गेमिंग उद्योग वास्तव में कभी भी नौकरी की सुरक्षा का पर्याय नहीं रहा है, लेकिन 2024 में इस अभूतपूर्व संख्या में छँटनी का कारण क्या है?
2027 तक, गेमिंग उद्योग आश्चर्यजनक रूप से $282 बिलियन का हो जाएगा। जैसा कि कहा गया है, प्रमुख प्रकाशकों में लगातार हो रही छँटनी की रिपोर्ट के साथ पृथ्वी पर क्या चल रहा है?
सोनी कई गेमिंग दिग्गजों में नवीनतम है जिसने सैकड़ों स्टाफ सदस्यों को एक झटके में जाने दिया। 900 कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया इस सप्ताह, सोनी के हवाले से बिक्री लक्ष्य चूक गए और 'कर्मचारियों की संख्या' में कमी के पीछे प्रेरणा के रूप में स्टॉक मूल्य में $10 बिलियन की गिरावट।
एक विश्वसनीय के अनुसार, इससे पहले, ईए, माइक्रोसॉफ्ट, एपिक, सेगा और ट्विच ने पूरे 10,500 में संयुक्त रूप से 2023 लोगों के रोजगार को समाप्त कर दिया था। छंटनी ट्रैकर. 90 में केवल 2024 दिन बीतते ही, यह संख्या आश्चर्यजनक रूप से 6,000 श्रमिकों तक पहुंच गई है और संकट शब्द विश्लेषकों की स्थानीय भाषा में दिखाई देने लगा है।
हालांकि पूरे मंडल में जारी पलायन का कोई ठोस कारण नहीं है, लेकिन उद्योग जगत के नेता इस बात से सहमत हैं कि महामारी के दौरान गेमिंग की शानदार सफलता ने अनजाने में हमें इस बिंदु तक पहुंचा दिया है।
लॉकडाउन की अवधि के दौरान 'सगाई के अभूतपूर्व स्तर', जब अलग-थलग लोग पलायनवाद के स्तर के लिए बड़ी संख्या में खेलों की ओर रुख कर रहे थे, माना जाता है कि आने वाले वर्षों में उद्योग के विकास के लिए अवास्तविक अनुमानों को बढ़ावा मिला।
हालांकि, कैप्टिव दर्शकों के बिना, प्रकाशकों द्वारा नियुक्त किए जाने वाले स्पाइक्स के भारी वेतन बिल अत्यधिक लाभ अनुमानों के मुकाबले तौले जाने पर अस्थिर हो रहे हैं। पीछे देखने पर, आंकड़े भोलेपन से आशावादी थे और किसी भी संभावित गिरावट से बचने के लिए कोई सावधानी बरतने वाला कदम नहीं उठाया गया था।
वर्षों बाद, गेमिंग अधिकारियों के लिए वास्तविकता इतनी अच्छी नहीं है। खेलों में निवेश प्रभावित हुआ प्रमुख निम्न 2023 में, सोनी PS5 बिक्री लक्ष्य से काफी कम हो गया है, और अमेरिका में राजस्व धाराओं में कथित तौर पर 4% की गिरावट आई है - जो कि अपेक्षित असीमित मुनाफे से बहुत दूर है।
कंप्यूटर उद्योग के प्रोफेसर लाइन नूनी ने बताया, 'अब इस पर विश्वास करना मुश्किल है, लेकिन उस समय की सांस्कृतिक बातचीत वास्तव में इस विश्वास से प्रेरित थी कि ये लाभ कायम रहेंगे।'
उन्होंने कहा, 'इस महामारी के दौरान [महामारी के दौरान] घंटों तक स्ट्रीम किए गए मीडिया का ध्यान या कमाए गए पैसे ने वास्तव में एक तरह के सामूहिक भ्रम में योगदान दिया कि यह सब हमेशा के लिए जारी रहेगा।'
वर्षों बाद वास्तविकता सामने आने लगी है, एएए और इंडी डेवलपर्स दोनों ही पुस्तकों को संतुलित करने के त्वरित और प्रभावी साधन के रूप में जनशक्ति में कटौती कर रहे हैं। अकेले पिछले महीने में, माइक्रोसॉफ्ट 1,900 एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया गया, कलह अपने 17% कर्मचारियों को नौकरी से निकाल दिया, और एकता अपने पूरे कार्यबल के एक चौथाई को बर्खास्त कर दिया।
हालाँकि, यह सिर्फ अतिउत्साही नियुक्ति नहीं है जो हमें इस मुकाम तक ले आई है। जैसा कि यह अनुचित है, कर्मचारियों को हमेशा प्रकाशकों के लिए डिस्पोजेबल के रूप में देखा गया है, और गेमिंग करियर के लिए लंबे समय से तैयार लोगों में से अधिकांश को वास्तविक नौकरी की सुरक्षा के बिना प्रोजेक्ट करने और इधर-उधर उछल-कूद करने की आदत होगी।