menu menu

Pengalaman VR terbaik di London – Ulasan

Dengan War of the Worlds VR Experience, tim Thred dapat membuktikan bahwa pasar VR tidak sepenuhnya bangkrut: hanya saja lebih baik ditempatkan di tangan para ahli.

VR telah dimulai dengan tidak merata. Telah ada selama lebih dari lima tahun sekarang, headset belum menemukan adopsi di antara massa. Sementara pada puncaknya, investor memompa USD $ 253 juta ke VR dan AR start-up di LA dan Silicon Valley, kembali ketika teknologi tampak cocok untuk membuat penyok di pasar game, investasi di VR telah melambat secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir. Apa yang tampak seperti masa depan hiburan sebagian besar telah gagal, dan mereka yang berinvestasi dalam headset biasanya menemukan berbagai judul yang kompatibel dengan VR untuk dilompati, membuat pembelian mereka sedikit lebih dari pemberat kertas yang mahal.

Sebagai non-gamer, saya tidak terlalu memikirkan penurunan pasar VR, tetapi saya yakin bagi banyak orang itu mewakili banyak harapan dan impian yang hancur. Tidak sedikit di antaranya beberapa perusahaan Cali yang mengumpulkan jutaan dolar hanya untuk menutup atau harus memberhentikan puluhan karyawan.

Namun secara pribadi, saya telah menjalani hidup saya dengan bahagia menghindari stan-stan yang ramai di pusat perbelanjaan di mana tenaga penjualan muda mendorong headset VR ke konsumen yang tidak curiga untuk uji coba gratis 'mengubah hidup'. Tidak, terima kasih, bukan untuk saya, saya cukup senang dalam tiga dimensi.

Jadi, ketika kami mendapat email di kantor Thred yang menyarankan agar kami mampir ke Bank di London untuk mencoba pengalaman imersif VR baru, saya cukup siap untuk menolak. Tapi, ternyata, Jeff Wayne's The War of the World: The Immersive Experience memiliki sedikit lebih terjadi untuk itu daripada yang saya harapkan awalnya. Pertama, tidak ada elemen yang terkait dengan dunia game sama sekali. Sebaliknya, ia meminjam dari dua bidang yang jauh lebih kuat di ruang kemudi saya: sastra, dan teater.

War of the Worlds: The Immersive Experience menyebut dirinya sebagai teater interaktif – pertunjukan yang berlangsung selama dua jam atau lebih, mencakup seluruh bangunan, yang sangat bergantung pada VR. Itu terinspirasi oleh HG Wells ' War of the Worlds dan meminjam soundtracknya dari versi musik Jeff Wayne dari teks yang disiarkan pada tahun 70-an.

Jadi, untuk rekap, kita punya sci fi, nomor musik, sastra abad ke-19, seni pertunjukan, tahun 70-an, dan VR. Mengatakan bahwa mereka mencakup semua pangkalan adalah pernyataan yang meremehkan. Tapi gado-gado konsep sesuatu untuk semua orang menarik perhatian saya, jadi saya memilih untuk mengambil tim di WotW:TIE (seperti yang akan diketahui) dengan tawaran baik mereka bersama dengan enam anggota tim Thred lainnya.

Ketika kami mampir ke slot yang ditentukan pada hari Kamis sore, kami awalnya terkejut dengan a) lokasi (Bank berada di pusat kota London seperti yang Anda bisa dapatkan) dan b) dedikasi penuh untuk oeuvre tempat yang ditampilkan. Lobi lengkap dengan ruang tunggu dan bar yang kami informasikan dengan andal menyajikan makanan dan minuman bertema (koktail 'sinar panas' tampak sangat menarik). Teks HG Wells dianggap sebagai salah satu perkawinan pertama estetika abad ke-19 dan teknologi analog yang sekarang dikenal sebagai 'steam punk', dan konsep ini dipacu dengan keras.

Ada alat logam besar dengan pelat dan roda berlapis yang saya yakini sebagai pohon Natal punk uap, semua bartender mengenakan rompi, kacamata terbang, dan topi bowler, dan ada uap literal yang menyembur dari langit-langit dengan interval yang tidak teratur.

Agresi dengan mana uap berwarna secara acak membuat dirinya diketahui dan karya seni bergerak surealis dari tripod alien dan rumah-rumah pertanian yang terbakar menghiasi dinding memberi tahu saya bahwa saya mungkin mengalami lebih banyak pengalaman 'mengerikan' (dalam arti harfiah) daripada yang saya alami. untuk.

Saya kira itu seharusnya tersirat karena cerita Wells seolah-olah tentang invasi alien di mana jutaan orang mati secara brutal, tetapi sejujurnya saya selalu menemukan bahan sumbernya steril dan tidak praktis, dan tidak benar-benar menakutkan. Namun, segera menjadi jelas bahwa pencipta pengalaman VR ini tidak akan terhambat dengan verbositas yang sama seperti Wells, dan tidak akan membiarkan perkemahan musik tahun 70-an mencegah mereka menakuti Anda.

Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah Anda tidak diperbolehkan membawa ponsel, kamera, atau teknologi apa pun ke dalam pengalaman – bahkan jam tangan digital. Mereka besar pada keaslian kinerja. Membuktikan hal ini, selama paruh pertama pengalaman interaktif, seorang aktor yang bermain-main mencoba menjelaskan teknologi VR dalam narasi abad ke-19. Itu peralatan alien, tentu saja! Perangkat plot yang nyaman.

Kami awalnya dibawa ke sebuah ruangan di mana proyeksi 3D menjelaskan sejarah invasi Mars, dan nasib protagonis jurnalis George Herbert dan istrinya. Dalam waktu yang membingungkan, Anda kemudian diberitahu bahwa selama dua jam ke depan Anda akan melihat peristiwa ini dimainkan, dari awal invasi Mars hingga kekalahan mereka melalui infeksi bakteri (ini bukan spoiler, ada secara harfiah poster yang memberitahu Anda ini di lobi).

Selama dua jam berikutnya Anda dimasukkan ke dalam apa yang hanya bisa digambarkan sebagai mimpi demam yang dipikirkan dengan matang. Saya tidak akan memberikan terlalu banyak untuk Anda yang belum membaca bukunya, tetapi para peserta digiring ke berbagai ruangan yang berbeda, melalui koridor dan tangga, dan disemangati oleh aktor yang mewakili karakter dari buku Wells. Umumnya, aktor dan skenario IRL digunakan untuk melanjutkan plot dan menjelaskan peristiwa yang sedang berlangsung kepada peserta. Jika para aktor ada di sana untuk 'memberi tahu' maka VR masuk untuk bagian 'pertunjukan' dari acara tersebut.

Pada interval tertentu, Anda diminta untuk memakai 'toppies' (headset) untuk 'melindungi mata Anda'. Anda kemudian duduk atau diarahkan untuk bertanya-tanya tanpa tujuan ke dalam ruangan kosong sementara VR mengisi kekosongan untuk Anda. Bayangkan berdiri di tengah pertempuran antara tentara dan tripod Mars, menyaksikan orang-orang ditangkap dan disengat listrik, dan perjalanan air menyusuri Sungai Thames yang terbakar. Anda memenuhi murni peran pengamatan dan, untungnya, tidak diharapkan untuk membantu dengan cara apa pun.

Sebagai seseorang yang belum pernah menggunakan VR sebelumnya, saya terkejut dengan betapa bahagianya saya hanya berdiri di sana dan menikmati pengalamannya. Teknologinya, meskipun tidak 'realistis' persisnya, adalah ahli visual yang mungkin Anda dapatkan di pasar, dan kadang-kadang bisa menjadi luar biasa (ada bagian tertentu di mana Elliot, videografer kami, tampak agak hijau di sekitarnya. insang). Saya pikir jika saya diharapkan untuk berpartisipasi dalam aksi (seperti yang biasanya Anda lakukan dengan game VR), saya akan menjadi bingung dan tidak nyaman. Ada kemungkinan kuat aku juga akan melukai diriku sendiri.

WotW:TIE mendapatkan keseimbangan antara partisipasi dan observasi dengan tepat. Mereka tidak membebani VR tetapi membumbui semuanya – Anda merasa seperti sedang menyaksikan tontonan teknologi dan artistik saat Anda tenggelam dalam headset, tetapi Anda juga diizinkan untuk kembali ke 'kenyataan' dan berlarian, memastikan pengalaman tidak menjadi terlalu satu catatan.

Meskipun ini adalah, dan masih, satu-satunya eksperimen saya dengan VR, saya dapat membayangkan bahwa di ruang tamu Anda, dinamisme pencelupan yang dicampur dengan stasis lengkap dapat menyebabkan mual. Akan sangat sulit untuk mempertahankannya sementara grafik teknologinya masih sedikit luar biasa. Tapi di sini kami tidak menemukan masalah seperti itu, dan daya tarik VR sebagai hal baru yang spesifik untuk pengalaman ini benar-benar meningkatkan keterlibatan saya dengannya – selalu memajukan beberapa elemen cerita dan terlibat dengan kami dengan cara baru.

Pasti ada saat-saat ketika, setelah melepas headset, saya harus berjalan sangat lambat dan hati-hati mengamati setiap wajah di depan saya untuk memastikan itu nyata. Tapi saya pikir itu mungkin pertanda pengalaman VR yang dilakukan dengan baik – membuat Anda dengan ringan mempertanyakan realitas Anda sementara tidak sepenuhnya membuat Anda gila.

Sangat mudah untuk melihat selama pengalaman ini bahwa VR mendapat manfaat dari diprogram dan diplot dengan cermat: sesuatu yang tidak mungkin terjadi saat menambahkan elemen VR ke media hiburan di rumah yang ada. Produksi sebenarnya memiliki alasan untuk menggunakan teknologi – itu menambahkan elemen pengalaman ke cerita yang tidak mungkin dialami (invasi alien). Dengan cara ini, ia menghindari perasaan terikat.

Saya selalu menjadi penggemar teater imersif bagi mereka yang tidak menderita epilepsi atau kecemasan yang intens (kadang-kadang bisa sedikit membuat stres) dan saya pikir ini adalah contoh yang baik dari bentuknya. Para aktornya sangat baik, tetapi tidak begitu berkomitmen pada penyerapan sehingga mereka menolak untuk berinteraksi dengan Anda. Ada momen-momen humor yang dilemparkan di antara ketakutan-ketakutan, dan mudah untuk menambah momen-momen itu dengan anggur nakal di bar bertema selama interval.

Secara keseluruhan, WotW:TIE menyebut dirinya sebagai petualangan bagi seluruh keluarga. Sementara ini umumnya diterjemahkan menjadi 'aktivitas berorientasi anak dengan peluang untuk konsumsi alkohol', saya benar-benar berpikir bahwa pengalaman ini sesuai dengan deskripsi. Penggemar buku Wells atau musikal Wayne akan menikmati banyak penghormatan kepada OG, dan mereka yang tidak peduli dengan plot hanya akan menikmatinya untuk sensasi.

Tampaknya VR tidak mati, itu hanya hibernasi. Saya senang melihatnya jatuh ke tangan orang-orang yang tahu cara menggunakannya secara efektif daripada hanya membuangnya sembarangan di layar TV Anda. Apakah ini membuat saya ingin membeli headset sendiri? Sama sekali tidak. Apakah ini membuat saya ingin merekomendasikan WotW:TIE kepada orang lain? Pastinya ya.

Aksesibilitas