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Dreams : le jeu aux possibilités artistiques infinies

Media Molecule a créé un jeu révolutionnaire qui se situe quelque part à l'intersection d'un studio d'art, d'un moteur de jeu et d'un centre communautaire dynamique, et c'est tout simplement génial.

Sites de critiques de jeux sont de plus en plus lyriques sur le dernier projet de Media Molecule Rêves, après le jeu sorti en Early Access dans sa phase bêta cette semaine.

Les développeurs derrière le très populaire Petite grosse planète jouez rarement la sécurité avec des titres originaux et Rêves est de loin leur projet le plus ambitieux à ce jour, renversant essentiellement le script, permettant aux consommateurs de jouer aux développeurs (moins le codage ardu).

Rêves est difficile à étiqueter succinctement, mais c'est cette obscurité qui rend le jeu si intrinsèquement spécial.

L'IP exclusive de PlayStation vise à fournir aux joueurs un plate-forme d'art virtuel illimitée pour créer presque n'importe quoi. Au sein de cet espace unique, la communauté peut créer et partager toutes sortes de choses numériques ; des peintures, des sculptures, des modèles, de la musique et des animations, jusqu'aux jeux à part entière… afin que vous puissiez faire valoir que vous auriez pu faire mieux dans la création de suites décevantes - quelqu'un remake Mafia III s'il vous plaît.

Sous une présentation douce et picturale se cache une puissante boîte à outils associée à des composants accessibles pour créer de manière complexe tout ce que vous aimez. Bien sûr, cela peut sembler un peu intimidant et accablant au début lorsqu'il est présenté avec des dizaines de milliers d'options, mais si vous investissez suffisamment de temps pour expérimenter (et suivez les instructions à l'écran et les didacticiels), vous vous familiariserez rapidement avec le logiciel. sur tous les supports.

Voici quelques exemples de morceaux sympas de la communauté.

Cependant, si le temps libre est un peu plus clairsemé que vous ne le souhaiteriez de nos jours, vous pouvez réellement « remixer » les rêves d'autres personnes, en utilisant leur projet comme point de départ pour mettre en œuvre vos propres idées et éléments, que ce soit une chanson, un morceau de l'art, l'animation ou le jeu de quelqu'un d'autre.

Peut-être encore plus impressionnant que les outils de création de masse Rêves offres, est l'inclus Communautés qui en découle. En tant que joueurs, nous connaissons les pires scénarios dans les écosystèmes des joueurs, mais je n'ai pas encore été témoin de ce niveau de respect et d'encouragement parmi les joueurs. Je me suis habitué à ce qu'un enfant de 12 ans met ma mère sur Call of Duty, c'est donc un joli départ.

Aussi cliché que cela puisse paraître, les possibilités avec Rêves sont sans fin. Il n'y a pas deux personnes qui en tireront la même expérience et il y en a pour tous les goûts. Si vous n'êtes pas intéressé par le côté créatif, vous venez littéralement d'acheter des milliers de jeux indépendants pour le prix d'un de toute façon.

Avertissement: Je ne suis généralement pas aussi extrêmement positif, mais je pense que ce projet mérite un grand crédit pour repousser les limites du jeu. Espérons que mon optimisme ne soit pas ébranlé par des problèmes de performances et des problèmes, nous, les joueurs, avons eu les doigts brûlés trop de fois pour compter.

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