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Le jeu de tir post-apocalypse "The Day Before" existe-t-il vraiment ?

« The Day Before » a été présenté comme un énorme jeu de tir de zombies post-apocalypse en ligne. C'est le deuxième jeu le plus recherché sur Steam et il a connu de sérieux niveaux de battage médiatique. Il n'y a qu'un hic - personne n'est sûr s'il actually existe.

Quand j'évoque les catastrophes du jeu vidéo, qu'est-ce qui me vient à l'esprit ?

La plupart d'entre nous énuméreraient probablement des jeux bogués et injouables comme Cyberpunk 2077 ainsi que Fallout 76 comme les plus grands exemples, qui étaient tous deux des dégâts inacceptables au lancement. D'autres comme Pas de Sky Mans étaient coupables de promesses excessives et de livraisons insuffisantes jusqu'à ce qu'ils soient récupérés par des mises à jour annuelles gratuites.

Alors que ces titres étaient en effet un premier accident de voiture, ils ont tout fait exister tout au moins. Malgré leurs défauts, tous étaient constitués d'actifs uniques et créés par des développeurs sérieux. Nous savions que tous ces titres étaient originaux et construits à partir de zéro.

On ne peut pas en dire autant de Le jour d'avant, un supposé jeu de tir post-apocalyptique en ligne dont la sortie était initialement prévue en juin 2022. Jusqu'à très récemment, les développeurs de Fntastic nous avaient peu parlé du titre, malgré un battage médiatique considérable et l'intérêt des consommateurs.

Tout ce que nous savions, c'est qu'il s'agissait d'un titre multijoueur apparemment énorme, axé sur les zombies et le jeu de tir. Même un mois avant la date de lancement prévue, nous avions encore rien dans le sens des détails. Les systèmes de combat, les prix, les mécanismes et tout le reste étaient au mieux ambigus.

Un manque d'informations authentiques conduit à une suspicion croissante que Le jour d'avant n'était en fait pas un vrai produit.

La spéculation était si répandue que Fntastic a publié une vidéo de « gameplay » de dix minutes la semaine dernière pour prouver qu'il travaillait sur quelque chose de tangible. Cependant, l'absence d'un HUD évident, d'informations sur la quête, d'une histoire, de personnages, de PNJ et d'ennemis n'a fait que renforcer le sentiment que ce jeu pourrait être entièrement fictif.

Donc, est Le jour d'avant réel? Est-ce un produit auquel nous pourrons jouer éventuellement ? Ou s'agit-il d'un autre cas de marketing Internet efficace qui l'emporte sur la substance ?


Qu'est-ce que "The Day Before" et que savons-nous du jeu ?

Avant de descendre plus loin dans le terrier du lapin de la folie des développeurs, passons en revue tout ce que nous do savoir jusqu'à présent.

Comme mentionné, le titre est développé par Fntastic, une entreprise "tout à distance" qui se concentre sur "le bénévolat comme philosophie de vie principale", au moins selon son site web. Il a précédemment développé une poignée de jeux indépendants à accès anticipé maintenant abandonnés, un jeu mobile et un titre d'horreur multijoueur appelé propnight qui est actuellement disponible sur Steam.

Le jour d'avant est présenté comme un « MMO de survie en monde ouvert se déroulant dans une Amérique post-pandémique mortelle ». Il semble comporter des rues de la ville et des zones boisées accessibles à pied, avec de nombreux atouts et zones fortement inspirés des jeux de survie actuels.

Jusqu'à présent, le jeu a été retardé deux fois. Il devait initialement être lancé en juin de l'année dernière, mais a été déplacé au 1er marsst, 2023. Cela a maintenant été reporté au 10 novembreth, avec Fntastic citant un argument de droit d'auteur sur le nom de la franchise comme raison principale.

Pour l'instant, Steam a retiré le jeu de la liste à la suite du différend en cours. Fntastic dit qu'il développe le monde ouvert dans Unreal Engine 5 et est censé examiner les versions Xbox Series S / X et PS5 après la livraison de la version PC principale.

On ne nous a montré un gameplay significatif que quelques fois. La première révélation remonte à près de deux ans, où l'on peut voir un personnage conduire un véhicule tout-terrain à travers des prairies boueuses, balayer des champs de maïs et s'introduire dans des maisons abandonnées. IGN l'a décrit comme un "croisement entre The Last Of Us ainsi que La division.

Cette démonstration a semblé recevoir des commentaires principalement positifs, même si elle a une ambiance tout aussi étrange et insuffisamment cuite que la présentation la plus récente.

Les critiques pour la dernière bande-annonce de gameplay ont été plus féroces, étant donné le scepticisme croissant quant à la validité de Le jour d'avant comme produit réel. En supposant qu'il is authentique, il semble que les joueurs auront accès à la modification des armes, à l'exploration de la ville ouverte et passeront du temps à piller des voitures et des bâtiments.

Au-delà de ces fondamentaux de base, les détails sur tout ce qui est concret sont rares et espacés.


Pourquoi la plupart des gens se demandent-ils si c'est réel ?

Une expérience multijoueur massive en ligne dans un univers de zombies son attrayant. Il est facile de comprendre pourquoi tant de personnes ont initialement investi dans l'idée, même sans aucune preuve de temps de développement substantiel.

Les drapeaux rouges commencent à apparaître immédiatement avec un minimum de recherche sur Le jour d'avantCependant, et ils sont fréquents. Prenez cette vidéo sur la propre chaîne YouTube de Fntastic, qui tente de montrer aux employés «travaillant» sur le jeu à distance.

Compte tenu des ambitions énormes du titre, l'absence d'un bureau substantiel ou d'un espace informatique important est préoccupante. La vidéo a six fois plus de dislikes que de likes et la plupart des commentaires font allusion à Le jour d'avant étant une "arnaque".

https://www.youtube.com/watch?v=fERzneFCnmw&ab_channel=Fntastic

Comme mentionné précédemment, le gameplay présenté dans les deux vidéos révélatrices manque de nombreuses fonctionnalités de base attendues de presque tous les jeux de survie. Il n'y a pas de barres de santé, pas de système d'inventaire au-delà d'un établi, pas de quêtes, de buts, d'objectifs ou de dialogue de personnage. Personne ne parle.

S'il s'agit d'un énorme jeu multijoueur en ligne, où sont les autres joueurs ?

Les problèmes de contenu ne font que s'approfondir au-delà de cela. Les utilisateurs de Reddit ont souligné que la bande-annonce la plus récente semble être une copie directe coup pour coup de Call Of Duty: Black Ops Guerre froide révélation de zombies. Cette copie carbone s'étend également aux captures d'écran et aux illustrations promotionnelles du jeu, qui semblent toutes être des arnaques directes de d'autres titres connus.

Voici une vidéo récente d'un employé faisant apparemment des progrès sur le jeu. L'écran affiche des flashs de "code" rapides et la frappe est si maniaque qu'elle ressemble à une parodie de La matrice. Encore une fois, les commentaires demandent principalement à Fntastic de reconnaître et d'admettre qu'ils font un "faux jeu".

Ailleurs, les actifs utilisés dans les deux gameplay révèlent ont été trouvés dans la vitrine d'Epic Games. Cela signifie que de nombreux éléments du monde ouvert seront des objets préfabriqués et non construits à partir de zéro.

Bien que cela convienne à de nombreux titres indépendants et jeux à développeur unique créés avec un budget serré, ce n'est pas ce que vous attendez d'un vaste jeu multijoueur en ligne qui était, jusqu'à récemment, au sommet des charts Steam. Cela signifie également qu'il est beaucoup plus plausible que les bandes-annonces de gameplay aient simplement été concoctées avec des objets pré-construits des jours ou des semaines à l'avance.

Je tombe qui n'était pas suffisant, les principaux modérateurs de Discord du jeu ont admis qu'ils avaient du mal à croire que le jeu était réel. Ils n'ont vu aucun gameplay et n'ont aucune autre idée sur les spectateurs réguliers.

À ce jour, Fntastic a publié une déclaration impliquant que la conversation autour de l'existence du jeu est « nuisible » et constitue un exemple de « désinformation ». Bien qu'il s'agisse d'une réponse valide du développeur, elle n'explique pas la copie évidente d'autres jeux, ni n'offre les informations indispensables sur les spécificités du titre lui-même.


Quels autres exemples de battage médiatique sur la substance du produit existent dans la mémoire récente ?

Bien sûr, il est tout à fait plausible que le jeu is réel. Les preuves suggèrent le contraire, mais il pourrait simplement s'agir d'un cas de mauvaise communication et de publicité trompeuse. Fntastic, de son propre aveu, a déclaré qu'il n'avait "pas de service marketing".

La veille Le cycle de développement a soulevé une question plus large d'authenticité dans notre ère Internet surchargée, qu'un produit réel soit ou non en préparation.

Avec autant de produits, de services et de marques essayant désespérément de capter notre attention au milieu d'une mer de contenu constant, présenter les produits finis deviennent une moindre priorité pour les campagnes flashy sur les réseaux sociaux. Nous vivons à une époque où l'engagement des utilisateurs est la devise dont les entreprises ont besoin. Toute presse est une bonne presse, après tout.

Cela s'étend au-delà des seuls jeux vidéo. Les escroqueries qui ont été construites uniquement sur l'image et l'air chaud sont partout.

Logan Paul a vendu l'idée d'un jeu d'animaux cryptographiques à des millions de personnes avant qu'une telle plate-forme n'existe, attirant des centaines d'investisseurs publics sans rien montrer pour ça. Le Fyre Festival a dupé des milliers de personnes en achetant des billets coûteux et vols avant qu'un tel événement n'existe ou a été correctement planifié.

Les NFT suivent une ligne de pensée similaire. Si le buzz et les mesures des médias sociaux autour d'une idée sont populaires, le réel la chose elle-même est une réflexion après coup. Rappelez-vous que Escroquerie à la monnaie du jeu Squid?

Les produits exclusivement numériques signifient que nous n'avons plus besoin de présentations ou de démonstrations en personne pour susciter l'intérêt des consommateurs. Il suffit de configurer une chaîne YouTube, un logo d'entreprise et quelques extraits de preuve de concept prédéfinis pour que les consommateurs jettent de l'argent sur votre vision.

Pour l'instant, il semble Le jour d'avant est un autre schéma de ce type, où l'attention et les promesses des médias ont dépassé la plausibilité du jeu lui-même. Telle est l'ère d'Internet.

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