ومن المتوقع أن تصل صناعة الألعاب إلى إيرادات سنوية عالمية تبلغ 300 مليار دولار و3.8 مليار لاعب نشط بحلول عام 2030، وفقًا لبحث أجرته شركة ميديا.
صناعة الألعاب هي ملك الترفيه بلا منازع، حيث تفتخر بثلاثة أضعاف عائدات الموسيقى وما يقرب من أربعة أضعاف عائدات الشاشة الفضية، ولكن كيف ستبدو الأرض بحلول عام 2030؟
تنبيه المفسد: ستظل الألعاب في المقدمة.
A تقرير توقعت شركة تحليلات الأعمال ميديا أن تصل قيمة الصناعة إلى 300 مليار دولار بحلول نهاية العقد، مع قاعدة عالمية نشطة من اللاعبين تزيد عن 3.8 مليار.
منذ العام الماضي، ارتفع عدد المشتركين في تطبيقات مثل Game Pass، وEA Play، وGoogle Play Pass من 171 مليونًا إلى 180 مليونًا، مما أدى إلى توليد 11.7 مليار دولار. ومع ذلك، بالنظر إلى الفطيرة بأكملها، فإن هذا لا يقارن بالإنفاق القادم من عمليات الشراء داخل اللعبة.
تغطي 67.2% من من جميع من خلال الإنفاق، سيتم الالتزام بمبلغ 125 مليار دولار للحصول على محتوى داخل اللعبة - مع تخصيص نصيب الأسد البالغ 72.5 مليار دولار لشراء مستحضرات التجميل وحدها - قبل نهاية العام. الناس حقا بحاجة إلى تلك فورتنايت جلود ، هاه؟
إذا نظرنا عبر وسائط أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة، فإن الأخير هو الرابح الأساسي بعيدًا (105 مليار دولار) بينما يتخلف الآخرون عن 45.3 مليار دولار و 36.4 مليار دولار على التوالي. الألعاب السحابيةوفي الوقت نفسه، تكتسب زخمًا ثابتًا عند حوالي 4.3 مليار دولار.
على الرغم من الأرقام المثيرة للإعجاب التي وردت في التقرير، إلا أن مؤلفيها كارول سيفيرين وبيري جريشام يحذران من أن وتيرة نمو الألعاب قد "بلغت ذروتها" بالفعل وأنه قد يتعين إجراء تغييرات جوهرية قريبًا.
كما غطينا سابقًا، حدثت ذروة نمو الألعاب الحقيقية على خلفية عمليات تأمين COVID طوال عامي 2020 و2021، قبل أن يسجل تراجعاً بنسبة 5% في عام 2022.
من المعتقد أن العائدات العالمية ستعود إلى النمو هذا العام، مع وجود تحذير كبير بأنها ستظل تحت معدل التضخم عند حوالي 6.5%. وجاء في التقرير: "لن تشهد صناعة الألعاب أكثر من نسبة نمو منخفضة إلى متوسطة خلال الفترة المتبقية من العقد".