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Rooster Teeth annonce sa fermeture après 21 ans

Pour de nombreux Millennials, Rooster Teeth a représenté le premier changement majeur vers le divertissement uniquement numérique au milieu des années 2000. Sa fermeture est un adieu à une époque révolue.

Rooster Teeth, la maison de production exclusivement numérique qui a lancé diverses émissions sur Internet dans les années 21 et XNUMX, ferme ses portes après XNUMX ans.

La société mère Warner Bros. Discovery met fin à ses activités après de nombreuses tentatives infructueuses de vente de la marque et de sa division de divertissement. Le directeur général de Rooster Teeth, Jordan Levin, a fait cette annonce mercredi lors d'une réunion à tous, avec une note supplémentaire distribuée aux 150 employés à temps plein de l'entreprise.

Cette décision affectera tout le personnel, ainsi que des dizaines de sous-traitants et de créateurs indépendants.

Un extrait de la note de Levin indique que Rooster Teeth « est en train de fermer ses portes en raison des défis auxquels sont confrontés les médias numériques, résultant de changements fondamentaux dans le comportement des consommateurs et la monétisation sur les plateformes, la publicité et le mécénat ».

Il a également ajouté que l'héritage de l'entreprise n'est « pas seulement une collection de contenu mais une histoire de pixels gravés dans nos écrans, nos esprits et nos cœurs ».

Découverte de Warner Bros. serait en pourparlers pour vendre les droits de certaines propriétés intellectuelles de la maison de production, y compris sa première et plus longue série "Red Vs.". Blue' et sa série animée de mechas 'Gen:Lock'.

Il cherchera également à vendre le Réseau de podcasts Roost, qui couvre une variété de divertissements différents, notamment les jeux, le vrai crime, le fandom, la comédie et la nourriture. Ce réseau fonctionnera toujours pour le moment.

Dans un communiqué, Warner Bros. Discovery a remercié les « créateurs novateurs […] et partenaires de la société de production pour leurs nombreuses années de succès ».

À son apogée, Rooster Teeth bénéficiait d’une énorme base d’abonnés payants. Son service de vidéo à la demande, rebaptisé First en 2016, comptait 225,000 60,000 membres payants au plus fort de sa popularité, qui est depuis tombée à XNUMX XNUMX.

Depuis plus d’une décennie, l’entreprise n’a pas réussi à réaliser de bénéfices.

Dans sa plus grande taille, il abritait plus de 400 membres du personnel à temps plein et hébergeait des conventions de fans en personne connues sous le nom de RTX depuis 2011. Rooster Teeth compte plus de 45 millions d'abonnés sur son réseau YouTube, 1.2 million de visiteurs uniques par mois sur ses applications et plus de 4 millions de membres de la communauté.

Bien qu'il ait été sans aucun doute un pionnier du contenu en ligne et l'une des premières entreprises à établir un contenu uniquement numérique comme alternative commercialement viable à la télévision grand public, Rooster Teeth a été confronté à des vagues de controverses au fil des années et a été incapable de suivre le rythme de l'évolution. paysage des médias sociaux.

En 2022, l'entreprise a présenté des excuses publiques suite à des accusations de culture de bureau toxique et sexiste. Un ancien membre du personnel a fait part de ses expériences de harcèlement, de sous-payement et de marginalisation au sein de l'entreprise.

Plusieurs membres masculins du personnel ont été renvoyés de Rooster Teeth au fil des ans pour mauvaise conduite. Funhaus, une chaîne YouTube sous l'égide de la maison de production, a licencié l'un de ses acteurs, Adam Kovic, pour comportement inapproprié en 2020, Par exemple. C’est une tendance qui a frappé l’entreprise à plusieurs reprises au fil du temps.

Changeant de mains plusieurs fois au cours de sa vie, Rooster Teeth est resté à flot malgré des rendements décroissants sur un marché qui a commencé à donner la priorité à la vidéo courte, au streaming et aux maisons de production à grande échelle moins rigides.

À mesure qu’il devenait plus accessible aux créateurs de tout faire de manière indépendante selon leurs propres conditions, la nécessité de recourir à de grandes et grandes entreprises dotées de réseaux d’influenceurs et de talents devenait moins évidente.

Pour de nombreux membres plus âgés de la génération Z, Rooster Teeth représente une ère particulière du contenu en ligne.

Vers la fin des années 2000 et au début des années 1900, la société était un leader sérieux dans le domaine du contenu en ligne, en particulier dans le domaine des jeux. Sa mort n'est probablement pas une surprise pour la plupart, mais elle is un moment mélancolique pour une époque qui nous a pratiquement dépassé.

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