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जीडीसी 2024 की शुरुआत विविधता और समावेशिता पर मुख्य भाषण के साथ हुई

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खेल विकास के व्यवसाय में पुरानी आदतें धीरे-धीरे ख़त्म होती जा रही हैं, और उद्योग जगत के प्रमुख लोग इस वर्ष के सम्मेलन और उसके बाद भी अधिक समावेशिता का आह्वान कर रहे हैं।

वार्षिक गेम डेवलपमेंट कॉन्फ्रेंस कल शुरू हुई, और हजारों लोग सप्ताह के राउंड-टेबल, व्याख्यान, ट्यूटोरियल और पुरस्कार शो में भाग लेंगे।

एक्सपो के बाकी हिस्सों के लिए माहौल तैयार करते हुए प्रधान राग 2024 के लिए गेमिंग उद्योग के सभी क्षेत्रों में समावेशिता और विविधता को बढ़ावा देने के बारे में एक सत्र के साथ शुरुआत हुई। आख़िरकार उस पर ध्यान देने का समय आ गया है बड़ा कमरे में हाथी.

चौकड़ी ने खेल विकास के भीतर सजातीय संस्कृति के बारे में ईमानदारी से बात की, जिसे वर्षों से स्नोबॉल करने की अनुमति दी गई है, जिसकी परिणति विविधता, नए दृष्टिकोण और संबंधित गेमिंग अनुभवों की कमी के रूप में हुई है - विश्व स्तर पर।

कायला मैन्सेल ने बताया, 'हमने इस उद्योग में इतना लंबा समय सब कुछ इसी तरह से करते हुए बिताया है और लोग कहते हैं: "ठीक है, हमने इसे एक बार इसी तरह किया था और फिर इसने बहुत पैसा कमाया, तो चलिए इसे करते रहें।"

गेम्ससाइट के निर्माता कार्यक्रमों के प्रमुख जेनिफर ज़ैल द्वारा आयोजित पैनल में कैपकॉम के ब्रांड मार्केटिंग मैनेजर जैकलिन सिमंस और सोशल मीडिया मैनेजर एंडी वोंग, साथ ही लिलिथ गेम्स ब्रांड मार्केटिंग मैनेजर कायला मैन्सेल शामिल थे।

आप देख सकते हैं कि वह कहाँ से आ रही है। यह देखते हुए कि साल-दर-साल तेजी से महत्वाकांक्षी एएए अनुभवों को बनाने में लाखों डॉलर का निवेश किया जाता है, एक प्रकाशक का डिफ़ॉल्ट यह सुनिश्चित करना है कि वे अपने पैसे के लिए धमाकेदार कमाई कर सकें।

विषय पर विचार करते हुए, एंडी वोंग ने खुलासा किया कि कंपनी के अधिकारी विभाग में बदलाव पर विचार करने से पहले यह देखना चाहते हैं कि विविधता पहल से बिक्री और विकास में कैसे सुधार होगा।

उन्होंने कहा कि यह उन जैसे विपणक पर निर्भर है कि वे मशाल लेकर चलें और लोगों को समझाएं। शुक्र है, डेटा संकलित किया गया कई अध्ययन सुझाव देता है कि विविधता व्यवसाय के लिए बहुत अच्छी है, साथ ही स्पष्ट रूप से इसके लिए प्रयास करना उचित चीज़ है।

जबकि 2024 में अधिक समावेशी प्रतिनिधित्व की इच्छा को आगे बढ़ाया जाना जारी रहेगा - कार्यबल और गेमिंग अनुभव दोनों के लिए - सिमंस का दावा है कि टोकनिज्म एक ऐसी चीज है जिसे हर कीमत पर टाला जाना चाहिए। उद्देश्य-संचालित परिवर्तन आवश्यक है।

'मेरे लिए [टोकनवाद] का मतलब है कि जब प्रयास मौजूद है, अगर कोई ठोस आधार नहीं है, अगर कोई लक्ष्य नहीं है, अगर इसके पीछे कोई [अच्छी] मंशा नहीं है, या यहां तक ​​​​कि विचारशील नेता भी नहीं हैं जो उन लक्ष्यों को स्थापित करने में मदद कर सकते हैं, तो आप हैं उन्होंने कहा, 'यह एक प्रकार से केवल समुदाय का निर्माण करने के लिए है न कि कुछ अच्छी तरह से सोच-समझकर और इरादे से बनाने के लिए।'

आम आदमी के शब्दों में, आपको उन लोगों से सभी स्तरों पर रचनात्मक इनपुट की आवश्यकता होती है जिनका आप प्रतिनिधित्व करने का प्रयास कर रहे हैं। यदि कोई उत्पाद घटिया गुणवत्ता का है, सांस्कृतिक रूप से लक्ष्य से चूक जाता है, या एक आलसी रूढ़िवादी भावना फैलाता है, तो इन समुदायों से संबंधित लोग इस तथ्य को बहुत जल्दी समझ लेंगे।

मैन्सेल ने कहा, 'जब हम अपने मार्केटिंग अभियानों की योजना बना रहे हैं और विशेष रूप से प्रभावशाली मार्केटिंग के लिए, मैं वास्तव में यह सुनिश्चित करने के बारे में बहुत बड़ा हूं कि न केवल खेल में प्रतिनिधित्व हो, बल्कि हम इसका विपणन कैसे करें।' 'यह बहुत, बहुत महत्वपूर्ण है।'

यदि 2024 को इस संबंध में एक बड़ा वर्ष बनाना है, तो उद्योग की वर्तमान स्थिति की मौलिक समीक्षा करनी होगी। महिलाएं श्रृंगार ही करती हैं 24% तक वैश्विक खिलाड़ी आधार के बीच लगभग 50-50 पुरुष/महिला विभाजन और एक मामूली के बावजूद गेमिंग कार्यबल का 10% तक BAME हैं.

कई अन्य उद्योगों की तरह, गेमिंग को मुख्य रूप से सीधे गोरे लोगों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, और यही कारण है कि अधिकांश कहानियाँ और खेलने योग्य पात्र इसी साँचे में फिट होते हैं।

जीडीसी 2024 पर दुनिया की नजरें हैं, उम्मीद है कि सप्ताह के शेष दिनों में इस संदेश पर जोर दिया जा सकता है। यह एक समृद्ध कथा टेपेस्ट्री को बढ़ावा देने का समय है जहां अधिक समुदायों का प्रतिनिधित्व महसूस किया जा सकता है और व्यापक दर्शकों तक पहुंचा जा सकता है।

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