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Exclusivo: explicando el auge de la RA con los expertos Ant y Alex

Los filtros de realidad aumentada y los juegos interactivos se han disparado en popularidad este año, especialmente con la generación Zers. Nos sentamos a discutir todo lo relacionado con la RA con dos líderes de la industria, Ant Hagan y Álex Semenzato. 

Si alguna vez le enviaste una selfie a un amigo con un filtro facial o hiciste un TikTok con efectos especiales, entonces estarás familiarizado con la realidad aumentada. La realidad aumentada (AR) puede ser cualquier cosa que utilice activos virtuales o imágenes a través de la cámara de un dispositivo para crear nuevos espacios y experiencias. Piense en filtros, conciertos virtuales y videos de 360 ​​grados.

El contenido peculiar que utiliza software de alteración de imágenes ha crecido exponencialmente con los usuarios jóvenes de las redes sociales en los últimos años, infiltrándose en Snapchat, Instagram e incluso apareciendo en conciertos y eventos de la vida real cuando se les permitió en 2019. La realidad aumentada está aquí para permanecer y puede ser una poderosa herramienta de marketing, pero ¿cómo se ve el futuro para esta industria emergente?

Hablamos con dos expertos, Ant Hagan y Alex Semenzato, para discutir todo lo relacionado con la RA. Ant es el CEO de ¡Aug-It!, una empresa especializada en RA que produce contenido para una amplia variedad de plataformas, mientras que Alex es el Director de Asociaciones Estratégicas Globales en TLNT, un centro creativo que une a artistas y marcas. Es más recientemente asociado con Snap Lens Studio para buscar quince personas para crear World AR Lenses para Snapchat, y Alex también dirige el podcast empresarial VERMO.

Si alguien conoce sus habilidades, son estos dos. Queríamos saber cómo comenzaron, dónde ven que las cosas avanzan para la industria y les preguntamos si tenían algún consejo para los jóvenes creativos que esperaban participar en la acción. Tenemos más de lo que nos corresponde de conocimiento interno, así que abróchate el cinturón, estás a punto de obtener el atropellar en todas las cosas AR.


Involucrarse en el negocio de la RA 

La realidad aumentada es una industria en su infancia, que solo ha sido comercialmente viable durante unos pocos años, pero su potencial es asombroso. La industria es pronostica que va a valer la pena más de $ 200 mil millones para 2025 y ahora está completamente integrado con las aplicaciones de redes sociales más grandes. Ant explicó cómo vio por primera vez este potencial de crecimiento hace unos años.

`` Las cosas de AR solo comenzaron a funcionar alrededor de 2015 '', dice, habiendo trabajado anteriormente en tecnología y diseño musical. "Yo vivía en Los Ángeles en ese momento y ahí fue donde me presentaron por primera vez". Las posibilidades de la realidad aumentada atrajeron los intereses de Ant en los juegos y el diseño gráfico, y la idea de Aug It! seguido rápidamente.

“Para mí, fueron las empresas de redes sociales las que adoptaron estas nuevas innovaciones tecnológicas y participaron en el acto en 2017. Antes, eran principalmente estas aplicaciones las que no funcionaban muy bien, y luego hubo un cambio repentino. Estaba en medio de todo esto '.

Alex estaba igualmente entusiasmado con las posibilidades de AR antes de que comenzara a explotar realmente. 'He estado en TLNT durante casi tres años. Vimos como era esto las cosa que tenemos para poner en marcha nuestras creatividades. Ha sido nuestra categoría de más rápido crecimiento hasta la fecha ”. También dice que ha visto mucha demanda por parte de los creadores que están ansiosos por aprender cómo potenciar su creatividad usando AR. Ahora estamos emocionados de lanzar Reality House en 2021. ¡Este interés de los creadores combinado con lo que nuestros socios como Snapchat están buscando creará magia! '

Él comparó los filtros de AR con otras formas de contenido convencionales, enfatizando que "tiene un compromiso cuatro veces mayor que el del video". Son este tipo de números los que están empujando a TLNT a centrarse más en AR que nunca.

Toda esta expansión es una gran noticia, pero ¿qué mantiene a los jóvenes tan enganchados a los filtros y los juegos de cámara novedosos que solo se pueden lograr con AR? Ant dice que es una 'forma diferente de expresarse y expresar su contenido. Los efectos de RA pueden mejorar lo que le muestras al mundo, lo hace todo más interesante '.

Con ese fin, Alex señala que es la experiencia en su conjunto lo que hace que los usuarios regresen. 'Es súper atractivo, lo compartes con tus amigos, quieres probar. Especialmente este año con la pandemia, el aumento de las experiencias digitales ha animado a las personas a involucrarse en todo ''. Por una vez, parece que los cierres ayudado salir del negocio en lugar de actuar como un obstáculo, lo cual fue curiosamente reconfortante de escuchar.


Trabajar y crear negocio en 2020

¡Aug It! ha atendido a una variedad de clientes recientemente, con un enfoque en músicos populares que buscan sacar provecho de los seguidores de las redes sociales. Cuando se le preguntó sobre quién se ha interesado, Ant dice que ha sido la industria del entretenimiento ante todo. 'Músicos, sellos discográficos, marcas de belleza también'.

Su compañía ha colaborado más recientemente con TLNT para producir efectos de cámara AR para Gatos guerreros y Dua Lipa, nada menos. Probablemente hayas visto su trabajo en Instagram y Snapchat como filtros AR, cada uno promocionando un single o un álbum. Él dice que estos clientes brindan un trabajo constante y rápido que mantiene al personal alerta. “Terminamos un proyecto y luego, cuatro semanas después, tendríamos otro proyecto. Nunca conseguirías eso con ciertas marcas ... nunca presionarían regularmente por contenido nuevo como este, por lo que funciona bien '.

Alex contrarrestó el punto de Ant, sin embargo, señalando que algo Las marcas tradicionales están adoptando la RA por razones prácticas más allá del contenido viral. "Verá algunas grandes empresas como Made.com, Ikea y otras empresas de artículos para el hogar que utilizan esta realidad aumentada para ver cómo se ven los productos en su sala de estar, para probar coches, ese tipo de cosas".

`` Estoy de acuerdo en que las cosas rápidas e inmersivas se adaptan a la música, el entretenimiento y las películas, pero especialmente ahora que Apple lanza su propio kit de realidad aumentada, creo que muchas de estas cosas se utilizan tanto para fines de utilidad como para publicidad ''. Deberíamos esperar que más de estas innovaciones se infiltran en la corriente principal; incluso puede ver cómo se ven los animales. a través de tu cámara en Google estos días. El futuro es ahora.

Alex dice que ya estamos viendo que esto suceda. 'Honestamente, creo que es como un cañón de confeti listo para explotar, las personas que están en él y las personas que están por delante de la curva saben lo que se avecina. Así que creo que se volverá más omnipresente, la gente obtendrá mejores teléfonos, tenemos a Apple lanzando gafas AR en los próximos tres años, y en términos de lo que puedes hacer con ellas, creo que tomará apagado'.


El estado de la industria de la RA avanzando 

Con todo este discurso de la atención generalizada, nos preguntamos si AR estará presente en futuros eventos en persona cuando la pandemia disminuya. Tanto Alex como Ant estaban seguros de que así sería. 'Definitivamente, hicimos muchas cosas en vivo antes de que las compañías de redes sociales se sumaran. Los primeros proyectos fueron todas aplicaciones de eventos en vivo ”, explica Ant. "Creo que el año que viene será parte de todos los eventos".

Ambos también tienen claras ambiciones para los próximos años de actividad. Ant está buscando ir directamente por el 'ángulo de la consultoría', con algunos proyectos que se lanzarán en enero. Él dice que podríamos ver pisos de exhibición completos para grandes marcas como Mercedes pasar a AR, aunque advierte que serán 'varios años' de trabajo para capacitar al personal y hacer que las cosas se muevan ''.

Por ahora, sin embargo, Ant ha estado ocupada ayudando en el Festival del ala de Londres, donde su compañía desarrolló 'pollos 3D que podrías perseguir' en 2018. Espera desarrollar una relación anual a largo plazo con el evento, aunque si eso es para el pollo gratis o los beneficios de AR está en debate.

Ahora Alex y Ant están ocupados desarrollando y planificando el lanzamiento de Reality.House, una plataforma dedicada a la educación e inspiración de creadores nuevos y establecidos que producen AR. '¡La plataforma es parte de TLNT y será un gran recurso y lugar para colaborar y trabajar en proyectos de AR y VR! Así que ten cuidado con este lanzamiento a principios de 2021 '.

Alex también imagina un mundo en el que la realidad aumentada puede existir fuera de su teléfono. Todo estará en tus anteojos de lentes de contacto. Imagine que su Starbucks local recibe información mientras pasa por delante de él. Será una experiencia alucinante, pero creo que ese es el futuro '. Quizás un futuro similar a Cyberpunk 2077 no está tan lejos.


Consejos para jóvenes creativos y artistas que se dirigen a la RA

Por supuesto, el futuro tiene que venir de los creadores jóvenes que buscan entrar en la industria, y Alex y Ant tuvieron un gran consejo para brindar futuros talentos de la Generación Z.

El primer puerto de escala son las redes sociales. Ant recomienda averiguar quién creó sus activos o contenido favorito que ve en línea y seguir activamente sus perfiles. "Lo más probable es que termines viendo contenido de alguien como yo o de otras empresas creativas, y te abrirás a mundos completamente nuevos".

El autoaprendizaje en aplicaciones convencionales como Adobe Photoshop e Illustrator también es una gran idea. 'Muchas de estas personas tendrán cuentas de YouTube con tutoriales donde puedes aprender a crear imágenes. Te darás cuenta de que tú también puedes hacerlo '.

Software libre como Chispa RA y Estudio de lentes son buenas opciones para aquellos que no pueden pagar las cosas caras y, de hecho, pueden ser más útiles para aprender a usar las herramientas de realidad virtual. Ant incluso recientemente ayudó a un joven creador para producir efectos de cámara AR para Warrior Cats, trabajando con TLNT directamente para aumentar las oportunidades para Gen Zers.

Aconseja 'descargar lo que hay disponible, ya que muchas empresas publican guías de ayuda básicas para comenzar'. También está trabajando en algunos tutoriales para Aug It! Y dice que lo mejor que puedes hacer es 'simplemente lanzarse a ello'. Alex se hizo eco de la importancia de aprender habilidades por sí mismo en un nivel básico, ya que son el 'conjunto de bases' que lo llevará 'allí arriba y listo en poco tiempo'. Cosas inspiradoras.

Tener una buena cartera es crucial para llamar la atención de los empleadores, quizás más que cualquier otra cosa. Ant dice que si 'me muestra un excelente portafolio, simplemente le pediré que trabaje para nosotros, independientemente de sus calificaciones'. El producto y la salida es clave para hacerlo grande, y cuantas más cosas hagas, mejor, incluso si no es perfecto siempre.

Para terminar, preguntamos cómo se puede descubrir mejor a los creadores, y Ant recomienda estar activo en 'Instagram y LinkedIn', ya que son los lugares más concurridos para encontrar talento. "La gente definitivamente está mirando lo que estás haciendo", aunque también enfatiza que dar el primer paso por ti mismo es igual de efectivo. “No está de más buscar trabajo y sacar la cara. Existe una comunidad para ti y se trata de cómo administras tu propio perfil '. Autoarranque is posible, todo está en el juego de las redes sociales.

Independientemente de su posición con AR, no hay duda de que is hacerse cargo del contenido en línea. Empresas como Aug It! y TLNT están perfectamente posicionados para convertirse en fuerzas formidables en el entretenimiento, y es probable que solo los veamos subir a partir de aquí. Tus YouTubers favoritos se están sumando al bombo publicitario, con juegos interactivos y funciones cronometradas, junto con celebridades de la corriente principal y grandes marcas conocidas. Tenemos la sensación de que en realidad solo estamos al principio.

Como dice Alex, solo hemos "rayado el 1% de la superficie" en lo que respecta al potencial de la RA. Tenemos mucho más en la tienda todavía, y será mejor que te quedes y te mantengas informado. Si desea obtener más información sobre Aug It! puedes visitar el sitio web oficial esta páginao visite el sitio web de TLNT esta página.

Sin embargo, recuérdanos cuando seas el próximo creador de realidad aumentada importante que salga con estrellas del pop, ¿eh? Llévanos a ese trato de pollo del London Wing Fest también, especialmente si tienen opciones veganas flotando. Cuantas más carreras de pollos virtuales en 3D tengamos acceso, mejor.

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