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Cómo Flight Simulator podría marcar el comienzo de una nueva era de juegos basados ​​en la nube

La última entrada de Microsoft en su serie Flight Simulator de larga duración tiene todo el mundo disponible para volar. Es el comienzo de los juegos basados ​​en la nube.

Poder viajar por el mundo y sobrevolar tu propia casa dentro de un videojuego era imposible incluso hace unos años. La potencia de procesamiento y descarga requerida para almacenar digitalmente la Tierra en su totalidad simplemente no estaba disponible, sin embargo, la entrada más reciente de Microsoft en su Simulador de vuelo serie ha logrado hacer precisamente eso.

Simulador de vuelo es una de las franquicias de juegos más antiguas y queridas de Microsoft. Tiene más de 37 años y es anterior al primer sistema operativo Windows de la compañía, comenzando como una humilde colección de interfaces básicas y codificación a principios de los ochenta. La franquicia se ha vuelto mucho más impresionante y ambiciosa desde el punto de vista técnico en las últimas décadas y ahora, gracias a los juegos en la nube, los jugadores pueden explorar literalmente cualquier parte del mundo. Eso incluye a Corea del Norte, París, los Alpes, literalmente en cualquier lugar.

Los usuarios de YouTube han estado haciendo videos que exploran ubicaciones novedosas que de otro modo serían inaccesibles en la vida real. Están acumulando vistas y creando un gran revuelo, y se predice que el juego más nuevo generará varios miles de millones en ventas de hardware durante los próximos meses. Todo esto abre nuevas posibilidades para los juegos en la nube y permite que los desarrolladores realicen las ideas más ambiciosas.


¿Qué son los juegos basados ​​en la nube y cómo se utilizan?

Los juegos basados ​​en la nube son una nueva innovación tecnológica que permite que los activos y las ubicaciones se extraigan de servidores externos y se introduzcan en juegos de forma remota en lugar de tener que tenerlos todos almacenados localmente en su máquina. Esto libera un espacio considerable para que los desarrolladores trabajen, lo que permite espacios mucho más grandes y modelos y geometría más detallados.

El uso de servidores de Microsoft y nubes en línea para generar imágenes de forma remota también significa que no necesariamente necesita una PC llamativa para ejecutar juegos como Simulador de vuelo. La mayor parte del trabajo pesado se realiza en el extremo de Microsoft y, siempre que su conexión a Internet no sea una pesadilla, probablemente podrá ejecutarla en una computadora moderada de gama media. El único problema real es que debe estar en línea en todo momento, lo que hace que los juegos en la nube sean inaccesibles para muchos jugadores rurales con acceso limitado a banda ancha de alta velocidad.

A pesar de estas limitaciones, los servidores y juegos en la nube continúan impregnando lentamente la corriente principal. Estamos viendo nuevas plataformas como Google Stadia que se ejecutan completamente en servidores en la nube, lo que elimina la necesidad de hardware o consolas llamativas por parte del usuario. Sony también tiene PlayStation Now, una suscripción mensual que permite a los jugadores transmitir juegos directamente a su consola sin descargas.


¿Cómo podría esto cambiar el futuro de los juegos?

Ya estamos viendo el cambio de la industria hacia un modelo de monetización más orientado al servicio que mantiene a los usuarios pagando mensualmente por cosas como PlayStation Plus, Game Pass, Google Stadia y cosméticos en juegos como Fortnite y Chicos de otoño. Los juegos y las plataformas en la nube solo fomentarán esto aún más, ya que se pueden incorporar nuevos contenidos y activos a los títulos sin grandes actualizaciones o nuevo hardware. Esencialmente, los juegos se transmiten y administran por completo desde el final de la empresa, lo que permite un mayor control y una vida útil continua para juegos singulares. Fortnite ha sido rentable durante años, por ejemplo, en lugar de generar solo la mayor parte de su efectivo en su lanzamiento inicial.

El alcance y la posibilidad de los juegos también se pueden aumentar casi infinitamente. Los desarrolladores de Simulador de vuelo han prometido entornos más detallados que se agregarán a la nube en el futuro, con actualizaciones periódicas que incluyen contenido nuevo. El juego seguirá creciendo y haciéndose más grande, mucho más allá de las limitaciones de hardware que anteriormente habían frenado títulos. También se volverá más una necesidad a medida que los juegos se vuelvan cada vez más exigentes y requieran hardware. Algunos de los títulos más importantes ahora requieren 100 GB o más de almacenamiento: los juegos en la nube podrían erradicar este problema por completo.

Simulador de vuelo es el primero de su tipo en mostrar el verdadero potencial de los juegos en la nube y cómo ahora pueden superar incluso la imaginación más salvaje de los jugadores de hace unas décadas. La forma en que los editores y creadores utilizarán la nueva tecnología emergente es actualmente objeto de debate, pero una cosa es segura: es muy emocionante.

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