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¿Está la tecnología de realidad virtual preparada para hacerse cargo del espacio de las videollamadas?

¿Son las reuniones de realidad virtual el siguiente paso lógico de las videollamadas en un mundo posterior a Covid?

Si bien la pandemia de coronavirus ha diezmado ciertos mercados laborales, ha inspirado a las empresas de tecnología a innovar y mantener a las empresas prosperando desde un lugar remoto. En 12 meses que han cambiado radicalmente, nos hemos adaptado a una especie de sociedad centrada en Zoom en la que las personas están acostumbradas a vivir algo parecido a sus vidas cotidianas a través de plataformas en línea.

Con registro picos en las suscripciones digitales, el comercio electrónico y los juegos, ahora consumimos más medios digitales que nunca y la línea entre la conveniencia y la tecnología se difumina constantemente. Donde alguna vez la perspectiva de una semana en casa llena de rutinas de ejercicios en línea, citas médicas, compras y socialización nocturna se consideraba descabellada y un poco desconcertante, en 2020 se ha convertido en la nueva normalidad.

Hemos utilizado la tecnología para seguir adelante de la mejor manera posible, pero una serie de empresas emergentes inteligentes esperan seguir subiendo la apuesta. Las reglas de distanciamiento social todavía están vigentes (por vagas que sean) y las personas buscan formas más personales y eficientes de comunicarse de forma remota tanto para el trabajo como para el juego. El consenso dentro de la industria es que las respuestas residen en la tecnología AR y VR.

Empresa de ingeniería tecnológica Espacial han comparado la experiencia actual de las videollamadas con sentirse como una 'caja en una cuadrícula' y son pioneros en conceptos audaces para llevar las reuniones virtuales al siguiente nivel. Hasta la fecha, la RA se ha utilizado en gran medida para crear experiencias de juego novedosas como Ir Pokémon y filtros de selfies tontos para las plataformas de redes sociales, pero Spatial prevé un momento en el que no estaremos manifestando ranas o T-Rex en nuestros espacios de vida, sino avatares realistas de nuestros amigos, familias y compañeros de trabajo.

Descrita como Google Docs de realidad aumentada, la aplicación Spacial utiliza el aprendizaje automático para convertir una sola foto en un modelo digital 3D operable de cintura para arriba mediante la integración de seguimiento manual, mientras imita los movimientos de la cara y los labios con IA. Desde aquí, los usuarios pueden unirse a las salas de reuniones e interactuar con otros libremente, trayendo activos digitales al espacio, como videos o diseños de productos, para que todos los vean y manipulen.

Tendrías razón al pensar que los resultados pueden ser un poco extraños y muy divertidos ... Me da miedo pensar cuántos dabs se realizarán un mes después del lanzamiento. Sin embargo, aquellos que tengan la suerte de probarlo caerán rápidamente en una sensación de valle inquietante, con la tecnología que ofrece un mundo que se siente un poco más real que Zoom, pero mucho menos caprichoso que un juego.

Spatial está convencido de que el futuro de las reuniones de 'realidad mixta' se llevará a cabo a través de dispositivos sofisticados e inmersivos como las gafas inteligentes, pero por ahora se ven obligados a desarrollar y probar su tecnología utilizando la variedad más voluminosa de auriculares VR en el mercado actual.

Firmemente en el mismo soporte, Facebook está entrando en el acto con 'Oficina infinita'para Oculus Quest, trayendo una pantalla panorámica digital basada en el navegador Oculus en el espacio real del usuario, o un fondo digital inmersivo para aquellos que aún no han hecho el orden. Con los auriculares puestos, las alertas en tiempo real surgen de los teléfonos y correos electrónicos de las personas, y pueden funcionar usando una combinación de teclados compatibles y seguimiento manual para navegar simplemente entre pantallas. Hablando francamente, quiero uno y he vuelto físicamente al trabajo durante más de un mes.

No estamos tratando de sugerir que la idea de utilizar la realidad virtual para fines distintos a los juegos sea un concepto completamente nuevo. Mirosoft's HoloLens se utiliza para elaborar planos para diseños de productos y proyectos industriales, Apple se ha informado que ha contratado a más de 1000 ingenieros para trabajar en gafas inteligentes, y Google lanzó demostraciones para 'Glass' en 2013. Lo que sin duda estamos viendo es un esfuerzo acelerado a gran escala de la industria para capitalizar las tendencias creadas por Covid-19.

Todos estos desarrollos son extremadamente emocionantes, pero a decir verdad, probablemente estemos muy lejos de darnos cuenta del concepto de espacios de reunión de realidad virtual para el consumo general. Cuando hablamos de logística, necesitaríamos que las redes 5G estén en funcionamiento para minimizar la latencia y los fallos que experimentamos incluso ahora en las llamadas de Zoom 2D, y la computación en la nube será integral para compensar la gran potencia de procesamiento que utilizan los auriculares de realidad virtual en la actualidad.

Luego llegamos a las tarifas. Con las unidades HoloLens 2 vendidas por $ 3,500 cada una, ¿cuánto costará un par de lentes de realidad mixta? Por ahora, creo que probablemente seamos buenos con Zoom.

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