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Il caso di molestie sessuali di Insomniac Games è l'ultimo di una serie di nuove accuse

Sulla base delle storie di donne di questa settimana, è chiaro che l'industria dei giochi ha un problema profondamente radicato con il sessismo e le molestie. C'è un disperato bisogno di cambiamento.

Insomniac Games è l'ultimo sviluppatore di giochi ad affrontare nuove accuse di aggressione sessuale e molestie questa settimana.

L'ex dipendente Sol Brennan ha twittato di aver lasciato l'anno scorso a causa del maltrattamento delle donne da parte dell'azienda. Afferma che Edgar Vargas, un coordinatore delle risorse umane che non lavora più a Insomniac Games, ha ripetutamente molestato le dipendenti di sesso femminile e fatto commenti inappropriati nei loro confronti. Sol dice anche che Edgar alla fine è stato licenziato per aver frequentato una stagista più giovane.

Più di 70 donne si sono fatte avanti con altre storie di cattiva condotta, comportamenti inappropriati, aggressioni sessuali e stupri nell'ultima settimana circa, pubblicando pubblicamente numerosi individui che fanno chiaramente parte di un problema culturale diffuso all'interno del settore.

Altri uomini che sono stati scoperti e successivamente licenziati includono lo scrittore di giochi Chris Avellone, co-fondatore di Cards Against Humanity Max Temkine rivenditore del marchio Watch Dogs Andrien Gbinigie. Ce ne sono troppi da menzionare per nome in questo articolo, ma se tu do voglio sapere esattamente chi ha detto cosa nelle ultime settimane, allora vale la pena dare un'occhiata questo foglio di calcolo di ogni accusa e storia che è stata pubblicata su Twitter.

Sono seguiti inevitabili licenziamenti, turni di dipendenti interni e scuse su Twitter, con Insomniac Games che ha assicurato ai fan che sono stati presi i "passi necessari" per affrontare queste nuove accuse. Sfortunatamente, tutto questo sembra troppo poco e troppo tardi. Poiché ogni nuovo streamer o sviluppatore decide improvvisamente di riconoscere di aver "sbagliato" nel molestare i colleghi ora che è tutto allo scoperto, la gravità della misoginia e del sessismo nei giochi diventa sempre più chiara.

Una questione culturale più ampia in tutta l'industria dei giochi

Questa è una notizia scoraggiante per ovvie ragioni. Grazie al continuo interesse per i giochi fino all'età adulta da parte dei millennial e della Generazione Z, l'industria non è più incentrata sugli uomini, ma sembra che il suo approccio alle donne e all'equilibrio di genere sia ancora indietro. La giocatrice e personalità online Alanah Pearce ha regolarmente denunciato il comportamento sessista e ha esposto gli spettatori per aver riutilizzato le sue immagini su siti porno, un evento che accade giornaliera.

Anche le correnti sotterranee del sessismo dilagano in ogni aspetto del gioco, che si tratti del modo in cui i personaggi femminili sono rappresentati all'interno dei giochi, della glorificazione di standard corporei impossibili dei personaggi o della sfacciata attenzione alla sessualità femminile nel cosplay. È una delle ragioni principali per cui a volte rabbrividisco all'idea di essere definito un "giocatore" o qualcuno a cui piacciono i videogiochi come mezzo di comunicazione: la cultura che li circonda non è abbastanza inclusiva ed è ancora radicata nell'essere un hobby "maschile". .

Nonostante le giovani donne che ora compongono statisticamente il più grande demografico nel settore, la rappresentazione in modi significativi continua ad essere piuttosto disastrosa. Anche quando gli sviluppatori do includi personaggi LGBTQ+ o protagoniste femminili, c'è sempre una parte della comunità che si oppone e lo chiama "lavaggio del cervello SJW". Queste cose vengono accettate più ampiamente nel complesso oggi, il che è positivo, ma il contraccolpo bigotto è ancora molto esiste molto, anche nel 2020.

È ovvio che c'è stato un problema culturale con i consumatori e la rappresentanza per molto tempo, ma per ora avere conferma che ci sono anche sessismo e aggressione entro aziende, comunità di streaming e studi leader del settore su larga scala è deludente e fa arrabbiare. Occorre fare molto di più per sradicare una cultura del silenzio e dell'intimidazione, poiché molte di queste donne hanno espresso il timore di essere potenzialmente inserite nella lista nera se si fossero fatte avanti.

https://www.youtube.com/watch?v=Qdazdp2I6kU


Come le cose potrebbero cambiare positivamente andando avanti

Ci sono segnali che dovremmo essere fiduciosi per il futuro. Il contraccolpo e la successiva risposta pubblica questa volta sono stati molto più progressivi rispetto a eventi simili nel 2014, che sono stati accolti con feroce opposizione da parte dei misogini maschi.

A distanza di sei anni sono in corso provvedimenti disciplinari e dipendenti e amministratori delegati si dimettono con effetto immediato. Fiduciosamente ciò consentirà nuovi cambiamenti all'interno degli studi che elimineranno i problemi interni del sessismo, anche se ovviamente non è così semplice.

Dobbiamo parlare pubblicamente di più su stupri e aggressioni sessuali quando accadono e garantire che una cultura del silenzio non sia mai tollerata, indipendentemente dalle circostanze. La paura delle donne di farsi avanti e di essere veramente credute è ancora una realtà, e la lista nera continua a essere un risultato più probabile rispetto a qualsiasi uomo rimosso con la forza da una posizione di potere.

Dobbiamo anche esaminare i modi in cui i giochi possono offrire esperienze ed espressioni unicamente femminili. Per fortuna più grandi titoli come Lama Infernale, Horizon Zero Dawne The Last Of Us 2 stanno includendo protagoniste femminili che non sono solo simboliche, e la conversazione sembra iniziare a diventare più inclusiva, anche se il contraccolpo è ancora inevitabile da parte di alcuni fan.

Speriamo che più persone che si fanno avanti con storie di aggressioni sessuali contribuiranno a normalizzare questo problema e sradicare l'abuso che è chiaramente dilagante nei circoli più alti dei grandi studi di sviluppo. Devono avvenire importanti cambiamenti culturali che permettano alle donne di non temere più di farsi avanti per il bene della propria carriera.

Streamer su Twitter ho sollecitato che Twitch partecipasse a un blackout per riconoscere il problema: questo tipo di attivismo sui social media non sarebbe mai accaduto nemmeno solo cinque anni fa. Dobbiamo costruire su questo slancio come comunità che va avanti: non è sufficiente che le aziende si scusino e vadano avanti. È necessaria la responsabilità e il cambiamento è fondamentale per riflettere l'equilibrio di genere che esiste oggi nel gioco moderno. è stato lasciato modo troppo tardi.

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