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माइक्रोसॉफ्ट के बेथेस्डा ने सीमेंट गेमिंग को दुनिया के सबसे बड़े मनोरंजन उद्योग के रूप में खरीदा

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वैश्विक महामारी के लिए चांदी की परत खोजना मुश्किल है, लेकिन गेमिंग उद्योग कोविड -19 से बड़ी जीत हासिल कर रहा है।

कोविड -19 की वजह से आर्थिक गिरावट (बिना किसी उद्देश्य के) ने पूरे उद्योगों को हिला दिया है और उपभोक्ता व्यवहार में भारी बदलाव किया है।

लोग पहले से कहीं अधिक समय अपने घरों की परिधि में बिता रहे हैं, और एक की धारणा के रूप में दूसरा लॉकडाउन छुट्टियों के मौसम में आने पर डिजिटल मीडिया और भी अधिक मूल्यवान वस्तु बनने की संभावना है - अगली पीढ़ी के कंसोल के रिलीज के समय में।

वीडियो कॉलिंग सेवाओं, ईकॉमर्स शॉपिंग, डिजिटल सब्सक्रिप्शन और स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के लिए जुड़ाव का स्तर बढ़ गया है, लेकिन एक ऐसा उद्योग है जो इन सभी को 2020 के सबसे व्यापक उद्योग के रूप में ग्रहण करता है - गेमिंग।

इन्फोग्राफिक: गेमिंग: अब तक का सबसे आकर्षक मनोरंजन उद्योग | स्टेटिस्टा

बॉक्स ऑफिस से $145bn और संगीत से $2019 बिलियन की तुलना में 42 में $20bn के कथित मूल्य के साथ, गेमिंग डिजिटल मनोरंजन के लिए मुख्य प्रदाता बन गया है और निश्चित रूप से राजस्व को पार करने के लिए अच्छी तरह से है 200 $ अरब 2023 तक। लोगों को समुदाय की भावना प्रदान करना, ऐसे समय में जब आना मुश्किल हो, वास्तविक दुनिया से सनकी ध्यान भटकाने के साथ, गेमिंग को लॉकडाउन में बड़ी सफलता मिली है।

जबकि दुनिया भर में टेक कंपनियां अप्रैल के दौरान अपने उद्यमों को उन पर लगाए गए नए परिदृश्य में समायोजित करने के लिए हाथापाई कर रही थीं, यह गेमिंग के लिए हमेशा की तरह व्यवसाय था। पिछले कुछ वर्षों में एक्सपोज़ में, प्रकाशकों ने गेमिंग के भविष्य को डिजिटल मुद्रीकरण की ओर और भौतिक शीर्षकों से दूर स्थानांतरित करने की उद्योगव्यापी इच्छा को नियमित रूप से उजागर किया है।

लॉकडाउन हिट होने तक, गेम पास और पीएसएन जैसी स्थापित सेवाएं पहले से ही फलफूल रही थीं और जिन्होंने अभी तक सैकड़ों खेलों के लिए मासिक भुगतान की अवधारणा में नहीं खरीदा था, उन्होंने जल्द ही किया। अब, गेम्स पास वर्तमान में खत्म हो गया है 15 लाख मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता, और सोनी नवंबर के लिए PlayStation 5 का केवल एक डिजिटल संस्करण तैयार कर रहे हैं।

Microsoft की बेथेस्डा की दुस्साहसिक खरीद

2020 में गेमिंग की प्रमुखता के एक उपयुक्त प्रदर्शन में, Microsoft ने अभी-अभी खरीदा है बेथेस्डाकी मूल कंपनी ZeniMax Media अब तक का सबसे महंगा गेमिंग अधिग्रहण है, जो कि $7.5bn है। केवल संदर्भ के लिए, यह डिज्नी द्वारा स्टार वार्स के लिए भुगतान की गई राशि के दोगुने के करीब है।

उन लोगों के लिए जो अभी तक अपरिहार्य को स्वीकार करते हैं और गेमिंग कंसोल या पीसी खरीदते हैं, बेथेस्डा दुनिया के सबसे बड़े निजी तौर पर आयोजित गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों में से एक है और कई प्रमुख फ्रेंचाइजी जैसे द एल्डर स्क्रॉल, फॉलआउट और डूम के पीछे दिमाग है।

Microsoft इस तख्तापलट के साथ क्या करने की योजना बना रहा है यह हर किसी के होठों पर है। तत्काल प्रतिक्रिया ऑनलाइन सोनी समर्थकों से डर में से एक थी, यह महसूस करते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट ने अपरिहार्य कंसोल युद्ध में ऊपरी हाथ हासिल करने के लिए एक बड़ी बौद्धिक संपदा हासिल कर ली है - इस जीन के विशिष्टता गेम में अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी से काफी पीछे रह गया है।

हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है कि यह Microsoft की प्रमुख विशेषता को मजबूत करने की दिशा में एक और कदम है: गेम पास और इसका प्रभावशाली प्रथम-पक्ष सूट, सोनी के लिए सीधी चुनौती नहीं है कि सबसे अच्छा क्या है। Xbox सीरीज S (Xbox Series X का एक सस्ता, छोटा और कम शक्तिशाली पुनरावृत्ति) के अनावरण के साथ, इस घोषणा से कुछ ही हफ्ते पहले, यह शायद PlayStation प्रशंसकों को एक Xbox को हथियाने पर विचार करने के लिए एक चतुर प्रयास है। उनके चमकदार नए PS5 के साथ भी।

Microsoft ने शायद यह स्वीकार किया होगा कि नवंबर में हार्डवेयर की बिक्री में इसे पीछे छोड़ दिया जाएगा, लेकिन इससे अधिक के साथ 6bn डॉलर अकेले गेम पास के माध्यम से आपके प्रत्येक में आ रहा है, Microsoft ने भविष्य के लिए अपनी दृष्टि के संदर्भ में अच्छी तरह से और सही मायने में अपना मल निर्धारित किया है - और यह एक ऐसा भविष्य है जहां गेम सदस्यता सेवाओं से लोड किए जाएंगे, न कि हमारे बेड के नीचे डिस्क मामलों से।

हालांकि, एक बात निश्चित है, जो लोग गेमिंग को 'बच्चों के खेल' से ज्यादा कुछ नहीं मानते हैं, उन्हें इस बिक्री के बाद एक गंभीर एल रखना होगा।

 

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