गेमिंग में माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को लेकर विवाद वापस आ गया है, और - आपने अनुमान लगाया - ईए सबसे आगे है।
जीवन में कुछ स्थिरांक हैं: सूरज उगेगा और गिरेगा, मौसम आएंगे और जाएंगे, और ईए गेमिंग समुदाय में अपने खेल के भीतर सूक्ष्म लेन-देन पर अत्यधिक ध्यान देने के लिए एक कर्कश पैदा करना जारी रखेगा।
यदि आप माइक्रोट्रांसएक्शन शब्द से अपरिचित हैं, तो यह इन-गेम खरीदारी को संदर्भित करता है जो वास्तविक धन को डिजिटल मुद्रा में परिवर्तित करता है जिसे खाल, पात्रों या उपभोग्य सामग्रियों पर खर्च किया जा सकता है। $ 1 से लेकर लगभग $ 80 तक, पैकेज सीधे विशिष्ट वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए उपलब्ध हैं या - और यह वह जगह है जहाँ यह थोड़ा समस्याग्रस्त हो जाता है - अंदर यादृच्छिक वस्तुओं के साथ लूट के बक्से खरीदने के लिए। यह स्लॉट मशीन को स्पिन करने का आधुनिक समकक्ष है, लेकिन सिक्कों से भरी जेब के बजाय आप अपने कंसोल खाते में लॉग इन बैंक खाते के विवरण के साथ भुगतान कर रहे हैं।
गेमिंग सर्कल में, ईए हाल के वर्षों में जुआ व्यवहार और पे-टू-विन रणनीति को बढ़ावा देने के लिए यादगार बेंचमार्क बन गया है। 2017 में, बैटलफ़्रंट 2 एक मल्टीप्लेयर प्रगति से बंधे लूट के बक्से के अत्यधिक आक्रामक उपयोग के लिए नारा दिया गया था जो नियमित खर्च को प्रोत्साहित करता था। नतीजा ऐसा था कि ईए को खेल से पहले सभी इन-गेम खरीदारी को वापस लेने के लिए मजबूर होना पड़ा, यहां तक कि मुख्यधारा की रिलीज भी हिट हुई, और कई मौकों पर सार्वजनिक रूप से माफी मांगी गई।
आने वाले वर्षों में 'बेहतर होने' की प्रतिज्ञा के बावजूद, ईए की फीफा अल्टीमेट टीम - एक पीवीपी मल्टीप्लेयर मोड जो खिलाड़ी को दुनिया भर के लीगों से एथलीटों की अपनी टीम बनाने की अनुमति देता है - एक चौंका देने वाला राजस्व 1.5 $ अरब 2019 में, जो की बिक्री से अधिक है फीफा 20 अपने आप में हासिल किया। अब उसके पास फीफा 2021 बाजार पर और ईए सूक्ष्म लेन-देन पर निर्मित एक भाग्य जमा करना जारी रखता है, कई राष्ट्र का बेल्जियम, जापान और नीदरलैंड सहित, खिलाड़ियों की इन-गेम क्रय शक्ति पर सीमाएं लगाकर लूट के बक्से को विनियमित करने के लिए कदम उठाए हैं।