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2K Games annonce un nouveau Bioshock

Après six ans d'attente, 2K Games a finalement révélé qu'un nouveau jeu Bioshock était en préparation.

« Il y a toujours un phare. Il y a toujours un homme. Il y a toujours une ville. Il n'a fallu qu'une demi-décennie à 2K Games pour annoncer un nouveau jeu Bioshock.

Le développement du titre inconnu (vraisemblablement Bioshock * quelque chose *) sera dirigé par le studio interne Cloud Chamber de 2K Games, en Californie et à Montréal. D'après ce que nous entendons, je ne serais pas trop excité pour le moment. Le jeu ne sera pas là de sitôt.

C'est comme un âge depuis que nous avons dit au revoir émotionnel à Booker, Elizabeth et au cerveau qui les a créés tous les deux, Ken Levine, mais nous allons devoir attendre un peu plus longtemps pour voir ce que 2K a en réserve pour notre franchise bien-aimée.

A déclaration Lundi, a finalement confirmé les murmures en cours selon lesquels les rouages ​​​​se mettaient en route sur un nouveau projet Bioshock, mais a prévenu les fans que le jeu serait en développement "pour les prochaines années". Malheureusement, la déclaration n'a pas non plus répondu aux questions urgentes concernant les plates-formes potentielles et les délais prévus – sans parler de la date de sortie.

Ce n'est pas tout pessimiste cependant. Le patron de Cloud Chamber, Kelley Gilmore, semble comprendre pleinement l'affinité que les fans ressentent avec Bioshock et dit tout ce qu'il faut pour nous assurer que la prochaine entrée vaudra la peine d'attendre. Dans une récente interview avec gamesindustry.biz, Gilmore a affirmé que "la création du prochain jeu Bioshock est une responsabilité qui n'incombe à aucun de nous à la légère", et a promis aux joueurs des "mondes à découvrir" qui "repoussent les limites de ce qui est possible dans le milieu du jeu vidéo ' – clairement un objectif important pour Gilmore et son équipe étant donné les éloges que les originaux ont recueillis pour leur narration.

Bioshock est largement considéré comme l'un des joyaux de la dernière génération de consoles et la perspective d'un nouveau titre renforcé pour maximiser le potentiel de la Xbox Scarlett et de la PlayStation 5 est vraiment excitante.

La puissance des nouveaux matériels pourrait en fait permettre le premier Bioshock cross-world à ce jour. Nous pourrions nous bagarrer avec les grands papas et récolter des petites sœurs une minute, et faire pleuvoir des tirs de mitrailleuses sur les bricoleurs depuis les skyhooks la suivante. Dans un univers avec des phares (mondes) infinis… sûrement, ils peuvent nous donner un bon trois ou quatre.

Comme nous l'avons mentionné précédemment, Irrational Games est dissous et l'écrivain de génie Ken Levine peut être convaincu de monter à bord pour le nouveau titre. Gilmore, à son crédit, a cependant conservé beaucoup du pedigree et du talent existants des précédents jeux Bioshock. Hoagy de la Plante est de retour dans un rôle de directeur créatif après avoir travaillé sur Bioshock 1 ainsi que  2; Scott Sinclair est de retour pour exercer sa magie en tant que directeur artistique après le duo Rapture et Infini; et Jonathan Pelling prête ses talents de directeur du design après avoir travaillé auparavant comme directeur créatif de l'équipe artistique sur Infini.

C'est excitant, mais notre sentiment dominant est celui de la déception. 2K a laissé tomber de bonnes nouvelles, puis a esquivé la seconde où nous avons demandé des détails juteux. Nous ne pouvons rien faire d'autre que d'attendre que les développeurs clarifient les questions urgentes. En attendant, je pars pour freiner ma frustration avec une clé à molette et toute une charge de soudeuses - sur Bioshock: la collection, C'est.

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