القائمة القائمة

مشروع "India Hero Project" من PlayStation لتنمية مواهب الألعاب في البلاد

إن "مشروع الهند البطل" عبارة عن مخطط سيسمح للمطورين المستقلين في البلاد بالتقدم إلى لجنة مكونة من تسعة موظفين في شركة Sony. سيتم تقديم الدعم المالي والفني والتسويقي لأفضل العروض التوضيحية، كما قد تقوم شركة Sony بنشر الألعاب مباشرةً.

تقدر قيمة سوق الألعاب في الهند حاليًا بنحو 868 مليون دولار، ومن المتوقع أن تتضاعف بحلول عام 2027، وفقًا لبيانات من شركة التحليلات. شركاء نيكو.

اعتبارًا من عام 2023، أصبح العالم الأمة الأكثر سكانا (1.4 مليار دولار) تفتخر بلقب سوق ألعاب الفيديو الأسرع نموًا في آسيا، وتحرص شركة سوني على تنمية مجموعة المواهب المزدهرة لديها.

بعد أن استفاد بالفعل من مجموعة من المطورين غير المكتشفين سابقًا داخل الصين، سيوفر مشروع "India Hero Project" التابع لشركة Sony قريبًا لصانعي الألعاب المستقلة الفرصة لعرض لعبتهم على لجنة PlayStation المكونة من تسعة أعضاء.

سيتم تقديم الدعم المالي والفني والتسويقي لأولئك الذين يثيرون الإعجاب من خبراء Sony وقد تتاح لهم الفرصة لرؤية لقبهم ينضم إلى قائمة PlayStation 5.

وقد حقق نفس المخطط نجاحًا كبيرًا في الصين منذ ظهوره في عام 2016، مما أدى إلى ظهور أمثاله القبضة: مزورة في شعلة الظل والألعاب المرتقبة بشدة توقظ: شفرة نجمية و دابا: أرض ندبة المياه، من بين أمور أخرى. ويأمل المسؤولون التنفيذيون في شركة سوني أن تبدأ الهند الآن في الانضمام إلى هذا النظام البيئي للمطورين.

على الرغم من كونها موطنًا لـ 500 مليون لاعب (اعتبارًا من عام 2021)، قال 21٪ فقط من المشاركين الأوائل في المخطط إنهم عملوا سابقًا على ألعاب وحدة التحكم من قبل، وبدلاً من ذلك اختاروا صقل تركيزهم وحرفيتهم في التطوير للهاتف المحمول أو الكمبيوتر الشخصي.

وهذه ليست مفاجأة تمامًا، نظرًا للتطورات الأخيرة في الهواتف الذكية ذات الأسعار المعقولة إلى جانب الاستثمار الحكومي في إمكانية الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة. يشكل لاعبو أجهزة الكونسول جزءًا ضئيلًا من مجتمع الألعاب الحالي في البلاد، لكنه ينمو مع ذلك.

وقال رئيس أعمال الطرف الثالث في سوني: "إن تركيزنا هو على وحدة التحكم في غرفة المعيشة، لذلك نحن نعطي الأولوية لذلك، لكنك لا تعرف أبدًا ما الذي ستجده". هيكتور فرنانديز. "بالتأكيد لا أرغب في رفض لعبة رائعة لمجرد أنها ليست على وحدة التحكم."

لقد رأينا بالفعل رغبة في نقل ألعاب الهاتف المحمول الشهيرة من قبل شركة Microsoft المنافسة، مع الاستحواذ الأخير على King و سحق الحلوىوصوله إلى Game Pass. وتستنتج سوني الآن أنها قد تكون حريصة على أن تحذو حذوها.

مهما كانت الوسيلة التي يختارونها، سيتلقى المطورون الذين تختارهم سوني تدريبًا متخصصًا لتطبيق مجموعة مهاراتهم ضمن نظام PS5 البيئي.

وهذا يعني أنه سيتم تشجيع البرامج التعليمية لأشياء محددة مثل الاستفادة من ردود الفعل اللمسية والمشغلات التكيفية لوحدة التحكم DualSense، أو تعظيم ذاكرة SSD فائقة السرعة لوحدة التحكم.

وبالإضافة إلى اغتنام الفرصة لتعزيز المبيعات في سوق جديدة مزدهرة، تدعي شركة سوني أن "الأهمية الثقافية" تحتل مكانة عالية في جدول الأعمال أيضًا.

يقول فرنانديز: "كل دولة في جميع أنحاء العالم تريد أن تروي قصتها الخاصة، ونحن نؤمن بذلك". "يمكنك أن ترى ذلك من خلال لعبة مثل تأثير جينشين يخرج من الصين ويحظى بشعبية كبيرة في الغرب واليابان.

وقد وصل ما يصل إلى 25% من المشاركات حتى الآن من المطورين الذين يروجون لألعاب المغامرات، مما يشير إلى أن صانعي الألعاب في الهند يتفقون مع هذا الشعور ويتوقون إلى تقديم تجارب ووجهات نظر جديدة.

سيكون من المثير للاهتمام بالتأكيد أن نرى الأمة تصبح ممثلة بشكل أفضل في الصناعة والعوالم الخيالية التي يستثمر فيها اللاعبون الكثير من الوقت. وستكون مكتباتنا أكثر ثراءً بسبب ذلك... وكذلك الحال بالنسبة لشركة Sony، بطبيعة الحال.

إمكانية الوصول