Setelah pembicaraan tentang game 'merevolusi' di awal 2019, upaya Google untuk mengikuti jejak raja konsol Sony dan Microsoft gagal total. Tapi bisakah 2020 menjadi tahun dimana Stadia mengubah nasibnya?
Google dengan baik dan benar-benar mencuri perhatian di Game Developers Conference Maret lalu. Beberapa posting twitter menggoda terbukti menjadi pra-kursor keynote barnstorming dari kiblat teknologi. Dan terlepas dari beberapa klaim yang sangat muluk-muluk, para tokoh industri dan gamer yang hadir lebih dari sekadar humor eksekutif perusahaan Phil Harrison. Berbicara secara logistik, selalu ada ruang untuk masalah serius dengan fitur dan model bisnis Stadia, tetapi janji untuk menjalankan judul kelas atas di semua perangkat rumah kami – termasuk laptop, desktop, ponsel, dan TV pintar – pada sedikit lebih dari yang layak. koneksi internet adalah salah satu yang layak mendapatkan sedikit terbawa dengan.
Duduk di sini hampir setahun kemudian, kami tidak bisa berkata banyak selain 'Anda punya kami'. Perampokan Google yang ambisius dan tidak ortodoks ke pasar game AAA telah, secara halus, gagal lebih sulit daripada Sega Dreamcast (atau Game Boy Micro untuk Anda Zers).
Apakah peluncurannya benar-benar buruk?
Bukannya orang berpikir Stadia benar-benar tanpa harapan. Konsensusnya adalah bahwa dalam kondisinya saat ini, masalahnya juga terlalu mahal dan kurang berkembang. Bagi saya, The Verge's Sean Hollister memukul paku di kepala ketika dia menggambarkan Stadia sebagai 'beta yang dikenakan biaya uang nyata oleh Google'. Dibandrol dengan harga £120, Stadia hingga hari ini masih mengharuskan pemain untuk membeli game harga penuh meskipun membicarakan langganan 'all-you-can-eat' gaya Netflix gratis di GDC 2019.
Saat Stadia mendekati waktu peluncuran sekitar bulan Oktober, Google mengungkapkan bahwa 'untuk saat ini' pemilik Stadia harus mencolokkan kabel USB-C ke pengontrol nirkabel agar kompatibel dengan PC dan ponsel – masalah mendasar yang belum diselesaikan. diperbaiki.
Pada bulan November, pemimpin studio Google Jade Raymond membuat pengakuan yang mengkhawatirkan bahwa mungkin 'beberapa tahun' sebelum 'permainan besar' mengambil keuntungan dari cloud dan server Google yang dipesan lebih dahulu, menumpuk penghinaan pada cedera dengan humdinger bahwa hanya sedikit 12 game yang akan tersedia saat peluncuran. Seperti yang Anda harapkan pre-order menderita hasil dari. Mereka yang terus menunjukkan keyakinan terhadap penilaian mereka yang lebih baik akan segera berharap mereka tidak melakukannya.
Beberapa hari kemudian (dan hanya enam hari sebelum peluncuran) Google memukul para gamer dengan kekecewaan lainnya posting reddit mengungkapkan sejumlah besar fitur yang salah dan mengubah nilai jual utama termasuk; inventaris terbatas dari permintaan Asisten Google, ketidakmampuan untuk melakukan streaming 4K atau bahkan HDR ke Chrome PC, sama sekali tidak ada permainan instan menggunakan Steam Connect, Crowd Play, dan YouTube, dan kurangnya fungsionalitas dengan Chromecast Ultras (hingga firmware patch diluncurkan kemudian).