القائمة القائمة

مايكروسوفت تختبر برنامجًا جديدًا لتحسين إمكانية الوصول إلى الألعاب

تهدف Microsoft إلى جعل الألعاب متاحة قدر الإمكان للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة. يوصي برنامج جديد بأن يقوم مطورو الطرف الأول والثالث الآن بإرسال ألعابهم لإجراء تقييمات شاملة.

تشير البيانات من مؤسسة ESA إلى أنه قد يكون هناك ما يصل إلى 46 مليون لاعب من ذوي الإعاقة في الولايات المتحدة وحدها.

من الواعد بشكل لا يصدق أن نسمع أن Microsoft تطلق برنامج اختبار لمساعدة المطورين على تحسين عناوينهم لتكون متاحة قدر الإمكان للاعبين في مجتمع المعاقين.

توصي Microsoft بإرسال أي لعبة قيد التطوير حاليًا - من المقرر إصدارها على Xbox أو الكمبيوتر الشخصي - إلى البرنامج ، حيث سيتم تقييمها مقابل 'إرشادات الوصول إلى Xbox(XAG) وإعطاء أولئك الذين يعانون من إعاقات جسدية أو عقلية فرصة لتقديم نظرة مباشرة إلى تحسين التجربة بشكل عام.

تم التحديث بالأمس (16 فبرايرth) لم يتم تصميم XAGs لفرض الامتثال القانوني من استوديوهات المطورين ، ولكن بدلاً من ذلك تهدف إلى حثهم على التفكير كل شخص عند اتخاذ الخيارات الفنية والتصميمية في بناء ألعاب جديدة. كما تقول Microsoft ، "عندما يلعب الجميع ، نفوز جميعًا".

سيتم توزيع ألعاب بيتا التي يتم إرسالها إلى Microsoft للتقييم على العديد من مختبري الألعاب ذوي الإعاقات المتنوعة من أجل الحصول على تعليقات ، وستتم إعادتها في النهاية مع توصيات خاصة بالحالة من Microsoft. سيتضمن ذلك لقطات شاشة مشروحة توضح أين يمكن إجراء التحسينات.

A الأخيرة مدونة الشركة تنص على أن هذه العملية تهدف إلى تسليط الضوء على "أي جانب من تجربة معينة قد يمثل تحديًا لبعض اللاعبين ذوي الإعاقة".

بالإضافة إلى المراجعات التفصيلية ، ستوفر Microsoft أيضًا موارد احترافية لمساعدة مصممي الألعاب والمطورين على اكتساب فهم أساسي للمشكلات المختلفة ، وكيف يمكن أن تؤثر على قدرة الشخص على اللعب.

هناك أيضًا قائمة مرجعية يمكن الوصول إليها تغطي "المجالات الرئيسية التي يجب استهدافها" و "إرشادات التنفيذ" ، لإدخال التغييرات مباشرة حيز التنفيذ.

قبل هذا الإعلان ، تعهدت Microsoft بالفعل بأن تصبح حصنًا للألعاب الشاملة. انها 'تحكم تكيفيفي عام 2018 ، أخذ مدخلات أجهزة Xbox التقليدية والسماح لهم بتعيينها إلى سلسلة من الأزرار القابلة للتخصيص بدرجة عالية ، وأذرع التحكم ، والدواسات ، والمفاتيح ، لمن يعانون من صعوبات في الوظائف الحركية.

تم أيضًا إجراء تغييرات تدريجية مع الجيل التالي من وحدات التحكم - Xbox Series X و Series S - مثل المؤشرات اللمسية في الجزء الخلفي من وحدة التحكم والنسيج المتزايد على قبضة وحدة التحكم القياسية. أثنى عليها المختبرين من مجتمع المعاقين لتضمين خيارات التصميم التي تهدف إلى "مساعدة أكبر عدد ممكن من الأشخاص".

ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بالألعاب الفعلية ، هناك القليل منها الذي يوفر مجموعة متنوعة من خيارات إمكانية الوصول داخل القائمة.

التروس 5 وسوني الجزء الثاني من الجزء الثاني استثناءات ملحوظة ، حيث يوفر الأخير أكثر من 60 خيارًا مختلفًا بما في ذلك ، الرؤية ، السمع ، الإعدادات المسبقة للحركة ، مساعدات الملاحة ، دوار الحركة ، تحويل النص إلى كلام ، إمكانية الوصول القتالي ، وأكثر من ذلك بكثير.

بينما لا يزال لدينا الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لجعل إمكانية الوصول روحًا قوية لتطوير الألعاب في المستقبل ، أصوات من أمثال سوني ومايكروسوفت إيجابية بشكل لا يصدق على هذا الصعيد.

كبير من المتوقع حدوث تغييرات في الجيل الحالي من الألعاب ، واللاعبون ذوو اللياقة البدنية ليسوا الوحيدين الذين يستفيدون من ذلك.

إمكانية الوصول