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क्या गेमिंग का उद्योग बदलाव लूट के बक्से को और भी विवादास्पद बना रहा है?

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गेमिंग में माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को लेकर विवाद वापस आ गया है, और - आपने अनुमान लगाया - ईए सबसे आगे है।

जीवन में कुछ स्थिरांक हैं: सूरज उगेगा और गिरेगा, मौसम आएंगे और जाएंगे, और ईए गेमिंग समुदाय में अपने खेल के भीतर सूक्ष्म लेन-देन पर अत्यधिक ध्यान देने के लिए एक कर्कश पैदा करना जारी रखेगा।

यदि आप माइक्रोट्रांसएक्शन शब्द से अपरिचित हैं, तो यह इन-गेम खरीदारी को संदर्भित करता है जो वास्तविक धन को डिजिटल मुद्रा में परिवर्तित करता है जिसे खाल, पात्रों या उपभोग्य सामग्रियों पर खर्च किया जा सकता है। $ 1 से लेकर लगभग $ 80 तक, पैकेज सीधे विशिष्ट वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए उपलब्ध हैं या - और यह वह जगह है जहाँ यह थोड़ा समस्याग्रस्त हो जाता है - अंदर यादृच्छिक वस्तुओं के साथ लूट के बक्से खरीदने के लिए। यह स्लॉट मशीन को स्पिन करने का आधुनिक समकक्ष है, लेकिन सिक्कों से भरी जेब के बजाय आप अपने कंसोल खाते में लॉग इन बैंक खाते के विवरण के साथ भुगतान कर रहे हैं।

गेमिंग सर्कल में, ईए हाल के वर्षों में जुआ व्यवहार और पे-टू-विन रणनीति को बढ़ावा देने के लिए यादगार बेंचमार्क बन गया है। 2017 में, बैटलफ़्रंट 2 एक मल्टीप्लेयर प्रगति से बंधे लूट के बक्से के अत्यधिक आक्रामक उपयोग के लिए नारा दिया गया था जो नियमित खर्च को प्रोत्साहित करता था। नतीजा ऐसा था कि ईए को खेल से पहले सभी इन-गेम खरीदारी को वापस लेने के लिए मजबूर होना पड़ा, यहां तक ​​​​कि मुख्यधारा की रिलीज भी हिट हुई, और कई मौकों पर सार्वजनिक रूप से माफी मांगी गई।

आने वाले वर्षों में 'बेहतर होने' की प्रतिज्ञा के बावजूद, ईए की फीफा अल्टीमेट टीम - एक पीवीपी मल्टीप्लेयर मोड जो खिलाड़ी को दुनिया भर के लीगों से एथलीटों की अपनी टीम बनाने की अनुमति देता है - एक चौंका देने वाला राजस्व 1.5 $ अरब 2019 में, जो की बिक्री से अधिक है फीफा 20 अपने आप में हासिल किया। अब उसके पास फीफा 2021 बाजार पर और ईए सूक्ष्म लेन-देन पर निर्मित एक भाग्य जमा करना जारी रखता है, कई राष्ट्र का बेल्जियम, जापान और नीदरलैंड सहित, खिलाड़ियों की इन-गेम क्रय शक्ति पर सीमाएं लगाकर लूट के बक्से को विनियमित करने के लिए कदम उठाए हैं।

हाल ही में, कनाडा में ईए के खिलाफ एक वर्ग कार्रवाई मुकदमा लाया गया है, जिसमें वादी एक व्यापक भावना को प्रतिध्वनित करते हैं कि गेमिंग दिग्गज बाल जुए की ओर यांत्रिकी से लाभ उठा रहे हैं। हालांकि इस दीवानी मुकदमे का सरकारी विनियमन पर कोई वास्तविक असर नहीं है, लेकिन एक सफल मामला निस्संदेह नीति निर्माताओं पर थोक परिवर्तन करने पर विचार करने का दबाव डालेगा।

एक जमाने में जहां गेमिंग सदस्यता गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जीत का फॉर्मूला बन रहा है, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि लूट के बक्से लगातार बढ़ रहे हैं। अगली पीढ़ी के कंसोल रिलीज के साथ, एएए शीर्षकों के लिए स्लेटेड हैं $70 . पर खुदरा और इसके परिणामस्वरूप लोग अपने पैसे के लिए अधिक लाभ पाने के लिए गेम पास और प्लेस्टेशन नेटवर्क जैसी गेमिंग सदस्यता सेवाओं की ओर रुख कर रहे हैं। उचित मासिक शुल्क के लिए तुरंत उपलब्ध सैकड़ों गुणवत्ता वाले खेलों के पुस्तकालयों को घुमाने के साथ, गेमिंग इतिहास में पहली बार वर्ष का सबसे बड़ा मनोरंजन उद्योग बन गया है।

जो कोई भी गेमिंग एक्सपो के लिए नियमित रूप से ट्यून करता है, उसे पता होगा कि एक्सेसिबिलिटी प्रमुख उद्योग प्रेरक शक्ति है और हाल के वर्षों में गेमिंग के बड़े पैमाने पर उछाल का कारण है। मेघ प्रौद्योगिकी जल्द ही इसका मतलब होगा कि हम घर पर रहते हुए भी कई उपकरणों में गेम खेल सकते हैं, कंसोल क्रॉस-प्ले को एक नियमित सुविधा के रूप में देखा जा रहा है, और Microsoft ने अभी-अभी फोर्क आउट किया है 7.5 $ अरब अपनी सदस्यता सेवा में जोड़ने के लिए एकल लाइसेंस प्राप्त करने पर। उस अर्थ में, एकल गेम खिलाड़ियों को नियमित रूप से इन-गेम मुद्रा खर्च करने के लिए प्रेरित करते हैं, बस लगता है रास्ता जिस दिशा में उद्योग स्पष्ट रूप से आगे बढ़ रहा है, उसके साथ व्यवहार से बाहर।

कोई यह तर्क दे सकता है कि लॉन्च के समय शायद ही कभी पूर्ण-मूल्य वाले गेम खरीदने से लूट के बक्सों पर अधिक खर्च होगा, लेकिन इस तरह के यांत्रिकी के साथ दृढ़ता एक प्रकाशक की प्रतिष्ठा के लिए एक गंभीर जोखिम भरा कदम होगा क्योंकि उद्योग अधिक सुलभ भविष्य के लिए जोर देता है। ईए की पसंद मर्जी अपनी प्रतिष्ठा को गिरने से रोकने के लिए समय के साथ चलना होगा, जैसा कि 2017 में हुआ था।

जबकि मैं एक अल्टीमेट टीम पैक खोलने के लिए पूरी तरह से प्रतिकूल नहीं हूं फीफा 21 या XP बूस्ट खरीदना गियर्स 5, यह स्पष्ट है कि प्रकाशकों और डेवलपर्स को खेल के माध्यम से इन-गेम मुद्रा अर्जित करने के वास्तविक तरीके प्रदान करने पर अधिक जोर देना पड़ रहा है - सूक्ष्म लेन-देन को अधिक विकल्प और आवश्यकता से कम बनाना।

अभी के लिए, मैं उस दिन का सपना देखता हूं जब मेरे पास खेल के वास्तविक मूल्य का दस गुना खर्च किए बिना एक अच्छा अल्टीमेट टीम स्क्वॉड हो सकता है।

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