Los sitios de revisión de juegos se volvieron líricos sobre el título insignia de Media Molecule durante su fase de vista previa, pero el lanzamiento completo ha consolidado rápidamente a Dreams como una gran PlayStation.
El pasado mes de abril alabamos Molécula de medios por su continua originalidad y valentía al levantar la tapa de Sueños: una IP potencialmente revolucionaria que permitió a los jugadores arriesgar su brazo en el desarrollo del juego. Basta decir que la comunidad y el consenso crítico fueron abrumadoramente positivos. LittleBigPlanet era cualquier cosa menos otro canto de cisne temprano.
Después de solo unos días en el programa de vista previa de PlayStation, Internet explotó con todas las formas de creaciones digitales cortesía de la floreciente Sueños comunidad; desde pinturas en 3D, esculturas, modelos, música, animaciones y ofc una biblioteca en constante crecimiento de títulos desarrollados por el usuario. Parecía que todos los que descargaron la BETA encontraron algo para disfrutar Sueños'naturaleza irrestricta.
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Siete meses, y un montón de comentarios en acción más tarde, el rendimiento del juego se ha refinado y los kits de herramientas a medida de Media Molecule se han hecho lo más accesibles posible (considerando la cantidad vertiginosa de opciones). Todos los letreros están completamente iluminados y apuntan hacia el éxito comercial, siempre que PlayStation pueda brindar Sueños la exposición que se merece.
Solo por claridad Sueños actualmente cuenta con una calificación de 91 en Metacritic convirtiéndolo en el décimo juego de PlayStation mejor calificado de la historia, en compañía de los favoritos de los fanáticos como God of War y BloodBorne. Por supuesto, tiene menos de 1000 reseñas de jugadores hasta ahora, pero si nos atenemos a las críticas entusiastas de las instituciones de juego confiables, parece poco probable que veamos una caída significativa en su posición actual.
En términos de nuevas creaciones (es decir, no realizadas en la fase beta), todavía no hay mucho en lo que aferrarse. Sin embargo, Roma no se construyó en un día, ¿verdad?
Un soñador particularmente útil apodado robo-asesino-v2 está en los titulares esta semana por recrear el Fallout 4 pantalla de menú y misión de apertura con precisión infalible. Aquellos que jugaron la última adición decente de Bethesda a la franquicia Fallout (tiros totalmente intencionados) deberían echar un vistazo rápido. No te decepcionará.
El tema del menú, los modelos de personajes, la estética ambiental, las armas, el sonido, la mecánica de peso, lo tiene todo, en una mente de moda un poco más lánguida y lenta. Aún así, cosas muy impresionantes.