La controverse entourant les microtransactions dans les jeux est de retour et, vous l'aurez deviné, EA est à l'avant-garde.
Il y a quelques constantes dans la vie : le soleil se lèvera et tombera, les saisons vont et viennent, et EA continuera à provoquer un tohu-bohu dans la communauté des joueurs pour une concentration excessive sur les microtransactions au sein de ses jeux.
Au cas où vous n'êtes pas familier avec le terme microtransaction, il fait référence aux achats dans le jeu qui convertissent de l'argent réel en monnaie numérique pouvant être dépensé pour des skins, des personnages ou des consommables. Allant de 1 $ à environ 80 $, des forfaits sont disponibles pour obtenir directement des objets spécifiques ou – et c'est là que cela devient un peu problématique – pour acheter des coffres contenant des objets aléatoires à l'intérieur. C'est l'équivalent moderne de faire tourner une machine à sous, mais au lieu d'une poche pleine de pièces, vous payez avec les coordonnées bancaires enregistrées sur votre compte de console.
Dans les cercles de jeu, EA est devenu la référence mémorable pour la promotion des comportements de jeu et des tactiques de paiement pour gagner ces dernières années. En 2017, Battlefront 2 a été critiqué pour son utilisation ouvertement agressive de boîtes à butin liées à une progression multijoueur qui incitait à dépenser régulièrement. Les retombées étaient telles qu'EA a été obligé de retirer tous les achats dans le jeu avant même que le jeu ne soit sorti sur le grand public, et de s'excuser publiquement à plusieurs reprises.
Malgré les vœux d'« être meilleur » dans les années à venir, la FIFA Ultimate Team d'EA - un mode multijoueur PVP qui permet au joueur de constituer sa propre équipe d'athlètes de ligues du monde entier - a engrangé des revenus stupéfiants de 1.5 milliard de dollars en 2019, ce qui est plus que les ventes du FIFA 20 atteint en soi. Maintenant avec FIFA 2021 sur le marché et EA continuant à accumuler une fortune bâtie sur des microtransactions, plusieurs nations dont la Belgique, le Japon et les Pays-Bas ont pris des mesures pour réglementer les loot boxes en limitant le pouvoir d'achat des joueurs dans le jeu.