القائمة القائمة

تُعد تقنية Touchless بمثابة ترقية ضخمة لإمكانية الوصول إلى الألعاب

كانت إمكانية الوصول إلى الألعاب المخصصة للأشخاص ذوي الإعاقة تتطلب معدات متخصصة باهظة الثمن. والآن، تساعد التطبيقات المتطورة – والمجانية – مثل MotionInput في جعل هذه الهواية أكثر إنصافًا.

يعد التقاط وحدة التحكم أو الفأرة أمرًا طبيعيًا بالنسبة لغالبية عشاق الألعاب، ولكن هناك مجتمع كبير للأسف ليس لديه هذا الخيار.

في المملكة المتحدة، 66% من اللاعبين ذوي الإعاقة أو الحالة الصحية يقولون إنهم يواجهون عوائق ذات طبيعة عملية واقتصادية عند محاولتهم ممارسة الألعاب. وفي الولايات المتحدة، يشعر بهذا الصراع ما يقرب من 46 مليون لاعب.

بالنسبة للاعبي وحدات التحكم، أصدرت كل من Sony وMicrosoft لوحات الألعاب الخاصة بهم القابلة للتخصيص والتي أثبتت فائدتها للبعض، ولكن أولئك الذين يعانون من إعاقات حركية شديدة لم يكن لديهم سوى خيارات قليلة ثمينة للمشاركة.

ولكن مع التقدم الأخير في تكنولوجيا "عدم اللمس"، تم تضييق فجوة الشمولية بشكل ملحوظ.

أولئك الذين كانوا يحتاجون في السابق إلى الاستثمار بكثافة في المعدات المتخصصة مثل أجهزة تتبع العين، يمكنهم الآن تنزيل برامج مجانية (من متجر Microsoft) مع مجموعة من الخيارات والتفضيلات الخاصة بالمستخدم.

وظيفية دون أي لمسة جسدية، تتيح MotionInput للمستخدمين إنشاء إعدادات تحكم مسبقة فريدة تمامًا بالنسبة لهم وقدرتهم على اللعب.

يمكن تعيين الإيماءات أو الحركات أو تعبيرات الوجه الصغيرة المرئية من خلال أي كاميرا ويب حديثة إلى وظائف داخل اللعبة. يضمن نظام التعلم الآلي AI الذي توفره شركة Intel توافق اللعبة بشكل صحيح.

وقد ظل نظام MotionInput، الذي طوره دين محمدالي، أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة كوليدج لندن، قيد العمل لمدة أربع سنوات حيث تم اختباره من قبل أكثر من 200 طالب. والآن، أصبح متاحًا لأي جهاز كمبيوتر شخصي أو كمبيوتر محمول قياسي.

قالت صفية، وهي طالبة تعاني من إعاقة حركية في مدرسة ريتشارد كلاوديسلي في لندن خلال جلسة تدقيق الأخطاء: "وحدة التحكم الجديدة هذه تساعدني على اللعب بشكل أفضل". 'أنه سهل. وأضافت: "إنها تساعدني على تجربة كل أحداث اللعبة".

إن الإثارة المحيطة بالمنتج الرقمي مشجعة حقًا، ويبدو هذا بمثابة لحظة فاصلة حقيقية للشمولية وإمكانية الوصول في الألعاب.

في حين أن المؤسسات الخيرية مثل SpecialEffect وAble Gamers ساعدت في إنشاء وحدات تحكم مخصصة للأشخاص في السنوات الأخيرة، لم يكن هناك خيار قابل للتطبيق وبأسعار معقولة مع إمكانية إحداث تأثير واسع النطاق حتى MotionInput.

وتعتقد الدكتورة لينساي شيبرد، المحاضرة الأولى في الأمن السيبراني بجامعة أبرتاي، أنه يجب الآن البناء على هذا النجاح من خلال جعل اللاعبين ذوي الإعاقة مستشارين رئيسيين في التطورات المستقبلية.

وبهذه الطريقة، يمكن للمطورين الحصول على رؤى محددة من الأشخاص الأكثر أهمية أثناء محاولتهم تصميم تجربة الألعاب لتحقيق أقصى قدر من المتعة.

ومع تحول العالم إلى عالم رقمي على نحو متزايد، ينبغي للتكنولوجيا المساعدة أن تسعى جاهدة لضمان عدم تخلف أحد عن الركب. مجد لـ MotionInput، نحن متحمسون لرؤية ما سيأتي به أيضًا.

إمكانية الوصول