Lanzado en 2019, Ampverse ya ha ayudado a llevar marcas como Samsung y Garnier al mercado de los deportes electrónicos, impulsando la industria aún más hacia la corriente principal.
La industria de los deportes electrónicos continúa creciendo exponencialmente en todo el mundo, y el mercado del sudeste asiático genera más de 4.4 millones de dólares en ingresos. solo el año pasado.
Se está convirtiendo en un mercado cada vez más lucrativo al que las empresas pueden acceder, especialmente si esperan atraer consumidores de la Generación Z que son notoriamente difíciles de alcanzar. Hemos visto una gama más amplia de empresas fuera de la tecnología y los juegos que comenzaron a patrocinar eventos y torneos a gran escala en los últimos años; Coca Cola ahora tiene la suya propia. Twitter de deportes electrónicos y Louis Vuitton se asoció con League of Legends en Septiembre del año pasado.
Esto no significa que cada brand under the sun todavía está abierta a patrocinar deportes electrónicos, a pesar de su enorme crecimiento y éxito continuo entre los jóvenes jugadores.
Pequeñas agencias de marketing de puesta en marcha como Ampverso están ayudando a cerrar la brecha y atraer a más empresas convencionales, lo que podría alentar a los deportes electrónicos a competir con las industrias deportivas tradicionales.