stato così. 'Sicuramente, abbiamo fatto un bel po' di cose dal vivo prima che le società di social media salissero a bordo. I primi progetti erano tutte app per eventi dal vivo", spiega Ant. 'Penso che il prossimo anno farà parte di ogni singolo evento'.

Entrambi hanno chiare ambizioni anche per i prossimi anni di attività. Ant sta cercando di scendere direttamente nell'"angolo di consulenza", con alcuni progetti che verranno lanciati a gennaio. Dice che potremmo vedere interi saloni per grandi marchi come Mercedes passare ad AR, anche se avverte che saranno "diversi anni di lavoro per formare il personale e far muovere le cose".

Per ora, però, Ant è stata impegnata a dare una mano al Festa dell'ala di Londra, dove la sua azienda ha sviluppato "polli 3D che potresti inseguire" nel 2018. Spera di sviluppare una relazione annuale a lungo termine con l'evento, anche se è in discussione se questo sia per il pollo gratuito o per i benefici dell'AR.

Ora Alex e Ant sono impegnati nello sviluppo e nella pianificazione del lancio di Reality.House, una piattaforma dedicata all'educazione e all'ispirazione di creatori nuovi e affermati che producono AR. 'La piattaforma fa parte di TLNT e sarà una grande risorsa e luogo in cui collaborare e lavorare su progetti AR e VR! Quindi attenzione a questo lancio all'inizio del 2021'.

Alex immagina anche un mondo in cui l'AR possa esistere al di fuori del tuo telefono. «Sarà tutto nei tuoi occhiali o lenti a contatto. Immagina il tuo Starbucks locale che squilla con le informazioni mentre ci passi davanti. Sarà un'esperienza trippy, ma penso che questo sia il futuro'. Forse un futuro simile a Cyberpunk 2077 non è così lontano.


Consigli per giovani creativi e artisti diretti ad AR

Naturalmente, il futuro deve venire da giovani creatori che stanno cercando di entrare nel settore, e Alex e Ant hanno avuto degli ottimi consigli per dare futuri potenziali talenti della Generazione Z.

Il primo punto di riferimento sono i social media. Ant consiglia di scoprire chi ha creato le tue risorse o contenuti preferiti che vedi online e di seguire attivamente i loro profili. "È probabile che finirai per vedere i contenuti di qualcuno come me o altre aziende creative, e ti aprirai a mondi completamente nuovi".

Anche l'autoapprendimento su app tradizionali come Adobe Photoshop e Illustrator è un'ottima idea. "Molte di queste persone avranno account YouTube con tutorial in cui puoi imparare a creare immagini. Ti accorgerai che puoi farcela anche tu'.

Software gratuito come Scintilla AR ed Studio dell'obiettivo sono buone opzioni per coloro che non possono permettersi le cose costose e possono effettivamente essere più utili nell'imparare le basi degli strumenti di realtà virtuale. Ant ha anche di recente ha aiutato un giovane creatore per produrre effetti della fotocamera AR per Warrior Cats, lavorando direttamente con TLNT per aumentare le opportunità per la Generazione Z.

Consiglia di "scaricare ciò che c'è là fuori, poiché molte aziende pubblicano guide di aiuto di base per iniziare". Sta anche lavorando ad alcuni tutorial per Aug It!, e dice che la cosa migliore da fare è "saltarci dentro". Alex ha ribadito l'importanza di apprendere abilità per te stesso a un livello di base, poiché sono il "set di base" che ti porterà "lassù e pronto in pochissimo tempo". Roba stimolante.

Avere un buon portfolio è fondamentale per attirare l'attenzione dei datori di lavoro, forse più di ogni altra cosa. Ant dice che se "mi mostri un ottimo portfolio, ti chiederò semplicemente di lavorare per noi, indipendentemente dalle tue qualifiche". Il prodotto e l'output sono chiave per renderlo grande, e più cose fai meglio è, anche se non è sempre perfetto.

Per concludere, abbiamo chiesto come si possono scoprire al meglio i creatori e Ant consiglia di essere attivi su "Instagram e LinkedIn" in quanto sono i luoghi più frequentati per trovare talenti. "Le persone sono sicuramente là fuori a guardare quello che stai facendo", anche se sottolinea anche che fare la prima mossa da soli è altrettanto efficace. 'Non fa male cercare lavoro e tirar fuori la tua faccia. C'è una community là fuori per te e tutto sta nel modo in cui gestisci il tuo profilo'. Autoaccensione is possibile, è tutto nel gioco dei social media.

Indipendentemente da dove ti trovi con AR, non c'è dubbio che lo sia is acquisizione dei contenuti online. Aziende come Aug It! e TLNT sono posizionati perfettamente per diventare forze formidabili nell'intrattenimento, e probabilmente li vedremo solo crescere da qui. I tuoi YouTuber preferiti stanno saltando sull'hype, con giochi interattivi e funzionalità a tempo, insieme a celebrità tradizionali e grandi marchi familiari. Abbiamo la sensazione di essere davvero solo all'inizio.

Come dice Alex, abbiamo "grattato solo l'1% della superficie" quando si tratta del potenziale dell'AR. Abbiamo ancora molto altro in serbo e faresti meglio a restare in giro e tenerti aggiornato. Se vuoi saperne di più su Aug It! puoi visitare il sito ufficiale qui, o visita il sito web di TLNT qui.

Ricordati di noi quando sarai il prossimo creatore di AR di successo che esce con le pop star, eh? Coinvolgici anche in quell'affare di pollo al London Wing Fest, particolarmente se hanno opzioni vegane in giro. Più corse di galline 3D virtuali abbiamo accesso, meglio è.

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