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Por qué tenemos que dejar de poner a los desarrolladores en una situación de `` crisis ''

Cyberpunk 2077 ha sido eliminado de PlayStation Store por ser inestable y tener errores. Es el resultado de las presiones de la industria y el tiempo de crisis: ¿es necesario que cambien las cosas?

El último título de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077el gobierno federal estadounidense ha finalmente lanzado tanto para PC como para consolas, después de casi ocho años de espera y cuatro retrasos.

Con la intención de ser un digno sucesor del último juego del estudio, The Witcher 3, el título de juego de rol de ciencia ficción ha sido víctima de un lanzamiento apresurado y con errores que ha empañado la reputación del juego y dañado la buena voluntad del estudio con los consumidores.

cyberpunk apenas funciona en PS4 y Xbox One. Las velocidades de fotogramas caen rutinariamente por debajo de veinte, los NPC y la densidad de la ciudad son notablemente deficientes, está plagado de errores y se bloquea con frecuencia. Ha sido una pesadilla para los millones que reservaron en estas consolas y ahora se ofrecen reembolsos a cualquiera que no esté satisfecho con su experiencia.

Sony ha eliminado el título de su PlayStation Store y CD Projekt Red's el stock ha caído en un 20% como resultado: su codirector ejecutivo, Adam Kicinski, incluso se disculpó y lo calificó de "enfoque equivocado". Uff. Sin embargo, hemos tenido algunos memes divertidos, como siempre, esta parodia gráfica de N64 es un punto culminante en particular.

La indignación ha inundado las redes sociales y los feeds de Reddit la semana pasada, mientras los fanáticos discuten sobre quién tiene la culpa, qué sucedió realmente y si nosotros, como consumidores, establecemos nuestras expectativas demasiado altas. Esta tampoco es la primera vez que sucede. Los títulos se han lanzado rápidamente para cumplir con las expectativas de los editores una y otra vez a expensas de los desarrolladores, lo que ha dado como resultado productos finales poco fiables que decepcionan a todos los involucrados.

No Man’s Sky, Anthem, Red Dead Redemption 2y Fallout 76 todos fueron víctimas de condiciones de trabajo estresantes y lanzamientos desordenados, y ya es hora de un cambio en la industria que nos aleje de los empleados con exceso de trabajo y los malos juegos que dependen de parches futuros para estar en un estado aceptable.


¿Qué pasó con el lanzamiento de Cyberpunk 2077?

CD Projekt Red presentó por primera vez el juego en enero de 2013, casi hace ocho años.

Para poner eso en perspectiva, GTA V ni siquiera se había lanzado todavía, ni la PS4 ni la Xbox One. Todavía estaba en la escuela secundaria y la idea de que Donald Trump fuera presidente no era más que una broma pasajera. Ha sido un Corto tiempo, lo que significa que las expectativas han aumentado constantemente a medida que pasan los años. Combine eso con cuatro retrasos y podrá ver por qué los fanáticos estaban ansiosos por finalmente tener en sus manos el título.

El lanzamiento casi imposible de jugar ha sido una gran decepción teniendo en cuenta esta larga espera. La mayoría esperaba que funcionara, como mínimo, y los medios de comunicación han sido particularmente críticos con la prohibición de CD Projekt Red del prelanzamiento de las imágenes de la consola.

Decisiones comerciales engañosas como esta significaban que los jugadores de consola estaban comprando un producto sin imágenes reales o pruebas de que funcionaba, lo que los obligaba a quedarse ciegos.

Según los informes, los desarrolladores de la empresa también trabajaron durante meses en un 'tiempo de crisis opcional' que ha sido llamado por Polygon por ser destructivo e irresponsable.

Otras compañías se han enfrentado a un escrutinio similar en el pasado, particularmente Rockstar por el desarrollo de su último título. Red Dead Redemption 2. Crunch ha sido una seria preocupación en la industria durante años y Cyberpunk 2077 es, desafortunadamente, el ejemplo más reciente de un editor de alto nivel que lleva a los empleados al extremo.


¿Qué es el momento decisivo y por qué es malo?

El momento decisivo es cuando un estudio obliga a los empleados a trabajar horas excesivas, por lo general durante los fines de semana, con el fin de terminar un producto a tiempo para una fecha de lanzamiento o una fecha límite. A menudo, a los desarrolladores no se les paga más por este tiempo y los salarios tienden a ser bajos considerando la cantidad de trabajo requerida para crear algo como Cyberpunk 2077.

Probablemente no necesito explicar por qué el crujido es malos tanto para la moral como para el bienestar mental, pero en caso de que no esté convencido, muchos creadores de juegos han hablado extensamente en foros de Internet como Reddit sobre lo difícil que puede ser realmente. La vida familiar debe suspenderse, el agotamiento es extremadamente común y, como resultado, la rotación de empleados es más rápida. Simplemente apesta todo.

Todo esto estaba sucediendo claramente en los meses previos a Cyberpunk 2077's lanzamiento. La noticia tiene estallado Durante los últimos días, los desarrolladores se han enfrentado a los equipos de dirección y liderazgo sobre el estado del juego y las intensas instrucciones de trabajo que se vieron obligados a seguir. Las bonificaciones a los empleados también estaban originalmente vinculadas al consenso crítico general del juego, aunque eso ahora se ha descartado, demasiado poco, quizás demasiado tarde.

El hecho de que el juego salga de PlayStation Store y la recepción mixta en general, en particular con los jugadores de consola, pueden ayudar a impulsar a la industria hacia una dirección más saludable y consistente. Nadie quiere un lanzamiento como Cyberpunk 2077, y podría haberse evitado fácilmente con retrasos adicionales y horas de trabajo razonables que no paralizaron la moral de los trabajadores.


¿Qué necesita cambiar?

Gran parte de la industria necesita repensar cómo lanza juegos para que los estándares de los empleados cambien.

Por un lado, anunciando títulos años incluso antes de que haya comenzado a desarrollarlos, probablemente no sea el camino a seguir, ya que genera una exageración en un grado inmanejable. Es bueno tener rumores sobre tu título, obviamente, después de todo, quieres que se venda, pero construir casi una década de anticipación crea presiones para los estudios, desarrolladores, gerentes y accionistas.

Todos los ojos estaban puestos Cyberpunk 2077's , porque del increíblemente largo tiempo que hemos esperado, un anuncio sorpresa cuando estaba mucho más cerca de estar listo habría sido una ruta más sensata.

Los grandes estudios también deberían invertir más dinero en su personal. CD Projekt Red ha sido señalado en Glassdoor por ofrecer bajos salarios y cargas de trabajo exigentes, que deben detener. Las grandes empresas que obtienen miles de millones de ingresos pueden permitirse pagar más a los empleados o, como mínimo, contratar equipos más grandes para aliviar la presión sobre los desarrolladores individuales durante períodos intensos. Crunch no debería ser solo una consecuencia inevitable de la industria, sino más bien una excepción a la regla.

Las comunidades también deben estar más abiertas a los retrasos. Tiempo Cyberpunk 2077 fue pospuesto en numerosas ocasiones como resultado de plazos irrazonables por parte de la gerencia, el enojo vocal de los fanáticos en línea hizo que fuera difícil continuar trabajando en el juego hasta que estuviera listo. No es ningún secreto que los fanáticos de los juegos pueden ser notoriamente francos y el drama nunca está demasiado lejos; tal vez un enfoque más relajado y comprensivo por parte de los consumidores ayudaría a cambiar el rumbo.

De cualquier manera, esperemos que esta sea la última vez que veamos un lanzamiento tan desastroso como Cyberpunk 2077. No es divertido para nadie.

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