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क्या Microsoft Activision Blizzard सौदे के बाद एकाधिकार बना रहा है?

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Microsoft $68.7bn के रिकॉर्ड शुल्क पर Activision Blizzard प्राप्त करने के कगार पर है। पिछले साल पहले ही बेथेस्डा सौदे में उतरने के बाद, क्या समूह संभावित रूप से पूर्ण पैमाने पर गेमिंग एकाधिकार के साथ चल रहा है?

यदि क्रिंग, सोशल मीडिया संचालित कंसोल युद्ध अभी भी एक चीज है, तो यह एक परमाणु के बराबर है।

महामारी के दौरान, गेम शोकेस में सामान्य रुचि घट गई है और शेड्यूल को बंद कर दिया गया है और शारीरिक उपस्थिति को खारिज कर दिया गया है। यदि आप अगले जनरेशन कंसोल को सुरक्षित करने में भी कामयाब रहे हैं, तो गंभीरता से, अच्छा किया।

जैसे, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की पसंद के बीच प्रतिस्पर्धा का तत्व पिछले वर्षों की तुलना में बहुत कम महसूस किया गया है।

हालांकि यह कथा सतह पर काफी हद तक फैल गई है, हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि रडार के तहत बड़े कदम नहीं उठाए गए हैं। वास्तव में, राजस्व के लिहाज से गेमिंग ने 2021 में संयुक्त रूप से संगीत और फिल्म उद्योगों को पछाड़ दिया।

माइक्रोसॉफ्ट के बेथेस्डा खरीद पिछले साल दिखाया गया था कि गेमिंग समूह अब बहु-अरब डॉलर के तख्तापलट करने के लिए सुसज्जित हैं, लेकिन किसी को भी इस सप्ताह की शुरुआत में घोषित किए जाने वाले सौदे की भयावहता की उम्मीद नहीं थी।


सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए Microsoft का रिकॉर्ड सौदा

बिना किसी पूर्व कानाफूसी के, माइक्रोसॉफ्ट की घोषणा प्रकाशक एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान का रिकॉर्ड खरीद कल एक आकस्मिक $ 68.7bn था। हां, आपने उसे सही पढ़ा है।

गेमिंग दिग्गज - अभी भी एक कंपनी के बीच में ओवरहाल के बाद परेशानी भरे आरोप - कॉल ऑफ ड्यूटी, वर्ल्ड ऑफ Warcraft, ओवरवॉच, डियाब्लो और कैंडी क्रश (एक वास्तविक बूमर ओजी) सहित कई विशाल फ्रेंचाइजी समेटे हुए हैं।

Microsoft को उम्मीद है कि सौदा औपचारिक रूप से 'वित्तीय वर्ष 2023 में' बंद हो जाएगा, क्योंकि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के कई बाज़ार हथियारों के लिए नियामक अनुमोदन की आवश्यकता होगी।

हालांकि, अगले 18 महीनों के भीतर, आप शायद इसके कुछ प्रमुख शीर्षकों को Xbox गेम पास पर अच्छी इच्छा के संकेत के रूप में प्रदर्शित होने की उम्मीद कर सकते हैं।

अब कुछ शेखी बघार रहे हैं 25 मिलियन ग्राहक, गेम पास अपने पुस्तकालय के साथ बड़े पैमाने पर बढ़ता जा रहा है जो लॉन्च के समय प्रथम-पक्ष खिताब तक पहुंच प्रदान करता है और अन्य स्टूडियो से खेलों की बढ़ती सूची है। अपने वेब ऐप और एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग के माध्यम से, इसकी सामग्री पिछली गर्मियों की तरह आईओएस और पीसी प्लेयर के लिए भी उपलब्ध है।

एक साल पहले बेथेस्डा के उतरने के बाद से, माइक्रोसॉफ्ट ने गेम पास रोटेशन में अपने कुछ 20 खिताब जोड़े हैं - स्टारफील्ड नामक विकास में विशेष रूप से प्रथम-पक्ष की घोषणा भी की है। बोर्ड पर एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान के साथ, गेम पास अब एक बिजलीघर से भी अधिक है।

जैसा कि आप कल्पना करेंगे, ट्विटर और रेडिट दोनों ने घोषणा के साथ उड़ा दिया है और माइक्रोसॉफ्ट के बारे में यादें सोनी के खर्च पर उद्योग के कॉग को हर जगह हैं। क्या इस सिद्धांत में कुछ भी है कि Microsoft गेमिंग एकाधिकार बनाने का इरादा रखता है?


क्या खेलने में Microsoft का एकाधिकार है?

Xbox मार्केटिंग प्रमुख फिल स्पेंसर का शब्द यह है कि Microsoft का 'इरादा नहीं है' समुदायों को सोनी से दूर करने के लिए, लेकिन फिर, वह होगा कहते हैं कि।

इस कदम का इरादा सोनी के लिए 'स्मारकीय चुनौती' होना था या नहीं, इसने कंपनी के शेयरों को देखा है 13% की गिरावट जबसे। सच कहूँ तो, Xbox प्रमुख इसमें रहस्योद्घाटन नहीं कर रहे हैं।

तथाकथित कंसोल युद्धों में, गेमर्स के बीच आम सहमति यह थी कि PlayStation अपनी प्रभावशाली सूची के कारण हमेशा सामने रहेगी अनन्य गुण - द लास्ट ऑफ अस, द अमेजिंग स्पाइडरमैन, गॉड ऑफ वॉर, और होराइजन झुंड की पसंद है।

हालाँकि, Microsoft के परिवर्तन ने निश्चित रूप से उद्योग के भविष्य के लिए मापदंडों को स्थानांतरित कर दिया है। गेम पास द्वारा दी जाने वाली पहुंच और सामर्थ्य वह है जिसे आज गेमर्स के लिए अनदेखा करना बेहद मुश्किल है, खासकर जब ट्रिपल ए रिलीज $ 70 प्रति पॉप के लिए शिफ्ट हो जाता है।

इस बिंदु पर और अधिक, जब माइक्रोसॉफ्ट अपनी वित्तीय मांसपेशियों को फ्लेक्स करता है और उन सौदों को सुरक्षित करता है जो डिज्नी ने मार्वल के लिए भी भुगतान किया है, तो आप गेमिंग के लिए लाइन के नीचे और अधिक एकाधिकार बनने की क्षमता देख सकते हैं।

यदि Microsoft एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड शीर्षकों को अनन्य बनाना चुनता है, तो सोनी और निन्टेंडो की पसंद को आउटपुट के लिए अपने पहले पार्टी स्टूडियो पर अधिक झुकना होगा। कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे वैश्विक शीर्षकों की वार्षिक रिलीज़ द्वारा वहन की जाने वाली स्थिर आय गायब हो जाएगी। इस बीच, Microsoft एक ऑल-यू-कैन-ईट सेवा की पेशकश करेगा।

खेलों के विकास के रास्ते सीमित करके, और बेजोड़ मुनाफे में एक प्रमुख कंपनी के साथ, रचनात्मक विविधता बहुत अच्छी तरह से पीड़ित हो सकती है। इसके अलावा, माइक्रोसॉफ्ट की भव्य हार्डवेयर उद्यमों द्वारा गेम बनाने से विचलित होने की प्रवृत्ति को देखते हुए, यह निश्चित रूप से थोड़ा चिंताजनक है।

निकट भविष्य से परे, जैसे-जैसे मेटावर्स प्लेटफॉर्म की चर्चा गति पकड़ रही है, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्य नडेला उनके विकास में भी 'महत्वपूर्ण भूमिका निभाने' का प्रयास करते हैं।

जबकि उद्योग पर हावी होने के लिए एक कपटी एजेंडे की बात की जा रही है, कंपनी के कार्यों से पता चलता है कि वह जहां भी और जहां भी लोग खेल का आनंद ले रहे हैं, में हाथ रखना चाहते हैं।

आप पर, सोनी ...

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