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Rompiendo - Las nuevas reinas del juego han sido coronadas

La innovadora empresa de medios Queens Gaming Collective tiene como objetivo emancipar a las mujeres de la narrativa del juego centrada en los hombres, y ya es hora.

`` Todos los chicos estaban aterrorizados de que nos encontráramos ... estaban como ¿qué sucede cuando una fuerza imparable se encuentra con un objeto inamovible? '', Dice Alisa Jacobs, CEO y cofundadora de Queens Gaming Collective de su socio comercial y co-disruptor Taylor Heitzig- Rodas.

Ella está describiendo el momento en que tomó la idea de Queens, una compañía de estilo de vida radicalmente nuevo que representa, colabora y empodera a las creadoras de la industria del juego, en todo Estados Unidos, al agente de deportes electrónicos establecido Heitzig-Rhodes, junto con una oferta de trabajo. "Tuve que volar por todo el país y tomar el té", se ríe Alisa. Ambas mujeres se habían labrado un espacio para sí mismas en industrias donde los cimientos parecen más delgados para las mujeres y poseían una cualidad que a menudo pone nerviosos a los hombres en los negocios: ocuparon espacio sin pedir disculpas. Los colegas de Alisa vieron el desastre en marcha, asumiendo que el excedente de energía creativa femenina cuando se conocieran simplemente colapsaría sobre sí mismo como una estrella moribunda.

Afortunadamente, no es así como funciona la física. 'Todos estaban enviando mensajes de texto preguntando cómo les fue y yo dije,' ella es una fuerza, la amo ''.

Es comprensible que algunas personas puedan confundirse con el concepto de dos mujeres poderosas colaborando porque es posible que no lo hayan visto antes, particularmente dentro de la industria del juego. A pesar de que casi la mitad de los Más de 2.6 mil millones Los "jugadores" que se identifican a sí mismos en el mundo son mujeres, la práctica todavía se considera intrínsecamente masculina. La narrativa de que los juegos tienen un cromosoma XY se socializa en nosotros desde una edad temprana y ha llevado a una de las industrias de más rápido crecimiento del mundo a estar dirigida y comercializada casi en su totalidad por hombres.

Es esta desconexión entre la realidad experiencial de la audiencia de los videojuegos y el espíritu masculino al que se inclina en la cultura, lo que Colectivo de juegos de Queens pretende tender un puente.

Aparentemente, Queens es una marca de estilo de vida que representa el talento femenino en la esfera del juego, desarrollando las marcas personales de los jugadores mientras lanza su propia red de medios. Pero es mucho más que eso. Cuando me senté con Alisa y Taylor en una llamada de Zoom antes de su lanzamiento, la enormidad de su visión es abrumadora y tan radicalmente simple que podría llorar.

"En esencia, Queens es una empresa de medios", explica Alisa. Pero la energía que impulsa esta fundación pasa a través de tres verticales: representación, creación de contenido y comercio electrónico y merchandising. Queens tiene como objetivo nutrir y desarrollar las marcas de mujeres que ha coronado aumentando su compromiso, colaborando con ellas en el contenido y, en última instancia, creando un espacio femenino en los juegos donde antes no había ninguno (o, al menos, ninguno que fuera accesible).

Como señala Alisa durante nuestra conversación, ha habido colectivos de mujeres de juegos o todos los equipos de deportes electrónicos de mujeres en este campo antes; "No se trata de reinventar totalmente la rueda". Sin embargo, lo profundamente nuevo de Queens es su enfoque holístico hacia la representación. Queens planea apoyar su talento a través de un enfoque múltiple de promoción: "cuando piensas en estas mujeres ... piensas no solo en su multidimensionalidad, sino también en sus pasiones", afirma Alisa. "Son jugadores" y "... jugadores y activistas, jugadores y artistas, músicos, madre, hija, hermana, amiga".

Aquí Queens está una vez más pisando un territorio menos explorado. Si bien el crecimiento de los juegos como negocio es un tema candente en el discurso fiscal actual, la industria está lista para golpear 174.9 millones de dólares este año (+ 20% interanual) y con un máximo de $ 217.9 mil millones para 2023, el área en la que esta evolución se agregará de manera más poderosa es una que la mayoría de la gente no asocia en absoluto con los juegos. "El hecho de que cuando nombramos las tres o cinco principales verticales de la cultura no digamos que los videojuegos es una broma", gesticula Alisa. "Es e-cultura, es la digitalización de la cultura y también es comunidad".

"Una de las cosas que hace que todas estas mujeres se destaquen para nosotros es que todas las [m] ... se habían tomado el tiempo para presentarse como seres humanos holísticos, complejos y dinámicos", continúa Taylor.

"Es e-cultura, es la digitalización de la cultura y también es comunidad".

De hecho, la lista para la clase inaugural en Queens es una mezcla heterogénea de talento zeitgeisty y 'próximas grandes cosas' en todos los rincones del juego cultural, desde la influencer y músico Kiera Please, hasta los DJ y diseñadores Coco y Breezy, hasta el campeón de la NBA Alexis Jones (desplácese hasta el final de este artículo para ver la lista completa de talentos). Todas estas mujeres son influyentes en la esfera de los videojuegos y planean llegar a ser más con Queens, pero también tienen nuevas y atrevidas etiquetas de moda urbana que lanzar, álbumes que lanzar y comunidades de activistas que cultivar. Y Queens planea darles la infraestructura para hacerlo.

'Tenemos algunas mentes increíbles que vienen [al equipo administrativo de Queens] de Amazon, TikTok, de Twitch, de todos los lugares que alguna vez han construido algo que alguien quisiera comprar o estar asociado ... Estamos actuando como consultores internos, y más allá de los gerentes de talento, hay mucha gente que sabe muchas cosas realmente interesantes ”, me dice Alisa. "[Nosotros] llamamos a un amigo para estas mujeres ... lanzando la señal del murciélago".

La segunda cosa verdaderamente innovadora sobre la marca de defensa de Queens es el aspecto financiero del contrato que ofrecen a estas mujeres. Cada reina recién coronada se convierte en un socio de capital automático en el negocio en general: no solo se les da un guiño hacia su talento en abstracto, sino que Queens habla por ellos de la manera más genuina en que se puede ser en los negocios: a través de sus resultados finales. "Creo que lo que tiene de especial es que [la marca propia] es contar historias y tener a estas mujeres como socios equitativos ... significa que tienen voz y voto para contar sus propias historias".

Una historia en la que Queens ya ha tenido algo que ver es la de Alexis Jones, quien se une a nosotros en la llamada entre combates sin duda agotadores de ser campeona de la WNBA, activista, jugadora, defensora social y superestrella completa. Está claro que el afecto que Alisa y Taylor sienten por Alexis va mucho más allá del de un agente de talentos tradicional: opinan sobre sus múltiples éxitos incluso antes de que una Alexis sorprendentemente realista esté al alcance de su oído. "Ella es un alma especial", dice Taylor.

Alexis, que acababa de lanzar su primera marca y empresa. Cabello tan crudo el día anterior, describe su decisión de unirse a Queens como una obviedad. "Creo que es increíble para mí conocer a personas que creen en tu lucha", dice, tanto de las otras mujeres en la llamada como de sus compañeras reinas en general. 'Admiro a otras personas, así es como consigo mis metas. Miro las historias de otras personas '.

La relación recíproca de fomentar el crecimiento que Queens mantiene con sus clientes se ejemplifica en el proceso de lanzamiento de la marca Alexis. `` Alexis lanzó su marca literalmente mientras hablaba por teléfono con la parte trasera de la casa en Queens, aprendiendo sobre promociones pagas y cómo hacer que la parte de Instagram fuera correcta '', explica Taylor, haciéndose eco de lo que parece ser uno de los miembros personales de su colega Alisa. mantras - 'no sabes lo que no sabes'.

"Esta marea alta va a levantar todos los barcos", dice Taylor.

Ya la marea en Queens se ve monumental, corriendo hacia la comunidad de jugadores en vigor. Queens está respaldada por una primera ronda de financiación de 1.5 millones de dólares liderada por uno de los nombres más importantes del juego, Empresas de BITKRAFT. Además del talento que Alisa, Taylor y el equipo central aportan, la marca cuenta con una lista ajustada de inversores estratégicos empoderados como Assia Grazioli-Venier y Rachel Springate (socias fundadoras del fondo estatal semilla para mujeres, capital de la musa) y Rosie O'Neill (Sugarfina cofundador).

Incluso antes del lanzamiento, la plataforma ha estado creciendo a un ritmo difícil de seguir. Alisa y Taylor están saliendo de lo que describen como 'una de las semanas más ocupadas de nuestras vidas' (Alisa) después de una producción de cuatro días con sus reinas, lo que ellos llaman su 'experiencia de coronación'. "Nos habíamos movido tan rápido que no me di cuenta de que no las habíamos actualizado [a las reinas], por lo que obtuvimos el respaldo del VC de deportes electrónicos número uno en el mundo, por ejemplo", sonríe Alisa. 'Les estás pidiendo que hablen sobre sus sueños locos, sus sueños imposibles ... y yo estaba como' oh, lo conseguimos la semana que viene, hemos estado ocupados '. Me sentí como Oprah '.

Les pregunto a los monarcas reunidos cuál anticipan que será la reacción de la comunidad de jugadores hacia Queens y me saludan con sonrisas irónicas. "Habrá un retroceso", anticipa Taylor. "Habrá algunas personas tratando de desacreditar cualquier pequeña cosa sobre nosotros y es como, no ser poco realista, pero estas son señales de calor de que estás yendo por el camino correcto".

"No tenemos miedo de una reacción violenta", confirma Alisa. '... es un movimiento social y no le tememos a la incomodidad. No hay que pedir disculpas.

Alexis lo resume mejor cuando afirma que, como mujeres en industrias tradicionalmente designadas como espacios masculinos, "estamos acostumbradas". Las cinco mujeres en la llamada, mujeres dinámicas en la industria, todas nosotras, asentimos con la cabeza.

Alisa y Taylor tienen grandes esperanzas en Queens. "Lo veo como la empresa de medios digitales número uno en el mundo en dos años", dice Alisa, sin sudar. Con la cantidad de pasión y experiencia en la sala, no veo por qué eso no se convertirá en realidad.

Pero para mí, lo más emocionante de Queens es su potencial de representación radical en nombre de aquellos a los que los videojuegos no han considerado dignos de su atención: el negro, el moreno, la clase trabajadora, la mujer. `` Los juegos son un verdadero ecualizador, y hay tanta gente a la que podríamos dar la bienvenida a la comunidad ampliando la definición de lo que es un jugador '', dice Taylor, `` hablando directamente con las personas que están esperando en las líneas laterales ''. para que le hablen.

Pienso en el comienzo de nuestra conversación, cuando Alisa habló del desastre cósmico que sus colegas esperaban de una reunión de fuertes mentes femeninas. En lugar del agujero negro que anticiparon, la colisión de Alisa y Taylor dejó solo resistencia y determinación a su paso, lo que Alisa llama el 'polvo de estrellas' de mujeres que se apoyan entre sí.

Queens está reescribiendo la narrativa de los juegos para iluminar lo que siempre ha estado ahí, instruyendo a quienes escriben este capítulo de cultura a compartir la pluma para que las mujeres finalmente puedan tener nuestra voz. "Esto no es una exposición", dice Alisa, "sólo estamos revelando ... lo que ya está allí".

¿Y si a los chicos no les gusta? Bueno, en palabras de Alexis Jones, ya estamos bastante acostumbrados a eso.

La clase inaugural en Queens Gaming Collective incluye:

 

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