menu menu

Apakah Google Stadia siap untuk comeback tahun 2020?

Setelah pembicaraan tentang game 'merevolusi' di awal 2019, upaya Google untuk mengikuti jejak raja konsol Sony dan Microsoft gagal total. Tapi bisakah 2020 menjadi tahun dimana Stadia mengubah nasibnya?

Google dengan baik dan benar-benar mencuri perhatian di Game Developers Conference Maret lalu. Beberapa posting twitter menggoda terbukti menjadi pra-kursor keynote barnstorming dari kiblat teknologi. Dan terlepas dari beberapa klaim yang sangat muluk-muluk, para tokoh industri dan gamer yang hadir lebih dari sekadar humor eksekutif perusahaan Phil Harrison. Berbicara secara logistik, selalu ada ruang untuk masalah serius dengan fitur dan model bisnis Stadia, tetapi janji untuk menjalankan judul kelas atas di semua perangkat rumah kami – termasuk laptop, desktop, ponsel, dan TV pintar – pada sedikit lebih dari yang layak. koneksi internet adalah salah satu yang layak mendapatkan sedikit terbawa dengan.

Duduk di sini hampir setahun kemudian, kami tidak bisa berkata banyak selain 'Anda punya kami'. Perampokan Google yang ambisius dan tidak ortodoks ke pasar game AAA telah, secara halus, gagal lebih sulit daripada Sega Dreamcast (atau Game Boy Micro untuk Anda Zers).


Apakah peluncurannya benar-benar buruk?

Bukannya orang berpikir Stadia benar-benar tanpa harapan. Konsensusnya adalah bahwa dalam kondisinya saat ini, masalahnya juga terlalu mahal dan kurang berkembang. Bagi saya, The Verge's Sean Hollister memukul paku di kepala ketika dia menggambarkan Stadia sebagai 'beta yang dikenakan biaya uang nyata oleh Google'. Dibandrol dengan harga £120, Stadia hingga hari ini masih mengharuskan pemain untuk membeli game harga penuh meskipun membicarakan langganan 'all-you-can-eat' gaya Netflix gratis di GDC 2019.

Saat Stadia mendekati waktu peluncuran sekitar bulan Oktober, Google mengungkapkan bahwa 'untuk saat ini' pemilik Stadia harus mencolokkan kabel USB-C ke pengontrol nirkabel agar kompatibel dengan PC dan ponsel – masalah mendasar yang belum diselesaikan. diperbaiki.

Pada bulan November, pemimpin studio Google Jade Raymond membuat pengakuan yang mengkhawatirkan bahwa mungkin 'beberapa tahun' sebelum 'permainan besar' mengambil keuntungan dari cloud dan server Google yang dipesan lebih dahulu, menumpuk penghinaan pada cedera dengan humdinger bahwa hanya sedikit 12 game yang akan tersedia saat peluncuran. Seperti yang Anda harapkan pre-order menderita hasil dari. Mereka yang terus menunjukkan keyakinan terhadap penilaian mereka yang lebih baik akan segera berharap mereka tidak melakukannya.

Beberapa hari kemudian (dan hanya enam hari sebelum peluncuran) Google memukul para gamer dengan kekecewaan lainnya posting reddit mengungkapkan sejumlah besar fitur yang salah dan mengubah nilai jual utama termasuk; inventaris terbatas dari permintaan Asisten Google, ketidakmampuan untuk melakukan streaming 4K atau bahkan HDR ke Chrome PC, sama sekali tidak ada permainan instan menggunakan Steam Connect, Crowd Play, dan YouTube, dan kurangnya fungsionalitas dengan Chromecast Ultras (hingga firmware patch diluncurkan kemudian).


Apa yang berubah dengan Stadia di tahun 2020?

Biasanya peluncuran yang cerdik sudah cukup untuk membunuh batu proyek yang mati di industri game. Dalam 12 bulan terakhir kami memiliki tiga contoh utama dalam Nyanyian gerejapenumpasan 3, dan Fallout 76... 76 gagal cukup keras untuk semua orang tbh. Standar permainan saat ini sangat tinggi di semua bidang produksi sehingga ketika studio bertabrakan dengan mereka, itu benar-benar menonjol. Saat berbicara tentang konsol yang sebenarnya, Anda akan mengharapkan para gamer bahkan lebih tak kenal ampun. Anda akan benar.

Meskipun awal mereka goyah, Google berharap mereka dapat menjadi orang yang memecahkan cetakan dan membuat para gamer kembali bergabung dengan Stadia pada tahun 2020. Awal bulan ini, Google mengungkapkan bahwa saat ini berada di jalur untuk membawa lebih dari 120 games ke layanan cloud gaming-nya sepanjang tahun, termasuk 10 eksklusif yang mengesankan hanya dalam paruh pertama tahun ini. Sekedar referensi, ada satu eksklusif yang ada di seluruh perpustakaan Stadia, jadi itu beberapa peningkatan.

Mereka yang telah bertahan dengan Stadia dan menolak daftar cepat eBay akan senang mendengar bahwa beberapa fitur peluncuran yang hilang ada di jalur pengembang yang akan diluncurkan selama tiga bulan ke depan atau lebih. Kami berbicara tentang game 4K, dukungan untuk lebih banyak model ponsel Android, dukungan nirkabel untuk pengontrol, dan fungsionalitas yang jauh lebih luas dengan Google Assistant.

Terlalu sedikit terlambat?

Saya kira waktu akan memberi tahu apakah Google benar-benar dapat membuat para gamer kembali bersemangat. Biasanya begitu hubungan umum antara pengembang dan konsumen rusak, pengembang tidak memiliki banyak peluang untuk mengubah opini publik kembali ke arah mereka.

Apa yang menjadi pertanda baik bagi Google adalah kenyataan bahwa Cloud gaming memiliki potensi untuk menciptakan dunia kerja sama dalam skala yang tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat, belum lagi peningkatan besar pada latensi dan kecepatan refresh. Di beberapa titik streaming akan menjadi raja. Tetapi apakah Stadia akan menjadi kekuatan pendorong di belakang masih harus dilihat.

Secara pribadi, saya pikir mereka mungkin baru saja menyerahkan inisiatif ke Microsoft dengan xCloud. Semua orang ingin menjadi orang yang mempelopori ide-ide baru yang menarik, tetapi terkadang menunggu di sayap dan belajar dari kesalahan pesaing Anda bisa jauh lebih berharga. Microsoft telah melakukan hal itu.

Aksesibilitas