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Call of Duty: Modern Warfare – Critique

Call of Duty: Modern Warfare augmente le compteur de nostalgie et arrive juste à temps pour insuffler une nouvelle vie à une franchise en déclin dans sa 16e année.

Si, comme moi, vous tombiez malade jusqu'aux dents du fond des exosquelettes, de la course sur les murs et des récits incroyablement tirés par les cheveux qui ont tourmenté Appel du devoir ces dernières années, vous pousserez un soupir de soulagement à l'issue de vos premières missions de Modern Warfareest un redémarrage à la terre et sans faille.

Call of Duty n'a jamais reculé devant la polémique. À bien des égards, il est devenu une partie intégrante de la conception du jeu de tir depuis sa création, et Infinity Ward n'a eu aucune inquiétude à faire revivre sa vision brutale et impitoyable de la guerre géopolitique pour cette dernière sortie.

Modern Warfare est un retour à la forme en profondeur, bouclant la série tout en offrant quelque chose de frais. Son multijoueur adopte un nouvel angle à une formule éprouvée, et la série n'en est que meilleure.


La Campagne

Au cours de ses huit heures d'autonomie, Modern WarfareLa campagne de vous place au cœur d'une guerre civile dans un pays fictif du Moyen-Orient appelé Urzikstan, n'offrant qu'occasionnellement des lieux du monde réel tels que le West End animé de Londres, la périphérie de Verdansk et les rues autrefois tranquilles de Saint-Pétersbourg.

L'histoire ici est tout à fait la superproduction grandiloquente décrite dans les bandes-annonces et, à moins que vous ne vous précipitiez dans le jeu au niveau de difficulté des vétérans pour des réalisations / trophées obligatoires, réussit à créer une expérience intense et ciblée. Le jeu de tir est aussi net, lourd et authentique que nous l'avons vu de la franchise, et établit des comparaisons avec arc-en-ciel sixLa conception de niveau méthodique et pressante de la gâchette.

Cependant, tout n'a pas été un lancement complètement sans accroc. Activision et Infinity Ward ont sous surveillance pour ce qui, à certains moments, ressemble à une gamification insipide de crimes de guerre réels. Mais pour leur donner une certaine latitude, cela allait toujours être une lutte pour réussir une histoire controversée et touchante semblable aux titres de dernière génération de la série en 2019. Personnellement, je pense que l'accent constant du studio sur «l'authenticité» dans les promotions de lancement. les mettre en place pour tomber ici.

La campagne était destinée à « refléter le monde dans lequel nous vivons », mais elle échoue dans ses tentatives de tenir un miroir à la machine militaire moderne ou de s'engager dans la vraie politique qui alimente ses protagonistes armés de fusils. En réalité, c'est un peu trop sérieux et artificiel. Au lieu de cela, le jeu doit être pris pour argent comptant. Ce que nous avons est un ajout étroitement scénarisé, émotif et très amusant au Call of Duty franchise… et mon garçon en avions-nous besoin.

Parlons maintenant des bonnes choses. Modern Warfare est un jeu de tir aussi tendu - en dehors du genre d'horreur - que j'ai jamais joué. Il n'a pas de missions emblématiques uniques comme « All Ghillied Up » ou « Death From Above », mais sa variation dans les types de missions et la conception des niveaux rendent constamment les choses intéressantes.

Pour moi, il excelle vraiment dans les passages étroits et les couloirs où, prenant point (comme vous le faites souvent cette fois-ci), vous pouvez entendre des cibles se précipiter au-dessus de vous se préparant pour votre brèche imminente, et la mise en œuvre d'une nouvelle poussée de porte de style spec ops et l'objectif de coin incliné créent des moments vraiment palpitants. Vous pouvez vraiment dire que les développeurs ont travaillé avec d'anciens marins pour obtenir la sensation juste.


Multijoueur (en cours)

Honnêtement, je n'ai pas passé autant d'heures que je le voudrais dans Modern Warfareest multijoueur ce week-end d'ouverture, mais j'ai essayé la plupart des types de jeu et je compte les heures avant de pouvoir rentrer à la maison et revenir dessus. C'est plutôt bon signe, non ?

D'emblée, il faut le dire, c'est un jeu complètement différent du précédent Call of Duty's. Normalement, vous pouvez choisir un nouveau jeu de tir, vous familiariser avec les cartes et reprendre là où vous vous étiez arrêté. Pas cette fois. Que vous jouiez à Domination, Team Deathmatch ou Free for All, il existe de nouveaux principes de jeu, et si vous ne vous adaptez pas, vous mourrez… beaucoup. Ces nouvelles cartes ne sont plus aussi symétriques qu'avant et les apparitions sont très variées. Il y a aussi une tonne de bâtiments et de points de vue de plus par carte que jamais auparavant.

Comme vous pouvez l'imaginer, cela combiné avec sans doute le jeu de tir le plus meurtrier à ce jour signifie que les jours de sprint avec un MP5 sont révolus depuis longtemps. Le jeu agressif est une recette pour la rage. La façon de gagner maintenant est simple ; sécuriser les positions de puissance et tenir les angles. Si quelqu'un en tient un, tuez-le et prenez sa place. Souvent, il peut devenir frustrant de regarder killcam après killcam où les joueurs jettent un coup d'œil autour d'un cadre de fenêtre ou s'accroupissent sur une table dans une pièce sombre avec un fusil de chasse, mais c'est juste la façon dont l'équilibre a changé.

Le sprint autour de la carte est un bon moyen de pirater votre KD. La conception sonore est si nette que vous pouvez entendre les ennemis approcher même sans casque et ils apparaîtront sur la boussole supérieure s'ils sont à proximité. En conséquence, vous feriez mieux d'inciter les gens à s'approcher en courant puis en vous mettant à couvert, en marchant accroupi ou en ajoutant la capacité spéciale de course silencieuse à votre chargement (ma préférence personnelle).

Le nouvel accent mis sur le jeu tactique, combiné à un maniement authentique des armes et à des visuels réalistes proches de la photo, fait honnêtement que ce Call of Duty ressemble davantage à Battlefield. Infinity Ward ne voudra pas entendre cela, mais ce n'est certainement pas une mauvaise chose.

Pour ceux qui ne peuvent pas embarquer avec l'approche plus lente du jeu de tir, Gunfight est l'endroit où vous devriez poser votre chapeau (ou votre casque militaire, peu importe). Gunfight est un nouveau mode de jeu 2v2 où des tirs rapides opposent des duos les uns contre les autres avec des chargements d'armes définis dans des cartes miniatures. Si la manche dure plus de quelques minutes, un drapeau apparaîtra au centre de la carte, quelques secondes pour décrocher la casquette et vous avez gagné la manche… alto, pas de camping. Vous pouvez également risquer votre bras avec la variante "No Hud" Kill Deathmatch. Moins vous êtes visible sur UAV, moins vous passerez de temps à donner une fessée à votre manette.


Réflexions finales

Alors que je suis encore en train de me familiariser avec le nouveau mode multijoueur, je profite pleinement de la balade. Call of Duty avait besoin d'une nouvelle direction pour garder la franchise fraîche et intéressante et les gens devraient se réjouir du nouvel accent mis sur le jeu de tir tactique. À vrai dire, j'en ai tellement fini de me faire exploser par des voitures RCXD, de faire rebondir des betties et de me faire piéger par des coureurs muraux.

En tant que personne qui a toujours traversé Call of Duty campagnes sur vétéran, l'absence d'un seul joueur-joueur m'a vraiment manqué l'année dernière, et je suis ravi de le retrouver. Modern Warfare introduit des moments vraiment mémorables et incite à une sorte de tension et de tension que je n'ai jamais ressenties en jouant à un jeu dans cette franchise.

Bien sûr, l'histoire n'est peut-être pas aussi provocante qu'elle le souhaitait, mais dans un monde rempli de batailles royales et de tireurs de pillards, ce jeu nous rappelle le bon vieux temps. C'est bon d'etre à la maison.

4
sur 5

Un pas dans la bonne direction pour la franchise

 

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