menu menu

'Gamifikasi' mode terus membuat kemajuan

Dari koleksi kapsul E-Sports hingga landasan pacu Animal Crossing dan merek yang meluncurkan game mereka sendiri, perubahan mode yang mantap ke game tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.

Kemarin, Balenciaga akhirnya meluncurkan videogame yang telah lama ditunggu-tunggu dan proyek video volumetrik terbesar yang pernah dilakukan berjudul Dunia Akhirat: Zaman Besok.

Ditetapkan dalam waktu dekat tahun 2031, pemain dapat mengunjungi koleksi AW21 direktur kreatif Demna Gvasalia dalam pengaturan imajiner dan futuristik yang melayang-layang antara distopia yang terinspirasi Half-Life dan halusinasi psikedelik trippy. Wawasan mendalam tentang prediksi desainer tentang dunia sepuluh tahun dari sekarang, petualangan alegoris menghadirkan 'kembalinya perlahan ke keseimbangan yang lebih sehat antara alam dan industri', menggunakan fotogrametri terkemuka untuk melakukannya.

Meskipun bukan persilangan pertama antara fashion dan game, perpindahan dari label milik Kering telah menjadi momen penting bagi dua industri yang kontras, sebuah hubungan yang telah berkembang selama beberapa waktu. Dengan pertumbuhan e-commerce, mode semakin memanfaatkan teknologi pengalaman seperti acara virtual untuk menjangkau audiens baru dan mendorong pertumbuhan bisnis, penjualan mereka lebih bergantung daripada sebelumnya di ranah digital, terutama pada tahun 2020 – tahun penguncian.

Bagaimana Fashion Mendapat Bug Game | Vogue Inggris

'Dengan kurungan, kita mulai tahun 2020 bangun ke 2025,' kata Christian Louboutin mengacu pada percepatan mendadak penggabungan mode dengan game. 'Kehidupan sosial kita sekarang didominasi bermain online. Oleh karena itu, saluran utama kami untuk menampilkan diri dan membentuk identitas kami adalah digital dan merek telah cepat berinovasi.'

Untuk menyebutkan beberapa dari usaha inovatif ini hingga saat ini, tahun lalu Gucci memperkenalkan Augmented Reality ke aplikasinya yang memungkinkan pembeli untuk 'mencoba' aksesori secara virtual. Saat ini sedang mengerjakan kolaborasi dengan The Sims. Sementara itu, Louis Vuitton memulai debutnya secara keseluruhan League of Legends koleksi kapsul dalam kemitraan dengan Riot Games, Burberry menjadi merek mewah pertama untuk menyiarkan langsung pertunjukan landasan pacu di Twitch, dan Ralph Lauren bekerja sama dengan Snapchat untuk membuat pakaian virtual untuk Bitmoji yang dipersonalisasi.

Ralph Lauren meluncurkan lemari pakaian untuk Bitmoji

Memiliki avatar 3D yang dapat didandani dengan animasi tidak hanya memperluas kemungkinan desain, tetapi juga menciptakan peluang menarik bagi para desainer dalam hal ini adalah win-win untuk keberlanjutan.

Dengan konsumen yang semakin menuntut merek untuk mengutamakan planet, pembuatan prototipe virtual memungkinkan desainer untuk menggantungkan, menyesuaikan, dan memodifikasi, tanpa perlu proses pembuatan pakaian yang boros dan memakan waktu.

Melihat industri dan tingkat eksplosif di mana ia tumbuh, mungkin tidak mengejutkan bahwa fashion tertarik untuk merangkul dunia game dengan kekuatan seperti itu. Dan, sementara industri lain – termasuk fesyen – telah terkena dampak negatif dari pandemi, perlu juga dicatat bahwa game telah berkembang pesat.

Bahkan, menurut lembaga peramalan tren WGSN, game memiliki perkiraan jangkauan global sebesar 2.7 miliar dan 'skin' (item virtual yang mengubah tampilan karakter), menyumbang 80% dari $120 miliar yang dihabiskan untuk game digital pada tahun 2019.

Jelas, mode yang bekerja dengan game adalah langkah nyata berikutnya dalam evolusi industri, terutama ketika merek mulai kembali dengan mantap dari kesulitan yang disebabkan oleh pandemi. Saat mereka berebut untuk beralih dari ritel fisik ke digital, memanfaatkan minat audiens baru yang paham digital tidak pernah lebih penting. 'Merek fesyen terutama menyusup ke game sebagai alat pemasaran,' kata analis berjangka di Laboratorium Masa Depan, Rachel Stott. 'Gen Z adalah penduduk asli digital sehingga menghabiskan waktu berjam-jam membuat replika digital untuk menunjukkan kepada rekan-rekan Anda saat ini masuk akal.'

Pada akhirnya, apakah itu melalui kesepakatan sponsor antar-industri bernilai jutaan dolar, avatar digital, atau peluncuran game bermerek seperti Balenciaga's, fashion membuktikan bahwa mereka memiliki selera yang nyata untuk bermain game sebagai cara baru untuk terlibat dengan konsumen.

Meskipun mungkin kenyataan yang aneh untuk membungkus kepala Anda, pasar game diperkirakan akan melampaui 200 milyar dolar pada tahun 2023, menjadikannya industri yang sangat menguntungkan untuk dimanfaatkan – terutama untuk merek fesyen.

Oh, dan jika Anda tertarik untuk bermain Akhirat, saksikan berikut ini di sini. Bersiaplah untuk merasa relatif bingung.

Aksesibilitas