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Les joueurs de "PowerWash Simulator" aident la recherche en santé mentale

PowerWash Simulator les joueurs peuvent participer activement à un projet de recherche étudiant le lien entre le jeu et la santé mentale. Tout ce dont ils ont besoin, c'est de télécharger la version bêta de Steam intitulée "Research Edition 2022".

Alors que certains éditeurs sont obsédés par le fait de repousser de nouvelles limites technologiques dans leurs jeux et de courir après les récompenses, d'autres sont plus soucieux d'aider les joueurs à se détendre et à se détendre pendant quelques heures.

PowerWash Simulator appartient définitivement à cette dernière tranche. Situé à Brighton, FuturLab a créé l'expérience ultime - et probablement la seule - de lavage virtuel au jet qui mérite votre attention.

Le titre à succès fait exactement ce qui est annoncé : il vous arme d'un assortiment d'appareils géants à pulvérisation perpétuelle et d'une grande variété de zones et d'objets pour reconstituer une ligne rafraîchissante à la fois.

Au cours de mes propres temps de jeu, quoique brefs, j'ai certainement trouvé étrangement thérapeutique de faire sauter la boue sur le visage des bâtiments, des toilettes publiques et des stations de métro entières en utilisant tous les différents accessoires.

C'est juste assez maladroit pour se sentir plus intéressant que la vraie chose et il n'y a pas besoin de s'inquiéter des interdictions de tuyau d'arrosage ou d'écailler la peinture de votre voiture familiale.

Maintenant, déterminé à approfondir exactement ce qui influence le PowerWash Simulator a sur la santé mentale de sa base de joueurs, les développeurs se sont associés à l'Oxford Internet Institute pour créer une copie entièrement distincte du jeu.

Surnommée «Research Edition 2022», l'organisme britannique décrit la construction comme «une étude de recherche anonyme unique en son genre centrée sur le bien-être des PowerWash Simulator's players [that] vise également à donner un aperçu du discours plus large sur le jeu et la santé mentale.

Cette version du jeu est disponible exclusivement sur Steam pour les propriétaires de l'original, et peut être trouvé dans le menu de la bêta sous "Propriétés". Une fois téléchargés et démarrés, deux types de données seront collectées par les chercheurs au fur et à mesure que les joueurs joueront.

Le premier est anonymisé, ce qui signifie que les informations seront relayées sur la progression dans le jeu, les achats d'articles et d'autres activités dans le cadre d'un ensemble de données de «télémétrie de base». L'autre est basé sur des commentaires et des réponses personnels, et obligera les joueurs à répondre à des questions «extrêmement courtes» au bon moment.

Crédit : Square Enix Collective

Il y a aussi un bouton « dites-nous comment vous vous sentez », qui est disponible pour une utilisation toutes les 30 minutes et permet une saisie plus longue. Pour éviter de craindre qu'il s'agisse d'autre chose qu'une étude comportementale, FuturLab ne sauraient avoir accès à ces enregistrements spécifiques.

Du côté du joueur, bien que répondre aux invites soit facultatif, il est encouragé par des récompenses cosmétiques spéciales qui seront transférées à la version de base du PowerWash Simulator - il convient de noter que le progrès général ne le fait pas, cependant.

Si vous souhaitez fournir des données pour cette étude, rendez-vous sur Steam pour en savoir plus sur le projet. Apparemment, la version bêta se poursuivra jusqu'en novembre environ avant que les résultats ne soient envoyés pour analyse par l'Oxford Internet Institute.

Compte tenu de la nature tranquille du jeu, il ne sera pas surprenant que la majorité des données à choix multiples indiquent ses effets apaisants. Ce qui est plus intéressant, à mon avis, ce sont les révélations à venir des commentaires ouverts.

À ce jour, les études menées sur les avantages potentiels du jeu sur la santé mentale ont donné des résultats mitigés, il sera donc propice d'obtenir un autre point de référence.

La dernière étude, dont 40,000 XNUMX participants, ont émis l'hypothèse que le jeu pourrait n'avoir aucun effet - positif ou négatif - sur la santé mentale des gens.

Pourquoi ne pas contribuer et nous aider tous à nous rapprocher d'une réponse définitive ? Verrouiller et charger!

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