L’industrie du jeu n’a jamais été exactement synonyme de sécurité d’emploi, mais qu’est-ce qui cause ce nombre de licenciements sans précédent en 2024 ?
D’ici 2027, la valeur de l’industrie du jeu vidéo devrait atteindre 282 milliards de dollars. Cela dit, que se passe-t-il avec les licenciements continus signalés chez les principaux éditeurs ?
Sony est le dernier d'une série de géants du jeu à laisser partir des centaines de membres de leur personnel d'un seul coup. 900 employés ont été licenciés cette semaine, avec Sony citant objectifs de vente manqués et une chute de 10 milliards de dollars du cours des actions comme motivation derrière la réduction des « effectifs ».
Avant cela, EA, Microsoft, Epic, Sega et Twitch avaient licencié l'emploi d'un total de 10,500 2023 personnes tout au long de XNUMX, selon une source fiable. suivi des licenciements. En seulement 90 jours en 2024, ce nombre a déjà atteint le chiffre stupéfiant de 6,000 XNUMX travailleurs et le mot crise commence à apparaître dans le langage courant des analystes.
Bien qu’il n’y ait pas de raison générale à l’exode continu à tous les niveaux, les dirigeants de l’industrie ont tendance à s’accorder sur le fait que le succès retentissant du jeu tout au long de la pandémie nous a conduits à ce point par inadvertance.
Des « niveaux d’engagement sans précédent » pendant les périodes de confinement, lorsque les gens isolés se tournaient en masse vers les jeux pour s’évader, auraient alimenté des projections irréalistes de croissance de l’industrie dans les années suivantes.
Cependant, sans un public captif, les lourdes charges salariales dues aux pics d’embauche des éditeurs deviennent intenables si on les compare aux projections de bénéfices dépassées. Avec le recul, les chiffres étaient naïvement optimistes, sans mesures de précaution pour se prémunir contre tout éventuel retour en arrière.
Des années plus tard, la réalité n’est pas si rose pour les dirigeants du secteur des jeux vidéo. Les investissements dans les jeux ont été touchés des creux majeurs en 2023, Sony n’a pas atteint ses objectifs de vente de PS5 et les flux de revenus auraient diminué de 4 % aux États-Unis – bien loin des bénéfices illimités attendus.
"C'est difficile à croire aujourd'hui, mais le débat culturel de l'époque était vraiment motivé par la conviction que ces gains perdureraient", a expliqué Laine Nooney, professeur en industrie informatique.
"L'attention médiatique qui a été accordée à ce pic [pendant la pandémie] en heures de streaming ou en argent gagné a réellement contribué à une sorte d'illusion collective selon laquelle tout cela allait continuer pour toujours", a-t-il déclaré.
Alors que la réalité commence à se faire sentir des années plus tard, les développeurs AAA et indépendants réduisent leurs effectifs comme moyen rapide et efficace d'équilibrer les comptes. Rien que le mois dernier, Microsoft 1,900 XNUMX salariés d'Activision Blizzard ont été licenciés, Discorde licencié 17% de son personnel, et Unité a licencié un quart de l'ensemble de ses effectifs.
Mais ce n’est pas seulement un recrutement trop zélé qui nous a amené à ce point. Aussi injuste que cela puisse paraître, le personnel a toujours été considéré comme jetable pour les éditeurs, et la majorité de ceux qui sont depuis longtemps engagés dans une carrière de joueur seront habitués à vivre de projet en projet et à rebondir sans réelle sécurité d'emploi.