Media Molecule a créé un jeu révolutionnaire qui se situe quelque part à l'intersection d'un studio d'art, d'un moteur de jeu et d'un centre communautaire dynamique, et c'est tout simplement génial.
Sites de critiques de jeux sont de plus en plus lyriques sur le dernier projet de Media Molecule Rêves, après le jeu sorti en Early Access dans sa phase bêta cette semaine.
Les développeurs derrière le très populaire Petite grosse planète jouez rarement la sécurité avec des titres originaux et Rêves est de loin leur projet le plus ambitieux à ce jour, renversant essentiellement le script, permettant aux consommateurs de jouer aux développeurs (moins le codage ardu).
Rêves est difficile à étiqueter succinctement, mais c'est cette obscurité qui rend le jeu si intrinsèquement spécial.
L'IP exclusive de PlayStation vise à fournir aux joueurs un plate-forme d'art virtuel illimitée pour créer presque n'importe quoi. Au sein de cet espace unique, la communauté peut créer et partager toutes sortes de choses numériques ; des peintures, des sculptures, des modèles, de la musique et des animations, jusqu'aux jeux à part entière… afin que vous puissiez faire valoir que vous auriez pu faire mieux dans la création de suites décevantes - quelqu'un remake Mafia III s'il vous plaît.
Sous une présentation douce et picturale se cache une puissante boîte à outils associée à des composants accessibles pour créer de manière complexe tout ce que vous aimez. Bien sûr, cela peut sembler un peu intimidant et accablant au début lorsqu'il est présenté avec des dizaines de milliers d'options, mais si vous investissez suffisamment de temps pour expérimenter (et suivez les instructions à l'écran et les didacticiels), vous vous familiariserez rapidement avec le logiciel. sur tous les supports.
Voici quelques exemples de morceaux sympas de la communauté.