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देश की गेमिंग प्रतिभा को निखारने के लिए प्लेस्टेशन का 'इंडिया हीरो प्रोजेक्ट'

'इंडिया हीरो प्रोजेक्ट' एक ऐसी योजना है जो देश के इंडी डेवलपर्स को नौ सोनी कर्मचारियों की एक समिति के सामने पेश करने की अनुमति देगी। सर्वश्रेष्ठ डेमो को वित्तीय, तकनीकी और विपणन सहायता की पेशकश की जाएगी और सोनी सीधे गेम भी प्रकाशित कर सकता है।

एनालिटिक्स फर्म के आंकड़ों के अनुसार, भारत में गेमिंग बाजार वर्तमान में अनुमानित $868 मिलियन का है, जिसके 2027 तक दोगुना होने की उम्मीद है। निको पार्टनर्स.

2023 तक, दुनिया की सर्वाधिक जनसंख्या वाला राष्ट्र (1.4 बिलियन) एशिया में सबसे तेजी से बढ़ते वीडियो गेम बाजार का खिताब हासिल करता है और सोनी अपने बढ़ते प्रतिभा पूल को विकसित करने के लिए उत्सुक है।

पहले से ही चीन के भीतर अनदेखे डेवलपर्स की मेजबानी करने के बाद, सोनी का 'इंडिया हीरो प्रोजेक्ट' जल्द ही इंडी-गेम निर्माताओं को नौ सदस्यों की प्लेस्टेशन समिति में अपने गेम को पेश करने का मौका देगा।

जो लोग प्रभावित होंगे उन्हें सोनी के विशेषज्ञों से वित्तीय, तकनीकी और विपणन सहायता की पेशकश की जाएगी और उन्हें PlayStation 5 रोस्टर में अपने शीर्षक को देखने का मौका दिया जा सकता है।

इसी योजना को चीन में 2016 में अपनी शुरुआत के बाद से बड़ी सफलता मिली है, जिससे इस तरह के अन्य लोगों को बढ़ावा मिला है मुट्ठी: छाया मशाल में जाली और बहुप्रतीक्षित खेल जागो: एस्ट्रल ब्लेड और डाबा: जल क्षेत्र की भूमि, दूसरों के बीच में। सोनी के अधिकारियों को उम्मीद है कि भारत अब इस डेवलपर पारिस्थितिकी तंत्र में शामिल होना शुरू कर देगा।

500 मिलियन गेमर्स (2021 तक) का घर होने के बावजूद, योजना के शुरुआती उत्तरदाताओं में से केवल 21% ने कहा कि उन्होंने पहले कंसोल गेम पर काम किया था, इसके बजाय उन्होंने मोबाइल या पीसी के लिए विकास पर अपना ध्यान केंद्रित करने और शिल्प को बेहतर बनाने का विकल्प चुना।

हाई-स्पीड इंटरनेट एक्सेसिबिलिटी में सरकारी निवेश के साथ-साथ किफायती स्मार्टफोन में हालिया प्रगति को देखते हुए, यह बिल्कुल आश्चर्य की बात नहीं है। कंसोल प्लेयर्स देश के मौजूदा गेमिंग समुदाय का एक छोटा सा हिस्सा बनाते हैं, लेकिन फिर भी यह बढ़ रहा है।

सोनी के तीसरे पक्ष के बिजनेस लीड ने कहा, 'हमारा ध्यान लिविंग रूम में कंसोल पर है, इसलिए हम इसे प्राथमिकता दे रहे हैं, लेकिन आप कभी नहीं जानते कि आपको क्या मिलेगा।' हेक्टर फर्नांडीज. 'मैं निश्चित रूप से एक महान गेम को सिर्फ इसलिए बंद नहीं करना चाहूंगा क्योंकि यह कंसोल पर नहीं है।'

हमने पहले ही किंग के हालिया अधिग्रहण के साथ प्रतिद्वंद्वी माइक्रोसॉफ्ट द्वारा लोकप्रिय मोबाइल गेम्स को पोर्ट करने की इच्छा देखी है कैंडी क्रशगेम पास पर आगमन। सोनी अब अनुमान लगा रही है कि वह इसका अनुसरण करने के लिए उत्सुक हो सकती है।

उनका चुना हुआ माध्यम जो भी हो, सोनी द्वारा चुने गए डेवलपर्स को PS5 पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर अपने कौशल सेट को लागू करने के लिए विशेषज्ञ प्रशिक्षण प्राप्त होगा।

इसका मतलब है कि डुअलसेंस कंट्रोलर के हैप्टिक फीडबैक और एडाप्टिव ट्रिगर्स का उपयोग करने या कंसोल की अल्ट्रा-फास्ट एसएसडी मेमोरी को अधिकतम करने जैसी विशिष्ट चीजों के लिए ट्यूटोरियल को प्रोत्साहित किया जाएगा।

तेजी से बढ़ते नए बाज़ार में बिक्री बढ़ाने के अवसर का लाभ उठाने के साथ-साथ, सोनी का दावा है कि 'सांस्कृतिक प्रासंगिकता' भी एजेंडे में सबसे ऊपर है।

फर्नांडीज कहते हैं, 'दुनिया भर में हर देश अपनी कहानी खुद बताना चाहता है और हम इसमें विश्वास करते हैं।' 'आप इसे ऐसे गेम के साथ देख सकते हैं जेनशिन इम्पैक्ट चीन से बाहर आकर पश्चिम और जापान में अत्यधिक लोकप्रिय हो रहा हूँ।'

अब तक कम से कम 25% प्रविष्टियाँ साहसिक गेम पेश करने वाले डेवलपर्स से आई हैं, जिससे पता चलता है कि भारत के गेम निर्माता इस भावना से सहमत हैं और नए अनुभव और दृष्टिकोण प्रदान करने के लिए उत्सुक हैं।

यह देखना निश्चित रूप से दिलचस्प होगा कि राष्ट्र को उद्योग और काल्पनिक दुनिया में बेहतर प्रतिनिधित्व मिलता है जिसमें हम गेमर्स इतना समय बिताते हैं। हमारी लाइब्रेरी इसके लिए और अधिक समृद्ध होंगी... और स्वाभाविक रूप से सोनी भी ऐसा ही करेगी।

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